Lo que necesitas saber
- La semana pasada, en la Game Developers Conference (GDC), AMD presentó FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, la última versión de la popular tecnología de generación de fotogramas y escalado de código abierto.
- AMD FidelityFX Super Resolución es una solución de escalamiento de código abierto que proporciona un aumento importante en las velocidades de fotogramas en los juegos compatibles, ofreciendo juegos increíbles de alta calidad y alto rendimiento en prácticamente cualquier hardware, incluidas las GPU y APU de AMD, el hardware de la competencia y las consolas de juegos. .
- AMD FSR 3.1 desacoplará la mejora de la generación de cuadros, lo que permitirá que la tecnología de generación de cuadros AMD FSR 3.1 funcione con otras soluciones de mejora.
- AMD FSR 3.1 también brinda soporte para los kits de desarrollo de juegos Vulkan y Xbox (consolas de la serie Xbox)
- AMD proporcionará más información cuando AMD FSR 3.1 esté disponible para desarrolladores en GPUOpen y cuando estén disponibles los juegos que lo admitan.
Si bien GDC 2024 ha concluido y han surgido muchas noticias excelentes, muy pocas cosas son tan importantes como la evolución continua de la tecnología de supermuestreo/mejora de escala. Es una de las mejores carreras armamentistas que se están produciendo en la industria del juego en este momento, ya que NVIDIA y AMD luchan con DLSS y FSR respectivamente para intentar mejorar el rendimiento del juego sin renunciar a la fidelidad visual.
En febrero informamos que Xbox estaba lista para revelar su propia tecnología de supermuestreo llamada DirectSR que debería funcionar bien con AMD FSR 3.1 según los cambios anunciados por AMD. Entonces, ¿qué está cambiando exactamente y, más importante aún, mi Xbox Serie X|S y Aliado de ASUS ROG beneficiarse de los cambios?
¿Qué hay de nuevo con AMD FSR 3.1?
Puede ver usted mismo el anuncio sobre FSR 3.1 en la presentación anterior de AMD de GDC. El segmento FSR 3.1 comienza en la marca de 40 minutos del vídeo. No hay mucho que se cubra, así que desglosaré los puntos aquí, o puedes consultar el cobertura en el sitio de AMD también.
- Mejoras en la calidad de la imagen:
- Estabilidad temporal mejorada en reposo y en movimiento: menos parpadeo y/o brillo y «efervescencia» alrededor de los objetos en movimiento.
- Reducción de imágenes fantasma y mejor preservación de los detalles.
- Desacoplar la mejora de FSR 3 de la generación de cuadros:
- Permite que la tecnología de generación de cuadros FSR 3.1 funcione con otras soluciones de ampliación.
- Nueva API AMD FidelityFX:
- Facilita la depuración a los desarrolladores y permite la compatibilidad futura con versiones actualizadas de FSR.
- Compatibilidad con Vulkan® y el kit de desarrollo de juegos de Xbox (GDK).
Todos estos parecen buenos cambios y la adición de compatibilidad con Xbox GDK es enorme, ya que no solo incluye las consolas de la serie Xbox, sino que también debería incluir Xbox Game Pass para PC en Windows 10/11 y juegos en la nube con Xbox Game Pass Ultimate. Permitir que la generación de fotogramas funcione en otras soluciones de mejora podría significar que si Xbox trabaja para integrar la nueva solución de mejora DirectSR de Microsoft, podría combinarse con la generación de fotogramas para proporcionar una sensación cercana a los 120 FPS en juegos que apuntan a 60 fps.
El futuro de la mejora para Xbox y la industria del juego.
Nuestras principales recomendaciones de juegos
AMD FSR 3 actualmente compite con el DLSS 3.5 ligeramente superior de NVIDIA y, aunque está trabajando para alcanzar DLSS con paridad de características como la generación de fotogramas, además de intentar conseguir más juegos que lo admitan, el hecho de que sea de código abierto y funcione en cualquier hardware le da una ventaja más que suficiente para poder ganar al final.
Personalmente, me encanta FSR y hace posible jugar juegos en mi ASUS ROG Ally. Creo que el futuro de los juegos de consola, y especialmente de la próxima consola de Nintendo, dependerá en gran medida de la mejora. Con Microsoft anunciando DirectSR durante GDC, que deberíamos cubrir más adelante esta semana, y con la PlayStation 5 Pro que supuestamente tiene una solución «PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling», la guerra de gráficos está dando paso a una batalla por el rendimiento a través de la mejora de la IA.
Pocas cosas son más efectivas y potentes para mejorar la experiencia del jugador a largo plazo que DLSS y FSR. Si bien una empresa de desarrollo podría pasar miles de horas intentando optimizar el código para alcanzar un objetivo de 60 fps en 4K para un juego que ya está optimizado al 85%, una opción mucho más rentable y sencilla es habilitar un FSR 3 o Otra solución de mejora para lograr ese objetivo de 60 fps.
AMD es una vez más un defensor de las personas mientras la compañía trabaja para crear una solución que pueda beneficiar a todos los jugadores, mientras que NVIDIA continúa enfocándose en crear soluciones aisladas como DLSS 3.5 que solo pueden funcionar con los Tensor Cores patentados de NVIDIA. No sabemos qué le depara el futuro a Xbox en cuanto a hardware, pero sí lo sabemos. nuevo hardware está en proceso y apuesto a que integrará más estrechamente el superescalado y AMD FSR si está basado en AMD.
Como siempre, algunos de los mejores juegos que puedes jugar que tienen AMD FSR están en Game Pass y Xbox. Consulte las mejores ofertas en Xbox Series X|S y Game Pass a continuación.