¿AMD interrumpirá el mercado de gráficos con RDNA 3 y RX 7900 XTX?


La semana pasada, AMD finalmente reveló su mano en términos de su línea de gráficos de próxima generación. Basado en la nueva arquitectura RDNA 3 y con diseños muy innovadores, se presentaron dos productos: una Radeon RX 7900 XTX insignia con un precio de $ 999 y una RX 7900 XT reducida: la suya el 13 de diciembre por $ 899 (se desconocen los precios de ambos productos en el Reino Unido). en este momento). La revelación de RDNA 3 fue la oportunidad más prometedora de AMD en años para interrumpir un mercado de gráficos discretos en el que Nvidia tiene una participación del 80 por ciento, y había muchas esperanzas de que AMD pudiera remodelar el panorama competitivo. Entonces, ¿cómo le fue?

Lo que está claro es que la realidad de los productos de AMD no estuvo a la altura de la exageración previa al lanzamiento proporcionada por los filtradores que claramente no tenían mucha información real. Hablar de aumentos de rendimiento 2x y ‘GPU de casi 4 GHz’ claramente defraudó a algunos fanáticos y, de manera bastante injusta, le quitó el brillo a los logros reales de AMD, que son muy impresionantes en muchos sentidos. Por ejemplo, un rendimiento adicional del 50 al 70 por ciento es, en general, exactamente lo que Nvidia logró con RTX 4090. Y estamos viendo la primera realización del diseño de chiplet de AMD en el espacio de gráficos, donde un procesador de cómputo de 5 nm se encuentra en un el intercalador con seis cachés de memoria muere a 6 nm, lo que ahorra dinero. Esto parece haberse producido a expensas de las velocidades de reloj y, por lo tanto, del rendimiento bruto: un reloj central de 2,3 GHz es solo un pequeño golpe más rápido que RDNA 2 cuando otros productos de 5 nm han demostrado ser prodigiosamente más rápidos. Pero el punto es que AMD está abriendo nuevos caminos aquí con recompensas que solo pueden escalar positivamente en productos futuros.

Más allá del diseño de chiplet altamente innovador, la arquitectura RDNA 3 en sí también parece más un refinamiento de RDNA 2: hay mucha más potencia de cómputo, pero las unidades de cómputo en sí mismas se ven similares en el espíritu de diseño a sus predecesores. Todavía no hay señales del tipo de aceleración de hardware RT que se ve en los productos Intel Arc y Nvidia y aparentemente tampoco hay bloques de aprendizaje automático a medida: todo está integrado en lo que AMD describe como su «unidad de cómputo unificada». Esto tiene enormes ventajas en términos de área de matriz (y, por lo tanto, costo), pero lo que también significa es que las características de RT y ML seguirán rezagadas con respecto a la competencia. Según los propios números de AMD, el rendimiento de RT frente a la última generación aumenta casi por completo en línea con el rendimiento que no es de RT.

El nuevo DF Direct Weekly, con Alex Battaglia, Rich Leadbetter y Will Judd en el estrado.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:35 Noticias 01: ¡RDNA 3 presentado!
  • 00:24:15 Noticias 02: tecnología de aumento de velocidad de fotogramas de FSR 3 provocada
  • 00:31:26 Noticias 03: ¿Cómo se compara RDNA 3 con RTX 4000?
  • 00:45:18 Noticias 04: Actualizaciones de RT en Halo Infinite, Forspoken y Snowdrop
  • 00:51:31 Noticias 05: Se anuncian los detalles del lanzamiento de PSVR2
  • 00:59:33 Noticias 06: Microsoft asume una pérdida de $ 100-200 en las consolas de la serie Xbox
  • 01:03:51 Noticias 07: Sackboy PC Stutter Struggles + preguntas de compilación de shaders
  • 01:11:47 DF Supporter P1: ¿Cuál es la mejor combinación de CPU + placa base + RAM para una PC?
  • 01:15:41 Partidario de DF P2: ¿Realmente valió la pena FSR 2 para la versión Serie X de Scorn?
  • 01:18:09 Partidario del DF P3: ¿ALEX ES ALEMÁN O AMERICANO? TENGO QUE SABER.

Sin embargo, para muchos, todo se trata del precio, la mayor debilidad de Nvidia. A primera vista, AMD ha logrado una clara victoria en cuanto a precios, ya que ninguno de sus productos de primer nivel supera la barrera de los $1000, mientras que los dos rivales de Nvidia sí lo hacen, y por bastante margen. La pregunta es cómo se comparan competitivamente estas tarjetas y aquí todavía no tenemos detalles concretos. Después del evento, AMD posicionó sus ofertas de RX 7900 contra el próximo RTX 4080 de Nvidia, cediendo efectivamente el estatus de ‘Rey de GPU’ a Nvidia y el RTX 4090. La firma ve el 4090 como una clase diferente definida por su elevado precio y, por lo tanto, no proporciona puntos de referencia competitivos: RTX 4080 es el objetivo en su lugar, y el producto no está disponible para comparar en este momento. Me parece bien.

Sin embargo, los números de referencia que AMD proporcionó para el RX 7900 XTX posicionan al producto muy claramente en la entrega de una mejora del rendimiento del 50 al 70 por ciento en comparación con su RX 6950 XT existente, que vería su rendimiento sin RT a una distancia sorprendente del RTX 4090 y posiblemente por delante del RTX 4080. ¿Rendimiento de trazado de rayos? El consenso es que ambas tarjetas RTX 4000 serán más rápidas, con el buque insignia de AMD más en línea con la última generación de Nvidia.

La falta de evaluación comparativa competitiva significa que los puntos de venta de PC han producido números ‘proyectados’ que se ven muy bien para AMD en cargas de trabajo que no son RT, pero publicar números estimados solo agrega ruido en este momento, en mi opinión, como lo que AMD realmente hizo y en qué configuraciones. no está claro en la mayoría de los casos. Necesitamos pruebas independientes que no se basen en métricas de proveedores. Solo AMD sabe qué tan cerca están sus productos del RTX 4090, y si ofrecen del 80 al 90 por ciento del rendimiento sin RT como sugieren las estimaciones, me sorprende que no lo hayamos visto en la presentación.


Póngase al día con la revelación de RDNA 3 de AMD aquí.

A pesar de no hablar sobre el rendimiento competitivo, AMD no pudo resistir algunas comparaciones con la competencia en términos de factor de forma, entradas de energía y conectividad de pantalla del RTX 4000. Las tarjetas RDNA 3 continúan en el lenguaje de diseño de RDNA 2, donde AMD finalmente entregó excelentes diseños de referencia después de años de decepcionantes ofertas basadas en sopladores. Sin embargo, insinuar en gran medida que las tarjetas RTX 4000 de Nvidia son demasiado grandes y requieren una actualización de la fuente de alimentación parecía un poco innecesario: ninguno de nosotros aquí ha tenido problemas con las tarjetas Founders Edition. ¿Monstruos de terceros? Ese es otro problema y parece que AMD también obtendrá una parte justa de ellos.

Quizás lo más importante es la situación de entrada de energía en la que las nuevas tarjetas AMD, al igual que las antiguas, requieren solo dos entradas de ocho pines, y eso se debe a que los requisitos de energía son más bajos que las nuevas tarjetas Nvidia. El equipo verde ha empujado con fuerza la potencia de la placa, de hecho, tal vez innecesariamente, con rendimientos extremadamente limitados en el extremo superior. Es muy posible que las velocidades de reloj restringidas en RDNA 3 simplemente impidan la idea de requerir más potencia, pero tendremos que esperar hasta las revisiones para ver exactamente qué tan eficientes son las nuevas ofertas.

Otros aspectos de la presentación que nos llamaron la atención incluyeron la compatibilidad con DisplayPort 2.1, frente a DisplayPort 1.4a de Nvidia. AMD dedicó mucho tiempo a hablar sobre pantallas de alta resolución y alta frecuencia de actualización que aún no existen, que ninguna GPU actualmente en el mercado puede realmente atender, por lo que veo este punto de diferenciación como «agradable» para AMD y una omisión decepcionante de Nvidia, pero no un cambio de juego.

Mientras tanto, encontré el anuncio de AMD para FSR3, aparentemente una técnica de generación de cuadros temporales similar a DLSS 3, bastante intrigante. Por un lado, la competencia en este espacio mejora los estándares y el concepto es un excelente compañero para pantallas de alta frecuencia de actualización. Por otro lado, DLSS 3, aunque es extremadamente prometedor, todavía tiene problemas iniciales. Si bien algunas partes de la comunidad de PC han descartado DLSS 3 como «marcos falsos», al desarrollar su propia alternativa, AMD ha validado efectivamente el concepto como algo deseable y que vale la pena tener. De hecho, puede haber ayudado a Nvidia aquí al reconocer el valor del concepto y me fascinará ver cómo funciona la solución Radeon.

Discutimos esto mucho más en Direct, pero también tratamos de abordar la pregunta más importante de todas: ¿Nvidia está en problemas a raíz de la revelación de RDNA 3? Personalmente, incluso si la RX 7900 XTX se acerca a la RTX 4090, creo que el producto sigue siendo inalcanzable para aquellos que quieren lo mejor de lo mejor; aún debería estar por delante en rendimiento de rasterización y estará una generación por delante con RT. Un abismo de $ 600 es enorme, pero veo el enfrentamiento RX 7900 XTX vs RTX 4090 como una repetición de la batalla RX 6900 XT vs RTX 3090 de 2020. El 6900 XT fue un producto excelente para juegos que no son RT y trajo la pelea al 3090 admirablemente, pero no logró entusiasmar a la audiencia de la misma manera, al menos en base a las ventas.

Al posicionar la RX 7900 XTX frente a la RTX 4080, AMD eligió sabiamente su campo de batalla, porque veo esta tarjeta como la última prueba de fuego para el poder de la marca Nvidia en un momento de transición en términos de precio frente a rendimiento. Es una prueba de la capacidad de Nvidia para cambiar productos de precio premium porque, a nivel tecnológico, el 4080 enfrenta desafíos en todos los ámbitos. Según los números de AMD y lo poco que Nvidia ha revelado sobre la RTX 4080, la RX 7900 XTX debería ser más rápida en los juegos que no son RT. El rendimiento del trazado de rayos debería verse retrasado por AMD, pero si coincide con las tarjetas Ampere de primer nivel, seguirá siendo capaz, especialmente cuando se combina con FSR2. Sin embargo, la RTX 4080 no solo enfrenta la competencia de AMD, también enfrenta la competencia de Nvidia, específicamente de la RTX 3080 de 10 GB heredada de $ 699, un producto realmente excelente que todavía es extremadamente capaz en la actualidad.


Las dos tarjetas de referencia Radeon RX 7900 XTX y 7900 XT son diseños de ventilador triple de 2,5 ranuras alimentados por dos entradas de ocho pines, con HDMI 2.1, 2x Display Port 2.1 y USB-C.
Modelo CU reloj de juego VRAM Mem. autobús Tablero de poder PVP de lanzamiento
RX 7900 XTX 96 2,3 GHz 24 GB 384 bits 355W $999
RX 7900 XT 84 2,0 GHz 20GB 320 bits 300W $899
RX 6950 XT 80 2,1 GHz 16 GB 256 bits 335W $1299
RX 6900 XT 80 2,0 GHz 16 GB 256 bits 300W $999
RX 6800 XT 72 2,0 GHz 16 GB 256 bits 300W $649

Un punto con el que me gustaría terminar no es exactamente optimista. No hay duda de que los precios de AMD son buenos en comparación con los de Nvidia, pero me preocupa la RX 7900 XT, donde el equipo de Radeon casi no proporcionó datos de rendimiento. Las especificaciones sugieren que la brecha tecnológica entre los modelos XT y XTX es en realidad más amplia que la diferencia entre la RX 6800 XT y la RX 6900 XT de última generación. Si bien el XTX cuesta lo mismo que el 6900 XT, el 7900 XT a $ 899 es un 23 por ciento más caro que el 6800 XT en 2020. Eso no es tan grande como el RTX 4080 en comparación con el RTX 3080, pero sugiere fuertemente que AMD, al igual que Nvidia, está reduciendo el margen en sus ofertas principales y, al mismo tiempo, elevando los precios en cantidades significativas en tarjetas con menos capacidad, lo que lleva a la preocupante conclusión de que es posible que estemos viendo mejoras menos impresionantes en el rendimiento frente al costo. más abajo en la pila vamos.

Esta publicación de DF Direct ha resultado más larga de lo habitual, pero la revelación de RDNA 3 es un punto fundamental para los gráficos de PC e incluso después de filmar el programa el viernes pasado por la mañana, todavía he estado pensando mucho en los productos, y no puedo esperar para revisarlos. Sin embargo, hay mucho más de qué hablar en el episodio de esta semana y tal vez la revelación de que Xbox Series X todavía le cuesta a Microsoft unos supuestos $ 700 para producir dos años después es suficiente para poner en perspectiva los aumentos de precios de GPU. Claramente, el silicio ya no se está abaratando y la inflación es abundante.

Más allá de eso, también hablamos sobre el lanzamiento de PSVR2, su precio razonable para las especificaciones, pero su aparente falta de un juego absolutamente «imprescindible» en el lanzamiento. También abordamos la reacción a la actualización de Halo Infinite RT para PC, y sí, ¡brindamos respuestas sobre si Alex es estadounidense o alemán! Por supuesto, los miembros del DF Supporter Program ya conocerán esta información esencial, así que únase a nosotros para obtener acceso a nuestra brillante comunidad, material extra, acceso anticipado y mucho más.





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