Frictional Games ha lanzado la actualización 1.70 de Amnesia: The Bunker, y este es el gran parche de actualización de Halloween del juego de terror que se lanzó. previamente anunciado! Esto trae dos modos nuevos y un montón de características nuevas al juego. Siga leyendo para conocer todo lo nuevo en las notas del parche Amnesia: The Bunker Halloween Update.
Amnesia: Notas del parche de la actualización 1.70 del Bunker | Notas del parche de actualización de Halloween de Amnesia: The Bunker:
La nueva actualización viene con DOS modos de juego completamente nuevos:
- Modo de choque de proyectil: Para la experiencia más extrema: una verdadera prueba de agallas.
- Modo personalizado: Personaliza tu experiencia con más de 30 configuraciones y parámetros.
Algunas de las nuevas CARACTERÍSTICAS disponibles en los nuevos modos son:
- Nuevos comportamientos de acosador que aumentan la imprevisibilidad
- Un sistema de fusibles de subnivel
- Versión dura del sistema de salud
- Cadáveres aleatorios y placas de identificación
- Ubicaciones de casilleros aleatorias
- Revólver ubicado en uno de los casilleros y no disponible desde el principio.
- Nuevo nivel Training Grounds para que practiques tus habilidades
- Ahorrar tu progreso cuesta combustible
- …¡y mucho más!
Nota: La mayoría de estos son Nuevo juego+ funciones y solo se puede acceder a ellas completando el juego en cualquier dificultad una vez.
REGISTRO DE PARCHE – AMNESIA: EL BÚNKER | ACTUALIZACIÓN DE VÍSPERA DE TODOS LOS SANTOS
⚠️El registro de parches puede contener spoilers, ¡cuidado! ⚠️
General
- Se agregaron dos nuevos modos de juego, el modo Shell Shock y el modo personalizado. Incluyen las siguientes características nuevas:
- Nuevos comportamientos de Stalker que aumentan la imprevisibilidad
- Un sistema de fusibles de subnivel
- Versión dura del sistema de salud
- Cadáveres aleatorios y placas de identificación
- Ubicaciones de casilleros aleatorias
- Revólver ubicado en uno de los casilleros y no disponible desde el principio.
- Habitación segura reducida
- Puerta de almacenamiento de combustible cerrada con un código de bloqueo
- El juego no está en pausa mientras está en el inventario
- Nuevos logros por completar el juego en los nuevos modos de juego.
- Nuevos sistemas de ahorro (ahorro cuesta combustible, no ahorro)
- Más de 30 configuraciones para adaptar tu experiencia de juego a tu gusto
- Se agregó Training Grounds, un nuevo mapa al que se puede acceder desde el menú principal después de completar el juego una vez.
- Se agregó soporte para 120 FPS en PC.
Mejoras en el juego
- Aleatorización mejorada de recursos y accesorios.
- Se mejoró el desafío del encuentro con Shotgunner.
- Se aleatorizó la posición inicial del tirador en partidas consecutivas.
- Los contenedores de madera, como cajas y barriles, ahora pueden generar recursos aleatorios cuando se rompen.
- Se agregó una placa de identificación junto al cadáver en la celda de la prisión.
- Las ratas en el Hub ahora están activas desde el principio en partidas consecutivas.
- Las trampas en el Hub ahora son aleatorias en partidas consecutivas.
- Se eliminó el evento de trampa para ratas programado en Mantenimiento en partidas consecutivas.
- Daño por caída del jugador discapacitado.
- Mayor velocidad de gateo cuando se lesiona.
- Mayor daño por gas en el modo difícil.
Correcciones varias
- Se corrigió un error por el cual las ranuras para guardar podían desaparecer.
- Se agregó una configuración de Calidad de partículas que afecta a entidades/partículas de bengalas, gas, fuego y granadas.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado detrás del generador.
- Se solucionó un problema por el cual a la antorcha le faltaba una llama en ciertas plataformas.
- Se solucionó un problema por el cual podía quedar atrapado dentro del estado de la linterna de carga al moverse entre mapas.
- Se solucionó un problema por el cual las manos del jugador podían desalinearse después de reproducir una animación de escena.
- El efecto de resaltado de elementos ahora funciona correctamente en productos cárnicos.
- Se solucionó un problema por el cual los rastros de sangre de los jugadores no aparecían correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual la rotación del cilindro de la pistola sería incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía una pista sobre cómo usar el combustible cuando no debería.
- Se resolvió un problema por el cual un objeto sostenido en la mano derecha se movía por la pantalla después de cargar la linterna.
- Al desactivar trampas, la cámara ya no gira hacia puntos aleatorios.
- Se corrigieron letras faltantes en algunos nombres en los créditos finales.
- Se solucionó un problema de sacrificio dentro de la oficina del director en prisión.
- Se redujo el tamaño del colisionador del Stalker cuando está en estado herido, para evitar que bloquee el camino del jugador.
- La luna ya no debería faltar en la tierra de nadie en algunas plataformas.
- Se corrigieron algunos casos de elementos de recogida flotantes.
- Se solucionó un problema de selección en el corredor fuera de la sala de descanso en Soldier Quarters.
- Se corrigió un agujero en la geometría en Mantenimiento.
- Saltar sobre la mesa en Administración ya no hace que desaparezcan los accesorios de la sala.
- Se resolvió un problema por el cual la mano izquierda tenía una pose extraña cuando se equipaban ciertos elementos.
- Las animaciones del encendedor se han sincronizado correctamente cuando se utiliza una bomba de combustible o una antorcha.
- El trípode de pintura en la habitación de Delisle ahora tiene una colisión adecuada.
- Las cajas grandes en Túneles ahora usan la textura correcta.
- Se arregló el cartel de aspecto extraño junto al letrero que conducía al alojamiento de oficiales.
- Se corrigieron algunos casos en los que el Stalker podía quedarse atascado.
- La activación de un interruptor de encendido raíz ahora conserva su estado al salir y regresar a un mapa.
- Se agregó un mensaje al intentar usar un botiquín y una venda cuando su salud está completa.
- Se solucionó un problema de renderizado con las partículas de impacto de perdigones de madera.
- La gran caja de madera con asas de cuerda ahora se puede romper correctamente.
- Las explosiones de granadas ahora pueden afectar a más entidades.
- Se solucionó un problema por el cual la caja que bloqueaba el acceso a los túneles podía quedarse atascada.
- Se eliminó un obstáculo invisible al ingresar a la Arena.
- Se mejoró la animación del Stalker al agarrar al jugador en la escalera.
- Se mejoró la textura de la caja de seguridad. Ahora deberían ser más fáciles de detectar.
- Se solucionó un problema por el cual el Stalker podía comenzar a acechar al jugador desde el interior de los agujeros antes de que pudiera hacerlo.
- Equipar un bote de combustible del inventario ya no hace que aparezca en el medio de la pantalla durante un cuadro.
- Se solucionó un problema por el cual la munición de escopeta en el inventario no se registraba al intentar cargar la escopeta.
- Se corrigieron un par de problemas por los cuales el texto se representaba fuera de la pantalla en ciertas relaciones de aspecto.
- Se corrigió el comportamiento inconsistente al romper cajas más pequeñas.
- Las cajas grandes y las puertas de madera ya no se pueden romper con el revólver.
- Se agregó un botón «Aleatorizar» a la pantalla de configuración personalizada.
- Las ratas aseguradas solo se reúnen alrededor de cadáveres activados.
- Se solucionó un problema por el cual la linterna no estaba equipada durante la carga.
- Se solucionó un problema por el cual las ratas podían caer por el piso en ciertos lugares.
- Se solucionaron algunos problemas de inventario y menú en ciertas relaciones de aspecto.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía un botiquín o vendaje duplicado al usar un elemento de salud.
- Se mejoró la navegación por la pantalla de configuración personalizada con un controlador.
- Se corrigieron algunos errores más pequeños relacionados con el comportamiento del Stalker al moverse entre mapas.
- Se solucionó un problema por el cual una placa de identificación desaparecía de uno de los cadáveres en las celdas de la prisión.
- Asegúrese de que la antorcha tenga los efectos visuales adecuados.
- Se solucionó el problema de recorte al aplicar elementos de salud mientras se gateaba.
- Se solucionó un problema por el cual el audio tartamudeaba.
- Me aseguré de que la estadística «Tiempo entre guardados» funcione como debería.
- Se solucionó un problema por el cual el Stalker podía arrastrar al jugador a un agujero cuando no debería poder hacerlo.
Disfrute del nuevo contenido y esperemos que haya más en camino.
Fuente: Juegos de fricción