¿Cuántos juegos con licencia de Aliens ha habido en este momento? Suficiente para que olvidemos colectivamente que Aliens: descenso oscuro estaba en desarrollo, ciertamente. O al menos lo teníamos hasta que llegó el primer metraje del juego esta mañana a través de IGNjunto con una fecha de lanzamiento del 30 de junio, que vimos y murmuramos un colectivo «que se ve bastante decente, en realidad».
Aliens: Dark Descent, que me siento obligado a señalar que no tiene absolutamente ninguna relación con Amnesia: The Dark Descent, se anuncia como un juego de acción táctica basado en escuadrones en tiempo real. Está siendo desarrollado por la empresa con sede en París Tíndalos Interactivo que anteriormente funcionó en un par de juegos de Battlefleet Gothic: Armada.
Dark Descent ve a los jugadores tomando el control y subiendo de nivel a un escuadrón de Colonial Marines mientras están… Bueno, has visto las películas. ¡No va a salir bien! El juego tiene lugar en una luna llamada Lethe, que la lista de Steam en realidad llama planeta, pero bueno, no soy el tipo de la historia. En cualquier caso, los marines se han estrellado desde el USS Otago y en un giro del destino terrible pero también francamente inevitable, la unión está en medio de ser invadida por los xenos icónicos / fálicos.
Visualmente se ve limpio y crujiente, helado, incluso, con los entornos que son una mezcla de la arquitectura corporativa Weyland-Yutani esperada y la pegajosa biomecánica progresiva de Giger. Hay algunos letreros de neón salpicados, incluido un bar de karaoke, lo que sugiere que Lethe era un lugar relativamente habitado en lugar de un puesto de avanzada completamente olvidado.
Me intrigó escuchar al narrador sugerir que qué infante de marina asume una tarea asignada se decidirá en función del mejor ajuste contextual. Tal vez eso apunte a una versión más optimizada (¿simplificada?) del RTS, lo que tendría sentido dado que Dark Descent también llegará a las consolas. Sin embargo, la IA que realiza las llamadas de asignación deberá ser súper confiable, o correrá el riesgo de asumir la culpa de todas las calamidades tácticas.
Hablando de eso, el tráiler también señala que la muerte es permanente y que perder un marine en combate es irreversible. Supongo que podrá llamar a escuadrones adicionales para llenar las botas de los caídos, al estilo X-Com, en lugar de intentar completar la campaña con una bola de cuatro cada vez menor de marines cada vez más deprimidos. Lo más sorprendente, sin embargo, es que hemos llegado hasta aquí a través de una historia sobre un Aliens RTS sin que yo haga una broma de APM «Yo haré el dedo». Y ahí estamos.