Alone in the Dark es el mejor juego de terror que quizás nunca hayas jugado


Solo en la oscuridad es el juego que hizo Residente demoníaco posible. El fin. Al menos, esa es a veces la historia cuando alguien menciona el horror de supervivencia de 1992 de Infogrames, pero Solo en la oscuridad merece ser reconocido como algo más que un trampolín hacia la franquicia de terror de supervivencia de Capcom. Y tras el anuncio del nuevo reinicio, ahora es un buen momento para volver a visitar el original de 1992. Solo en la oscuridad.

Ambientada en la década de 1920, la premisa es que te encuentras atrapado en Derceto Manor, una mansión lúgubre ubicada en el sur de Estados Unidos. Jugando como el detective privado Edward Carnby o la afligida pariente Emily Hartwood (su tío se ahorcó en la casa). Depende de ti escapar con vida. ¿Qué podría salir mal?

La respuesta es, por supuesto, todo, pero es Solo en la oscuridadEl uso de ángulos de cámara fijos sobre fondos estáticos, innovador en ese momento, sienta las bases para el horror. Puede quejarse de que las cámaras fijas oscurecen la vista de una habitación, pero aquí ese es precisamente el punto; el juego determina exactamente lo que puedes y no puedes ver.

Un encuentro particularmente desgarrador, por ejemplo, tiene un paso de ghoul en la habitación que estás buscando. A diferencia de algunos cadáveres ambulantes, esta criatura no puede decir automáticamente dónde estás, por lo que si eres lo suficientemente rápido, puedes agacharte junto al armario y ver cómo pasa junto a ti.

Excepto que ahora, como solo puedes ver la mitad de la habitación, te quedas pensando si es seguro salir por la puerta. Cuanto más dudas, más posibilidades hay de que retroceda, razonas, pero ¿y si te mueves ahora mismo y te está mirando boquiabierto? Hay una necesidad real de hacer un descanso, lo cual es una pieza de diseño completamente intencional.

“Nos dimos cuenta de que los ángulos de cámara en los que el jugador estaba más indefenso eran los mejores para traer un monstruo”, explicó el programador Franck de Girolami. “Los jugadores corrían instantáneamente por una vista en la que se sentían cómodos”.

Solo en la oscuridad también emplea una gran cantidad de otros trucos para mantenerlo al límite. Una vez que hayas visto la introducción en el motor, que deja muy claro que algo te está mirando, te depositan en el ático, y luego el juego intenta matarte.

Solo en la oscuridad puede haber inspirado Residente demoníaco, pero este último al menos te permite sentirte seguro, ya sea en las salas de guardado o en el pasillo de apertura. Aquí, no tienes ese lujo; dentro de un minuto o dos de tomar el control de Carnby, algo parecido a un perro erguido con dientes intenta romper la ventana del ático.

Si eres lo suficientemente rápido, puedes bloquear la ventana con un armario, pero ahí es cuando empiezas a escuchar ruidos de la trampilla. Basta con decir que no has visto lo último de ese perro. Hablando de perros, ¿sabes cómo? Residente demoníaco ¿Los usa para evitar que abandones la mansión? Abre las puertas exteriores de Derceto y te encontrarás con algo mucho, mucho peor.

original Alone in the Dark 1992 Frederick Raynal Infogrames juego de terror de supervivencia inspiración para Resident Evil y reinicio

Solo en la oscuridad está repleto de situaciones peligrosas, incluidos libros que te matarán si los lees y pisos que (si no prestas mucha atención a las grietas) simplemente se derrumban debajo de ti. Cuando abres una puerta y ves a un grupo de ghouls sentados inmóviles alrededor de una mesa de comedor, el movimiento inteligente es retroceder con cuidado. ¿Tendrás que volver más tarde? Posiblemente, pero las armas y municiones son escasas, y estarás buscando cualquier oportunidad para evitar estos encuentros.

“Si tienes esta historia muy pesada, densa y oscura, ayuda… pero me di cuenta de que todavía había algo más”, dijo. Solo en la oscuridad creador Frederick Raynal. “En un juego de aventuras, caminas el 80% del tiempo. Entonces, si quieres ejercer una gran presión sobre el jugador, simplemente asústalo con lo que hace todo el tiempo: simplemente caminar”. Y funciona – Solo en la oscuridad es inquietante, pero es diferente a cualquiera Residente demoníaco o Colina silenciosa; hay un miedo constante de dar un paso en falso. Ahorrar a menudo es una decisión inteligente, pero rápidamente aprendes a tratar cada situación con sospecha.

Ciertamente tengo que quitarme el sombrero ante Raynal por haberte hecho comenzar en el ático, y no solo estoy hablando de los enemigos que encuentras allí. Puede parecer un movimiento extraño, pero tiene perfecto sentido. Sí, hay un poco de ida y vuelta entre las habitaciones, pero la mayoría de las veces progresas descendiendo por la mansión. Estás caminando hacia el infierno; cada piso se siente progresivamente más amenazador, incluso antes de que te hayas encontrado con monstruos reales.

Incluso la estética de polígonos bajos del juego tiene un propósito. Claro, Carnby podría ensartar animales pequeños con su bigote puntiagudo, pero la naturaleza angular de Solo en la oscuridadLos horrores de les ha ayudado a resistir el paso del tiempo. Las dos gárgolas guardianas que se encuentran en la parte superior de la segunda escalera superior del juego son todas garras y alas moradas puntiagudas. No atacan activamente hasta que te acercas, pero solo mirarlos es suficiente para que te sientas incómodo.

Solo en la oscuridad no es perfecto: las animaciones de lucha de tu protagonista son tan ridículamente torpes que corren el riesgo de sacarte del juego. Aún así, el combate debería ser el último recurso, sobre todo porque al menos un enemigo, que tiene la capacidad de atravesar estanterías, es totalmente inmune a tus ataques normales.

¿Deberías jugar el original? Solo en la oscuridad? Absolutamente, y a $5.99 por el juego y sus dos secuelas, no hay excusa para no experimentar esta aventura innovadora y profundamente inquietante. Si debería haberse reiniciado (nuevamente) es otra cuestión completamente diferente: el reinicio, al menos, se apega a su configuración de período y ubicación. Pero si quieres experimentar el éxito original de Survival Horror (desde antes de que «survival horror» tuviera un nombre), no hay mejor momento que el presente.



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