No sé cómo llegó Terminal Velocity a la PC de mi familia a mediados de los 90, pero sé que pasé demasiado tiempo jugando. Ni siquiera teníamos el juego completo, solo la versión shareware que solo incluía el primer capítulo, y estoy bastante seguro de que nunca me molesté en llegar al final de ese capítulo. Simplemente me gustaba volar la nave espacial.
Una versión actualizada llamada Terminal Velocity: Boosted Edition (se abre en una pestaña nueva) Lanzado hoy, y según los estándares contemporáneos, ese primer nivel al que jugué tanto es apenas un videojuego: vuelas sobre un planeta alienígena disparando barcos, tanques y edificios enemigos, recolectando orbes de poder y, a veces, volando a través de túneles. El modelo de vuelo le brinda un nivel de control cercano al de Descent, pero siempre tiene algo de impulso hacia adelante. No tiene mucho, pero todavía recuerdo por qué me gustaba tanto: la escala. Se sentía como si pudieras volar a través de la cadena montañosa del primer planeta para siempre. (La página de Steam dice que hay «más de 400,000 millas cuadradas de terreno», por lo que sea que valga).
Tenía 10 años y los gráficos en 3D de cualquier tipo eran emocionantes en 1995, lo que explica en gran medida la fascinación. Sin embargo, al tocarlo de nuevo, añoro un poco esa vieja sensación de asombro. Terminal Velocity fue mi primer juego de «mundo abierto», más o menos. Todo lo que encontré en mis exploraciones fueron más plantas de energía para disparar, pero en aquel entonces solo la sensación de libertad y la posibilidad de observar un pico o valle interesante me mantuvo jugando, incluso si todo el nivel es probablemente menos complejo que uno de Kratos. pestañas en un juego moderno de God of War.
Boosted Edition realiza algunas mejoras técnicas para las PC modernas, la mayor de las cuales es una mayor distancia de visualización, que no estoy seguro de que me guste. La niebla del original lo hacía sentir más misterioso, y ahora a veces puedes ver naves enemigas flotando en la distancia, esperando que te acerques antes de que se encienda su ciclo de combate. En su mayor parte, sin embargo, es el mismo Terminal Velocity que jugué hace más de 25 años, que fue publicado originalmente por 3D Realms y desarrollado por Terminal Reality, (se abre en una pestaña nueva) el estudio que pasó a hacer BloodRayne. La Boosted Edition proviene de Ziggurat Interactive.
He hojeado una reproducción completa de Terminal Velocity en YouTube (se abre en una pestaña nueva), y hay algunos jefes y niveles atractivos más allá del primer mundo; algunas partes me recuerdan un poco a Devil Daggers. Ah, y la música: escuché el tema desde el primer nivel (se abre en una pestaña nueva) tantas veces está grabado a fuego en mi cerebro, por lo que no se puede confiar en mí para juzgar si es bueno o no, pero me encanta.
No estoy seguro de recomendar Terminal Velocity a menos que también tengas algo de nostalgia por él, pero si decides jugarlo, un par de consejos. Primero, los controles del mouse de Boosted Edition son un desastre para mí: puedo hacerlos absurdamente sensibles para que mi nave gire fuera de control, o tan lentos que apenas puedo girar. Eventualmente me decidí por usar una combinación de WASD y un control lento del mouse (usando la configuración de movimiento «absoluto») para volar, lo cual no es tan malo, por lo que podría intentarlo si tiene el mismo problema. Y dos, si sigues rebotando en la entrada del túnel, es porque estás tratando de volar hacia la salida. No sé cuánto tiempo me llevó a mí, un niño de 10 años, darme cuenta de eso, pero fue un tiempo.