AMD y Nvidia están en un juego del gato y el ratón. Cuando uno lanza una nueva tecnología de mejora, el otro la sigue. DLSS, luego FSR. Generación de cuadros, luego Generación de cuadros (estilo AMD). Entiendes la idea. Tradicionalmente hemos llegado a esperar que Nvidia lidere y AMD lo siga, pero no es así como lo ve Aaron Steinman de AMD.
«Me gustaría saber si Nvidia considera que ahora tiene que igualar lo que hemos hecho al crear algunas de estas soluciones basadas en controladores», afirma Steinman.
Las tecnologías basadas en controladores a las que Steinman hace referencia son AMD Fluid Motion Frames (AFMF), que se lanzará en versión preliminar a finales de este mes, y Radeon Super Resolution (RSR), que ya está disponible. Estas dos tecnologías se diferencian de FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD en que no requieren que los desarrolladores las admitan en sus juegos. Funcionarán, hasta cierto punto, en la mayoría de los juegos.
«Creo que lo que vamos a empezar a ver es que DLSS sólo está disponible en ciertas soluciones, por lo que Nvidia tendrá que beneficiarse de nuestra solución porque la hicimos de código abierto y de varios proveedores, o probablemente «Necesitamos hacer algo similar».
Tomemos como ejemplo Avatar: Fronteras de Pandora. Este juego ofrece AMD Frame Generation y FSR 3. No hay soporte DLSS, lo que significa que los propietarios de GPU Nvidia deben usar la tecnología de ampliación de AMD. Eso es bastante fácil de hacer, por supuesto, ya que la tecnología de mejora de AMD no es propietaria y funcionará en la mayoría de las tarjetas de una edad razonable, pero me pregunto cómo le sienta eso a Nvidia.
Para ser justos con Nvidia, la empresa ofrece una opción de ampliación basada en controladores llamada Nvidia Image Scaling. Es una tecnología de mejora mucho más simple que el DLSS con IA y, en cambio, se basa en un filtro de nitidez para ayudar a mejorar la claridad de la imagen final. Sin embargo, Nvidia no tiene una versión basada en controladores de su tecnología Frame Generation, que se combina exclusivamente con DLSS 3.
En última instancia, tendremos que ver qué tan bien funciona AFMF en cualquier juego antiguo antes de decidir acampar fuera de la sede de Nvidia para exigir una versión de equipo ecológico.
Hemos probado la última vista previa del Framework 13 con Ryzen 7 7840U y ha impulsado Baldur’s Gate 3, ejecutándose en FSR 2 Balanced, desde alrededor de 30 fps en alto hasta 60 fps bastante sólidos. Y luce muy bien hacerlo. Entonces, definitivamente parece prometedor.
«Quiero decir, la competencia nunca terminará, ¿verdad? Tendremos nuevas tecnologías, ellos tendrán nuevas tecnologías», dice Steinman.
Tengo que estar de acuerdo, parece que todavía estamos en el comienzo de una carrera armamentista en aumento de la que ninguna de las compañías se echará atrás, al menos no sin arruinarse. Y si analizamos sus finanzas después del auge de la IA, no creo que eso vaya a suceder pronto. En CES, la IA es de lo único que hablan la mayoría de las empresas, y le pregunté a Steinman si cree que veremos mucha más aceleración de la IA en nuestras GPU para juegos con el tiempo.
«Creo que sí. Esa es una tendencia que sin duda veremos».
Las funciones aceleradas por IA parecen el siguiente paso inevitable para la división Radeon de AMD, y eso haría que la compañía igualara la pila de productos de Nvidia que ya cuenta con tecnología de IA, incluidas las nuevas incorporaciones de CES 2024, como RTX Video HDR.
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La cobertura de PC Gamer sobre CES 2024 se publica en asociación con Asus Republic of Gamers.