Lo que necesitas saber
- AMD ha revelado algunos detalles de su próxima plataforma FidelityFX Super Resolution 3.0, que incluye varias funciones para ayudar a los jugadores de PC.
- La tecnología incluirá la versión de interpolación de cuadros de AMD, un competidor directo de la impresionante solución DLSS 3 de NVIDIA.
- AMD busca mejorar enormemente las tasas de cuadros y reducir la latencia al combinar la interpolación de cuadros con la mejora de la resolución.
- AMD FSR 3 llegará más adelante este año y es posible que funcione con más hardware que la tecnología exclusiva de NVIDIA.
AMD y NVIDIA compiten entre sí por el dominio del mercado de GPU para juegos de PC, y la batalla se intensifica a medida que cada empresa se posiciona para la próxima generación de videojuegos. NVIDIA ha lanzado una tecnología muy impresionante junto con sus últimas GPU de la serie RTX 40, y AMD ahora está siguiendo su ejemplo. Durante la GDC se revelaron nuevos detalles de la próxima plataforma FidelityFX Super Resolution 3.0 de la compañía.
AMD tomó el piso de la conferencia (a través de PC Gamer) para compartir una impresionante vista general de su tecnología de interpolación de fotogramas incluida en FSR 3, disponible a finales de este año. Similar a NVIDIA DLSS 3 y su generación de fotogramas, AMD FSR 3 podrá combinar la tecnología de escalado de resolución existente de AMD con la interpolación de fotogramas, que puede insertar fotogramas artificiales entre fotogramas completamente renderizados mientras se reproduce el mejores juegos de pc.
Utilizando el poder de la mejores GPU para juegos, la interpolación de fotogramas puede aumentar enormemente la velocidad de fotogramas sin impactos igualmente grandes en el rendimiento o una mayor tensión del hardware. Sin embargo, este proceso aumenta la latencia, la brecha entre tus acciones en la vida real y las reacciones en pantalla. AMD está combatiendo esta latencia con su mejora de resolución, que hace que el juego tenga una resolución más baja (lo que otorga importantes aumentos en el rendimiento y reducciones en la latencia) sin perder mucha fidelidad visual.
Como tal, es posible que no pueda usar de forma independiente la interpolación de cuadros de AMD sin la mejora de la resolución, como puede hacerlo con NVIDIA DLSS 3. Aún así, AMD está facilitando la transición de los juegos que actualmente admiten FSR 2 a la nueva plataforma, y podría ser más abierto que el único competidor de interpolación de cuadros actualmente en el mercado.
NVIDIA DLSS 3 es el estándar para ambas tecnologías, pero también es exclusivo de las últimas GPU de la serie RTX 40 de NVIDIA. El FSR 3 de AMD puede ser similar a la plataforma FSR 2 anterior en el sentido de que podría funcionar incluso con GPU que no sean de AMD de NVIDIA e Intel, lo que lo convierte en una alternativa viable para cualquier jugador que no utilice el último (caro) hardware de NVIDIA. Sin embargo, tendremos que esperar hasta finales de este año para obtener más información sobre AMD FSR 3, ya que AMD cita una fecha de lanzamiento vaga en algún momento de 2023.