Ahora Zuckerberg está construyendo IA para destruirnos los sacos de carne en grandes juegos de estrategia


Meta ha anunciado lo que llama un «avance» en un área específica de la IA para juegos: el software llamado Cicero, que es la primera IA en lograr un «rendimiento a nivel humano en el popular juego de estrategia Diplomacy». Diplomacy es originalmente un juego de mesa, que tiene muchos sucesores digitales oficiales y no oficiales, y la razón por la que es una opción tan interesante es que el núcleo del juego es la negociación: es decir, es un juego multijugador en el que los jugadores tienen que negociar constantemente con unos y otros.

La publicación que anuncia a Cicero reconoce varias ‘victorias’ de la IA sobre los humanos (verificación de hechos: Deep Blue perdió ante Garry Kasparov antes de vencerlo varios años después, después de lo cual IBM rechazó una revancha), pero dice que «los agentes versátiles y verdaderamente útiles tendrán que ir más allá simplemente moviendo piezas en un tablero». Por lo tanto, se pretende que Cicero pueda negociar, persuadir y trabajar con jugadores humanos para lograr objetivos estratégicos de la misma manera que lo haría un humano.



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