Aleatorio: Masahiro Sakurai fue el primero en elogiar el sistema de cámara de Resident Evil 4


Imagen: Vida de Nintendo

Resident Evil 4 es, a todas luces, uno de los juegos más influyentes y aclamados por la crítica de todos los tiempos. Lanzado para GameCube en 2004 (antes de llegar a lo que parecían todas las consolas existentes), el reinicio suave de la franquicia Resident Evil de Capcom pasó por varias iteraciones fallidas antes de aterrizar en la mezcla perfecta de acción y horror de supervivencia.

Uno de los cambios más notables que Resident Evil 4 hizo en la serie fue el cambio drástico en la perspectiva de la cámara. Antes de su lanzamiento, la serie se centró principalmente en ángulos de cámara fijos (con la excepción de títulos como Resident Evil Survivor y Resident Evil Outbreak) con fondos renderizados previamente que proporcionaban un nivel de detalle e inmersión que de otro modo no hubiera sido posible. Sin embargo, con el cuarto título principal, la acción cambió a un ángulo de cámara por encima del hombro que desde entonces ha sido emulado por innumerables juegos de terror de supervivencia y acción en tercera persona.

El cambio causó una gran impresión en los jugadores de todo el mundo, contribuyendo en gran medida al éxito crítico y comercial de Resident Evil 4. Aparentemente, sin embargo, la primera persona en elogiar el sistema de cámara fue nada menos que Masahiro Sakurai de Super Smash Bros. fama. Como relató el veterano de Resident Evil Shinji Mikami en una conversación con Jun Takeuchi (que puedes ver a continuación), Sakurai visitó Capcom Studio Production 4 durante el desarrollo de Resident Evil 4 y destacó específicamente el sistema de cámara del juego.

«La primera persona que elogió el sistema de cámara en RE4 fue en realidad Masahiro Sakurai, el tipo que hace Super Smash Brothers», dijo Mikami. «Vino a ver el juego en desarrollo y preguntó ‘¿a quién se le ocurrió este sistema de cámara?'». Mikami levantó la mano en el aire y dijo «oye, sí, ese fui yo». Sakurai luego elogió el sistema, afirmando que «esto es genial», a lo que Mikami expresó sorpresa y gratitud.

Takeuchi luego contó una experiencia con Epic Games en 2008 durante una exhibición de Lost Planet en el E3. Aparentemente, el equipo se acercó a Takeuchi y le preguntó por qué el sistema de cámara de Lost Planet no era similar al de Resident Evil 4, a lo que Takeuchi expresó que las dos eran experiencias completamente diferentes. Epic Games luego declaró que el sistema de cámara en Gears of War fue influenciado específicamente por Resident Evil 4 y estaba ansioso por mostrarle el juego a Takeuchi.

Resident Evil 4 ya está disponible en Nintendo Switch a través de eShop por $ 19.99 / £ 15.99 (o puede elegir un paquete triple físico que incluye RE4 en el cartucho junto con los códigos de descarga para RE5 y RE6). Actualmente se está desarrollando una nueva versión de Resident Evil 4 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S y se lanzará en marzo de 2023, pero lamentablemente no llegará a Switch.

Tenga en cuenta que algunos enlaces externos en esta página son enlaces de afiliados, lo que significa que si hace clic en ellos y realiza una compra, podemos recibir un pequeño porcentaje de la venta. Lea nuestra Divulgación de la FTC para obtener más información.

¿Qué opinas de los elogios de Sakurai por el sistema de cámara de Resident Evil 4? ¿Estás de acuerdo con su evaluación? ¡Haznos saber!





Source link-11