Aliens: Dark Descent Impressions: ¿infantiles coloniales o aislamiento?


La franquicia Alien ha tenido una historia increíblemente variada dentro de los videojuegos. Hasta Alien vs Predator en 1999, no había nada que pudiera considerarse innegablemente genial. Después de esto, los resultados mixtos y mediocres fueron frecuentes hasta que la franquicia tocó fondo con la pésima salida de Aliens: Colonial Marines. Afortunadamente, Creative Assembly acudió al rescate con Alien: Isolation. Tras el lanzamiento de Focus Entertainment el año pasado, Alien: Fireteam Elite, Focus está retomando el escenario con Aliens: Dark Descent.

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Ambientado veinte años después de Alien 3, lideras un grupo de marines que se han estrellado en un planeta que sufre una infestación de xenomorfos. A lo largo del juego, tendrás la tarea de completar muchas misiones en mapas de gran tamaño, cada uno con múltiples objetivos, dándote recompensas variadas y más. Hasta ahora, tan ordinario. Lo que no es normal, particularmente para la IP, es cómo se juega Aliens: Dark Descent y el tipo de juego.

Piensa en XCOM en tiempo real. O, posiblemente, XCOM mezclado con un toque de Alien Breed, ¿posiblemente Red Solstice 2? Quizás Crónicas de Valkyria. Aliens: Dark Descent es un juego de disparos isométrico basado en escuadrones tácticos en tiempo real. Además, contará con una capa estratégica al estilo XCOM, donde te mueves de una misión a otra, desarrollas a tus personajes y más. Como era de esperar, si pierdes un personaje, se habrá ido para siempre.

Puedes pensar que ser mutilado hasta la muerte por un xenomorfo es lo único que podría dejar fuera de combate a tu escuadrón, pero estarías equivocado. El juego también contará con el estrés como un elemento central, que debes tener en cuenta dentro de tus marines. Con tres niveles, tus personajes pueden pasar de simplemente impactar su puntería a hacer que no escuchen tus órdenes en absoluto. Si se lesionan o se estresan demasiado, necesitarán un tiempo de descanso, por lo que no estarán disponibles por un tiempo.

Es por eso que necesitarás muchos marines para elegir, dándote opciones. Con cinco roles iniciales y un rol diferente para subir de nivel, deberá encontrar un buen equilibrio a medida que avanza, rotando cuando sea necesario. No solo eso, sino que diferentes roles tendrán diferentes habilidades, dándote acceso a ciertas partes de un mapa y permitiéndote cambiarlo permanentemente.

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La permanencia es donde Aliens: Dark Descent ofrece una característica interesante. Generalmente, una vez que sales de un mapa, se reinicia en juegos de este tipo. Aquí, regresará y cualquier cambio que haya realizado en el pasado será permanente. Esta permanencia te permitirá crear lugares seguros donde tus marines puedan descansar momentáneamente de los Xenomorfos. Además, cualquier daño que hagas, los cadáveres que dejes atrás y más, estarán allí la próxima vez que visites un área.

En cuanto a por qué regresarás, cada mapa contará con múltiples objetivos, los cuales requerirán que hayas reforzado tu escuadrón. No es necesario que los completes todos a la vez, volviendo cuando tus marines estén más preparados. También es interesante que me han dicho que algunos de los objetivos podrían tardar hasta una hora o más en completarse; el tamaño y la escala son solo parcialmente visibles en el juego que se me presentó.

Si tengo una preocupación, es sobre los propios Xenomorfos. No tengo problemas con el tipo de juego y, a menudo, disfruto de un título de tácticas en tiempo real. También soy más que un fanático de juegos como XCOM. Mi preocupación es por la jugabilidad presentada, particularmente por la naturaleza sin sentido de los enemigos a los que te enfrentarás. La IA no hace trampa; eso era visible. Usarás el detector de movimiento y otros equipos para ver dónde están los Xenomorfos para que no puedan acercarse sigilosamente a ti, y cualquier ruido que hagas los atraerá hacia ti.

El problema es que cuando se sienten atraídos, por lo que vi, cargan sin pensar. Espero que esto solo se deba a la cantidad limitada de jugabilidad que se muestra, pero los Xenomorfos deberían ser malditos furtivos, ir a lo largo de las paredes, a través de las rejillas de ventilación y regatear en la cabeza antes de saltar. Realmente espero que este sea el caso en Aliens: Dark Descent, pero debo admitir que es demasiado pronto para saber con precisión cómo actuarán.

A pesar de las reservas que pueda tener sobre el comportamiento de los Xenomorfos, y pueden ser completamente infundadas, Tindalos Interactive (Battlefleet Gothic: Armada, Etherium) todavía está desarrollando el juego, estoy interesado en Aliens: Dark Descent. Siempre me interesará un título tipo XCOM, con elementos tácticos en tiempo real, ambientado en el Universo Alien. Ciertamente parece tener la atmósfera; Espero que tenga la jugabilidad cuando se lance en 2023.





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