AMD FSR 3.1 lleva la generación de cuadros a otras soluciones de mejora y agrega soporte para el kit de desarrollo de juegos de Xbox


Lo que necesitas saber

  • La semana pasada, en la Game Developers Conference (GDC), AMD presentó FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, la última versión de la popular tecnología de generación de fotogramas y escalado de código abierto.
  • AMD FidelityFX Super Resolución es una solución de escalamiento de código abierto que proporciona un aumento importante en las velocidades de fotogramas en los juegos compatibles, ofreciendo juegos increíbles de alta calidad y alto rendimiento en prácticamente cualquier hardware, incluidas las GPU y APU de AMD, el hardware de la competencia y las consolas de juegos. .
  • AMD FSR 3.1 desacoplará la mejora de la generación de cuadros, lo que permitirá que la tecnología de generación de cuadros AMD FSR 3.1 funcione con otras soluciones de mejora.
  • AMD FSR 3.1 también brinda soporte para los kits de desarrollo de juegos Vulkan y Xbox (consolas de la serie Xbox)
  • AMD proporcionará más información cuando AMD FSR 3.1 esté disponible para desarrolladores en GPUOpen y cuando estén disponibles los juegos que lo admitan.

Si bien GDC 2024 ha concluido y han surgido muchas noticias excelentes, muy pocas cosas son tan importantes como la evolución continua de la tecnología de supermuestreo/mejora de escala. Es una de las mejores carreras armamentistas que se están produciendo en la industria del juego en este momento, ya que NVIDIA y AMD luchan con DLSS y FSR respectivamente para intentar mejorar el rendimiento del juego sin renunciar a la fidelidad visual.

En febrero informamos que Xbox estaba lista para revelar su propia tecnología de supermuestreo llamada DirectSR que debería funcionar bien con AMD FSR 3.1 según los cambios anunciados por AMD. Entonces, ¿qué está cambiando exactamente y, más importante aún, mi Xbox Serie X|S y Aliado de ASUS ROG beneficiarse de los cambios?

¿Qué hay de nuevo con AMD FSR 3.1?





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