Durante la transmisión en vivo de la serie RX 7000 de ayer, AMD anunció la versión 3.0 de su FidelityFX Super Resolution (FSR). Esta nueva versión promete ser un competidor de DLSS 3 al combinar la tecnología de generación de cuadros Fluid Motion Video de AMD con la mejora de FSR. FSR 3 llegará en algún momento de 2023, con promesas de hasta el doble de la velocidad de fotogramas de FSR 2.
Los detalles sobre el funcionamiento interno de FSR 3 eran escasos o nulos, y AMD solo proporcionó estimaciones aproximadas de rendimiento durante el anuncio. Sin embargo, esperamos que AMD nos brinde los detalles completos sobre FSR 3 más cerca de la fecha de lanzamiento de las tecnologías más adelante en 2023.
Pero, si FSR 3 sigue los pasos de las versiones 2 y 1 de FSR, podría ser una plataforma de mejora y generación de marcos de código abierto para todas las GPU. FSR nunca ha requerido hardware propietario como Nvidia con DLSS, por lo que es muy probable que FSR 3 presente el mismo comportamiento.
Lo más importante del anuncio fue que la tecnología AMD Fluid Motion Frames se usa junto con la mejora temporal de FSR para FSR 3. Esto nos dice específicamente que FSR 3 de hecho usará alguna tecnología de generación de marcos.
Si no lo sabe, AMD ya tiene una tecnología de generación de cuadros conocida como AMD Fluid Motion Video. Como sugiere el nombre, esta tecnología suaviza el movimiento del video al agregar cuadros adicionales al video. Como resultado, podemos extrapolar que Fluid Motion Frames es la versión de renderizado 3D de esta misma tecnología y permitirá que AMD agregue tecnología de generación de cuadros a FSR 3.
Sin embargo, una cosa que vale la pena mencionar es que DLSS 3 requiere ambos Tensor Cores y un acelerador de flujo óptico, que solo es compatible con las GPU de la serie 40. Entonces, AMD podría necesitar una solución de hardware para que FSR 3 funcione. Además, el acelerador de flujo óptico necesario en DLSS 3 mide los vectores de movimiento entre dos fotogramas para que DLSS pueda representar e inyectar un fotograma artificial entre los dos fotogramas reales.
Como resultado, AMD necesitará una solución de vector de movimiento equivalente que pueda medir el movimiento entre dos fotogramas si desea utilizar la generación de fotogramas. Sin embargo, no sabemos cómo AMD resolverá este problema. Puede seguir el mismo camino que Nvidia construyendo una unidad de vector de movimiento físico directamente en la GPU, o puede seguir la ruta del software con un algoritmo de vector de movimiento que se ejecuta en los núcleos de la GPU.
Si AMD opta por la ruta anterior, FSR 3 se limitará potencialmente a las GPU RDNA3 o cualquier otra GPU AMD con unidades de vector de movimiento en su interior. Pero si es lo último, AMD puede ejecutar FSR 3 en cualquier GPU, siempre que la GPU tenga suficiente potencia bruta para cumplir con los requisitos computacionales de FSR 3.