Alan Wake 2 tiene menos combate, el ritmo es «lento» en comparación con el primer juego según Remedy


Si jugaste el primer Alan Wake y sentiste que tenía demasiada lucha en la sombra, huir y cosas por el estilo, te alegrará saber que eso no será un problema en Alan Wake 2, ya que Remedy Entertainment confirmó que contará con «menos combate” que el primer juego.

Esto fue mencionado por el codirector y guionista principal de Alan Wake 2, Sam Lake, en el último número de Revista JUGAR (#29). Además de menos combate, el ritmo del juego también se «ralentiza» en comparación con el primer juego, aunque esto se hizo como una forma de cambiar el género del primer Alan Wake, que era más un juego de acción y aventuras, a la secuela. estando más cerca de un survival-horror. Todo esto se hizo para que los encuentros de combate fueran más significativos.

El primer juego fue un juego de acción y aventuras: tenía elementos de terror, pero era un juego de acción y aventuras. Y había elementos allí que queríamos arreglar, por así decirlo, el hecho de que el combate es muy similar y hay mucho a lo largo de toda la experiencia. [We decided that shifting to] horror de la supervivencia [for the sequel made] mucho sentido, menos combate, el ritmo se ralentiza, nos permite hacer más con la historia y ser más ambiciosos con la historia.

Cuando hay menos combate, cada encuentro de combate es un evento más grande. – Sam Lake, codirector y guionista principal de Alan Wake 2

Habiendo interpretado el primer Alan Wake, entiendo completamente de dónde viene Lake. En el primer juego, los monstruos de las sombras te asaltaban sin parar, lo que a veces se volvía insoportable dado que los recursos no eran suficientes. Esperemos que en Alan Wake 2, los encuentros de combate sean más sustanciosos y un poco más variados también.

Alan Wake 2 se lanzará este 17 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC.



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