Ahora hemos visto Starfield, pero una característica clave del juego sigue siendo un misterio


El reciente Starfield Direct de Bethesda les dio a los jugadores una mirada increíblemente profunda al juego, mostrando todo, desde la personalización de naves hasta el combate interestelar y el sistema de creación de personajes más detallado que jamás haya aparecido en un juego de Bethesda. También aprendimos sobre la colección masiva del juego de más de 1,000 planetas explorables, pero faltaba un detalle bastante vital: ¿Cómo se supone que los jugadores deben explorar un planeta una vez que aterrizan en su superficie?

Ya sabemos que las naves de Starfield no pueden volar bajo sobre la atmósfera de un planeta. En cambio, los jugadores eligen un «lugar de estacionamiento» desde la órbita, aterrizan su nave espacial y desembarcan para mirar alrededor. Por lo que hemos visto, la exploración del lado del planeta se lleva a cabo completamente a pie. Si bien los planetas con entornos de baja gravedad y lo que parece ser un jetpack en el traje espacial del personaje pueden permitir grandes saltos que hacen que los viajes a pie sean más rápidos en algunos planetas, uno tiene que preguntarse cómo funciona exactamente la exploración del lado del planeta en mundos de alta gravedad. Porque a pesar de todas las características del juego que se ven en la exhibición, todavía parece faltar un ingrediente vital: un rover o cualquier tipo de vehículo destinado a facilitar la exploración de la superficie de un planeta.

Jugando ahora: Exploración del campo estelar explicada por Todd Howard

Aunque el rover Mako original de Mass Effect era un poco torpe para operar, aún así hizo el trabajo y fue muchísimo más rápido que deambular por los planetas del juego a pie. (También se mejoró enormemente en la Edición Legendaria de los juegos). De manera similar, No Man’s Sky, que parece haber inspirado una gran parte del contenido de Starfield, tiene una flota expansiva de «exocraft» que facilita la exploración de muchos planetas del juego. mucho más conveniente. La aparente falta de cualquier tipo de vehículo de superficie transversal en Starfield es un poco preocupante, especialmente dado el hecho de que Mass Effect 1 solo tenía alrededor de 40 planetas y lunas para explorar (sin contar los planetas exclusivos de DLC) mientras que Starfield tiene más de 1,000.

Aún así, en muchos juegos de rol de mundo abierto, hay mucho que decir sobre tomar la «ruta escénica» y recorrerla del punto A al punto B. En Skyrim, por ejemplo, optar por viajar de un lugar a otro sin hacer uso de rápido -los puntos de viaje a menudo pueden mejorar la experiencia del jugador, porque deambular manualmente por el reino a menudo resulta en encuentros de juego interesantes: un NPC que necesita ayuda, un NPC que está fingiendo necesita ayuda, pero en realidad está planeando una emboscada, un dragón gigante que necesita ser asesinado, la lista continúa.

Pero, según lo que hemos visto de Starfield, hay tres diferencias principales entre atravesar Skyrim y atravesar el próximo juego de rol interestelar de Bethesda. En primer lugar, todo el mapa de Skyrim tiene aproximadamente el mismo tamaño que uno de los cientos de planetas de Starfield. Además, incluso cuando van a dar un paseo por Skyrim, los jugadores pueden montar a caballo, lo que permite un viaje más rápido (y un escape mucho más rápido, en caso de que las cosas salgan mal). Por último, los planetas de Starfield se generan por procedimientos y, por lo que hemos visto hasta ahora, la mayoría de ellos son relativamente escasos, salvo por alguna que otra criatura alienígena sedienta de sangre. Esto significa que los encuentros de NPC con guión que los jugadores experimentan cuando viajan por Skyrim podrían estar ausentes de Starfield, lo que podría generar largos y solitarios trabajos a través de paisajes desolados infestados de vida silvestre agresiva y no mucho más.

Los entornos de Starfield son hermosos, pero la exploración a pie podría resultar problemática.

El Starfield Direct ni siquiera tocó el tema de la exploración en términos de transporte del lado del planeta, lo cual es un poco preocupante a estas alturas del juego. Los jugadores también están preocupados por esto, y algunos hacen referencia a Mako de Mass Effect mientras expresan su preocupación por la exploración a pie del juego. Hasta ahora, parece que Starfield funcionará de manera similar a The Outer Worlds, donde los jugadores estacionan su nave y exploran a pie. Pero incluso en ese juego, que presenta solo ocho planetas comparativamente pequeños (sin contar un puñado de naves, estaciones espaciales y pequeños asteroides), moverse a pie puede volverse tedioso debido al hecho de que los jugadores no tienen casi nada que hacer. solo luche (o intente evitar) la vida silvestre agresiva hasta que haya llegado a su destino. Dado que las ciudades y los asentamientos de Starfield parecen ser pocos y distantes entre sí, existe la posibilidad de que explorar los más de 1000 planetas del juego sea una experiencia similar a explorar los planetas de The Outer Worlds, excepto en una escala masiva.

Los puntos de viaje rápido obviamente pueden remediar esto hasta cierto punto: se supone que los jugadores pueden viajar rápidamente de regreso a su nave cuando sea necesario, o entre los puestos avanzados que han construido en un planeta. Pero, ¿qué sucede cuando un jugador ha pasado años recorriendo el entorno de un nuevo planeta solo para llegar a la cima de una montaña y darse cuenta de que necesita desesperadamente más suministros antes de poder echar raíces? Una solución simple podría ser una especie de «bandera de viaje rápido», tal vez los jugadores podrían tener un número limitado de banderas que pueden dejar caer en cada planeta como un medio para regresar rápidamente a un punto de interés cuando no tienen poca. HP, suministros o cualquier otra cosa que puedan necesitar.

Bethesda dice que los jugadores pueden llegar a cualquier punto de interés que puedan ver, pero no se sabe cuánto tiempo llevará llegar allí.
Bethesda dice que los jugadores pueden llegar a cualquier punto de interés que puedan ver, pero no se sabe cuánto tiempo llevará llegar allí.

En general, Starfield se ve bastante impresionante y tiene opciones aparentemente infinitas para que los jugadores personalicen su experiencia de juego. Pero el hecho de que todavía no hayamos escuchado nada sobre vehículos o cualquier forma de transporte terrestre es bastante preocupante. El campo estelar directo hizo mencionar brevemente «controlar» la vida silvestre local, pero esto parecía referirse al uso de criaturas alienígenas para obtener recursos o agricultura, no para viajar. Aún así, se siente un poco extraño que Starfield Direct optó por no mostrar a los jugadores ningún tipo de transporte terrestre aparte de los pies del personaje del jugador.

Es posible que Bethesda simplemente esté esperando revelar esta característica más cerca de la fecha de lanzamiento del juego, pero también es posible que no tengan ningún plan para incluir una mecánica de recorrido planetario en el juego, una elección que podría resultar desastrosa. En el lado positivo, siempre existe la posibilidad de que los comentarios de los jugadores lleven a que se agregue esta característica en un parche posterior al lanzamiento, similar a la forma en que No Man’s Sky ha evolucionado dramáticamente en respuesta a las necesidades de los jugadores.

De lo contrario, Bethesda es conocida por su prolífica comunidad de modding, que sin duda estará a la altura de las circunstancias si se necesita un vehículo para que los jugadores disfruten verdaderamente de su experiencia de exploración del planeta. Pero si esa es la solución definitiva, un mod que muchos desconocen, particularmente en las consolas, donde pueden o no estar disponibles, parece una pena que la exploración del juego se vea obstaculizada para esos jugadores.

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