Aleatorio: el hack de la ROM ‘Resident Evil Kart’ trae ángulos de cámara fijos a Super Mario Kart


Imagen: Nintendo Life

Resident Evil y Mario Kart. No es la pareja más probable, ¿eh? Estaríamos bastante seguros suponiendo que no se nos presente un crossover en el corto plazo, pero si los últimos años han demostrado algo, es que nunca se puede descartar a la comunidad de hackers.

‘Resident Evil Kart’ es un nuevo truco de ROM del hacker de SNES MrL314 que reúne las dos series de la forma más desafiante posible. No, esta no es Jill Valentine corriendo por Moo Moo Meadows (por mucho que nos encantaría ver eso), sino que toma las clásicas tomas en perspectiva de Resident Evil (los ángulos de cámara fijos) y las agrega a Super Mario Kart.

Si suena como un dolor de cabeza, es porque probablemente lo sea. Con un vistazo al siguiente metraje podrás ver cómo una carrera estándar se convierte rápidamente en una masacre una vez que se añaden a la mezcla algunos ángulos de cámara en constante cambio.

Los ángulos de cámara fijos originales de Resident Evil son una especie de situación de marmita entre los fanáticos de la serie: o te encanta la atmósfera que crea o te molesta, pero ¿verlo en acción en una pista clásica de Mario Kart? No gracias.

Puede encontrar la descripción completa de MrL314 del truco de ROM a continuación:

¡Bienvenidos a Resident Evil Kart!

Este es un truco de troll que decidí hacer mientras investigaba cómo funciona el sistema de cámara en Super Mario Kart. ¡Es un truco divertido pero muy desafiante que le da un nuevo giro a la forma de jugar Super Mario Kart!

¿Qué es este truco? Bueno, en los juegos originales de Resident Evil, se utilizó una técnica para hacer que los juegos fueran viables en el sistema e introducir un elemento de terror en los juegos, algo llamado «Disparos en perspectiva». En lugar de que la cámara siempre siguiera al jugador en un modo de cámara dinámica o por encima del hombro, las cámaras y las vistas estaban todas en ubicaciones predeterminadas alrededor del mapa que mostraban tomas fijas de las habitaciones.

¡He aplicado este principio a Super Mario Kart para hacer este truco! En lugar de que la cámara te siga como de costumbre, la cámara está en ubicaciones predeterminadas alrededor de la pista y proporciona tomas en perspectiva fija de la pista mientras conduces por ella. ¡Esto hace que el juego sea mucho más difícil de jugar y proporciona un desafío interesante para aquellos que deseen afrontarlo!

¡También agregué soporte para Battle Tracks para el Modo Batalla, para que puedas jugar con estos tiros en perspectiva contra otro jugador y ver qué tan bien puedes mejorar tus habilidades!

¡Divertirse! >

Aquellos que se sientan preparados para el desafío pueden consultar Resident Evil Kart en Romhacks.org.

Esta no es la primera vez que el trabajo de MrL314 se ha centrado exclusivamente en hacer que el clásico juego de carreras de SNES sea un poco más difícil. No olvidemos que este es el hacker que logró instalar Blue Shell en Super Mario Kart hace unos años: una adición bastante malvada, pero estos ángulos de cámara podrían llevarse la palma.





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