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El próximo Age of Mythology: Retold se mostró en profundidad por primera vez hoy durante la transmisión en vivo de Año Nuevo, Nueva Era de Microsoft, lo que marca la primera presentación de la edición definitiva del spin-off de Age favorito de todos desde su anuncio a fines de 2022.
El nuevo segmento de video mostró en detalle algunos de los monstruos mitológicos característicos del juego, incluidas las terribles medusas, el explorador pegaso volador y el titán Cerberus usando una plataforma de realidad aumentada. Los monstruos son muy atractivos, parte del esfuerzo general para hacer de Age of Mythology: Retold una verdadera actualización del juego que jugamos en 2002, incluidos cambios en los modelos a medida que se actualizan a través de los tiempos, aunque definitivamente vienen completos con un pila de sonidos clásicos y giros en las animaciones antiguas. El sonido de la muerte de Medusa, en particular, es tal como lo recuerdo.
Eso es justo lo que el productor de Age of Mythology: Retold, Earnest Yuen, dijo cuando hablé con él sobre el próximo remake, que se lanzará este año tanto en PC como en Xbox. Yuen ha trabajado en Microsoft durante casi un cuarto de siglo, comenzando como control de calidad en el primer Age of Empires; está claro que su amor por la serie es profundo.
Los planes del estudio de rehacer el primer Age of Empires completamente en 3D requirieron un tipo de trabajo diferente e inspiraron al equipo a llegar más lejos en sus actualizaciones del juego.
«Age of Mythology: Retold va mucho más allá de lo que normalmente hacemos para las ediciones definitivas», dijo Yuen. Él y el equipo quieren hacer que el juego sea tan épico, atractivo y bonito como lo recuerdan los jugadores, en lugar de simplemente actualizar lo que había allí. «Queremos construir el juego en tu cabeza», dijo.
Eso significa utilizar cambios en los gráficos y el motor del juego que se realizaron para Age of Empires 3 Definitive Edition y luego ir más allá. El comienzo es «agregar trazado de rayos, aumentar el límite de población, [and] agregar un motor para manejar efectos especiales», dijo Yuen. El límite de población en particular será un gran cambio para Age of Mythology, no solo en lo visualmente impresionante que es, sino también en los fundamentos de cómo se juega. Las estrategias en AoM a menudo estaban encasilladas en por los estrictos límites de unidades establecidos por las limitaciones de la tecnología gráfica de la época, incluso si fue ampliamente elogiada en ese momento.
Otro gran cambio en el juego es el control que tienes sobre tus unidades míticas. En 2002, simplemente usaban sus poderes cuando estaban fuera del tiempo de reutilización, pero nada más. «En Retold, lo que estamos haciendo es hacer que el usuario pueda controlarlo, puedes hacerlo micro y usarlo cuando quieras», dijo Yuen.
El otro gran cambio está en tus poderes divinos: en lugar de rayos únicos que nunca volverán a aparecer en una partida, esos poderes ahora están en tiempo de reutilización. Es un cambio enorme y fundamental en la forma de jugar Age of Mythology, pero ha sido bien recibido por el grupo de jugadores competitivos de AoM de alto nivel reclutados por Yuen y el estudio para participar en las pruebas de juego.
Para Yuen y el equipo, esos ajustes tienen como objetivo hacer que el juego sea más divertido y, lo más importante, más competitivo 22 años después. Su esperanza es que esta versión actualizada ayude a impulsar la comunidad competitiva y la escena de torneos aún existentes en torno a Age of Mythology de la misma manera que la Edición Definitiva hizo que el número de jugadores de Age of Empires 2 se disparara hasta el punto de que ahora se incluye en sitios de deportes electrónicos como Liquipedia.
«El cambio de poder divino es excelente para los deportes electrónicos y para ver el juego», dijo Yuen, porque sabes que, como un tiempo de reutilización clave en una partida MOBA, ese rayo o meteorito volverá pronto. «Esa anticipación hace que sea mucho más divertido de ver», dijo.
La esperanza es que al hacer el juego un poco más accesible y ayudarlo a ajustarse un poco mejor a las expectativas modernas de lo que es un RTS, puedan fomentar algunas de las historias divertidas que han escuchado de los jugadores de las Definitive Editions pasadas. ya sea participando en una escena de juego competitiva revitalizada, viendo torneos organizados por la comunidad, descubriendo un clásico o disfrutando de un juego que les encantaba cuando eran niños con sus propios hijos.
La interfaz completamente actualizada es un hecho para una remasterización como esta, por supuesto, pero los cambios en el equilibrio del juego y las correcciones de exploits también son vitales.
«Esas cosas deben actualizarse, si no las parcheamos y solucionamos los exploits, el juego no será viable como juego de deportes electrónicos, es importante que arreglemos esas cosas para que nuestra comunidad pueda organizar los torneos que aman», dijo Yuen.
Al final, sin embargo, el equipo de Microsoft todavía quiere que sea una nueva versión que enfatice lo grandioso que era el original, sin descartar lo que lo hizo grandioso en primer lugar.
«Con todos los cambios que hemos realizado, no romperemos esa promesa», dijo Yuen.
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