Normalmente pienso en Final Fantasy como el abanderado de los JRPG, pero resulta que el abanderado de Final Fantasy no siempre fue un fanático del término. En una entrevista con Skill Up (se abre en una pestaña nueva), Naoki Yoshida (también conocido como Yoshi-P), productor de Final Fantasy 16 y 14, mencionó que los desarrolladores japoneses no estaban interesados en la clasificación cuando apareció por primera vez, e incluso la consideraron «discriminatoria». «No fue un cumplido para muchos desarrolladores en Japón», recordó Yoshida.
Skill Up le había hecho una pregunta a Yoshida sobre cómo los JRPG habían avanzado (o no) como género, y se encontró sin darse cuenta tropezando con una vieja herida. Yoshida dijo que, cuando el término JRPG entró por primera vez en el vocabulario de la gente, algunos desarrolladores en Japón sintieron que «se burlaban de ellos por crear estos juegos» y que los jugadores occidentales estaban «compartimentando lo que estábamos creando en una caja JRPG».
Después de todo, los desarrolladores japoneses no se propusieron crear algo llamado «JRPG», comenta Yoshida, «simplemente estaban creando juegos de rol». «El término JRPG es utilizado por los medios occidentales en lugar de por los usuarios y los medios en Japón», señala.
Admito que no es algo que haya considerado, pero tiene sentido. Separar los JRPG en su propia subcategoría del género RPG tiene la connotación de que, a través de alguna peculiaridad o falla, los juegos no cumplen con el estándar requerido de un RPG ‘real’. Claro, podría decir lo mismo sobre géneros como CRPG o ARPG, pero al menos esos no parecen restringir incómodamente los juegos de un país en particular a una categoría separada.
En el lado positivo, Yoshida dice que es consciente de que «JRPG tiene mejores connotaciones y se usa como positivo» en estos días, pero los creadores de juegos japoneses todavía «recuerdan el momento en que se usaba como negativo». Ciertamente me dio la sensación de la entrevista de que el propio Yoshida todavía no amar el término tampoco, dado el esfuerzo que hizo para explicar que el equipo de Final Fantasy quería crear un juego de rol, no un JRPG. Entonces, aunque probablemente no podamos descartar el término en este punto, es posible que queramos ser un poco más reflexivos en la forma en que lo implementamos.