Amnesia: The Bunker Actualización 1.70 para el 25 de octubre Asusta al parche de Halloween


Frictional Games ha lanzado la actualización 1.70 de Amnesia: The Bunker, y este es el gran parche de actualización de Halloween del juego de terror que se lanzó. previamente anunciado! Esto trae dos modos nuevos y un montón de características nuevas al juego. Siga leyendo para conocer todo lo nuevo en las notas del parche Amnesia: The Bunker Halloween Update.

Amnesia: Notas del parche de la actualización 1.70 del Bunker | Notas del parche de actualización de Halloween de Amnesia: The Bunker:

La nueva actualización viene con DOS modos de juego completamente nuevos:

  • Modo de choque de proyectil: Para la experiencia más extrema: una verdadera prueba de agallas.
  • Modo personalizado: Personaliza tu experiencia con más de 30 configuraciones y parámetros.

Algunas de las nuevas CARACTERÍSTICAS disponibles en los nuevos modos son:

  • Nuevos comportamientos de acosador que aumentan la imprevisibilidad
  • Un sistema de fusibles de subnivel
  • Versión dura del sistema de salud
  • Cadáveres aleatorios y placas de identificación
  • Ubicaciones de casilleros aleatorias
  • Revólver ubicado en uno de los casilleros y no disponible desde el principio.
  • Nuevo nivel Training Grounds para que practiques tus habilidades
  • Ahorrar tu progreso cuesta combustible
  • …¡y mucho más!

Nota: La mayoría de estos son Nuevo juego+ funciones y solo se puede acceder a ellas completando el juego en cualquier dificultad una vez.

REGISTRO DE PARCHE – AMNESIA: EL BÚNKER | ACTUALIZACIÓN DE VÍSPERA DE TODOS LOS SANTOS

⚠️El registro de parches puede contener spoilers, ¡cuidado! ⚠️

General

  • Se agregaron dos nuevos modos de juego, el modo Shell Shock y el modo personalizado. Incluyen las siguientes características nuevas:
    • Nuevos comportamientos de Stalker que aumentan la imprevisibilidad
    • Un sistema de fusibles de subnivel
    • Versión dura del sistema de salud
    • Cadáveres aleatorios y placas de identificación
    • Ubicaciones de casilleros aleatorias
    • Revólver ubicado en uno de los casilleros y no disponible desde el principio.
    • Habitación segura reducida
    • Puerta de almacenamiento de combustible cerrada con un código de bloqueo
    • El juego no está en pausa mientras está en el inventario
    • Nuevos logros por completar el juego en los nuevos modos de juego.
    • Nuevos sistemas de ahorro (ahorro cuesta combustible, no ahorro)
    • Más de 30 configuraciones para adaptar tu experiencia de juego a tu gusto
  • Se agregó Training Grounds, un nuevo mapa al que se puede acceder desde el menú principal después de completar el juego una vez.
  • Se agregó soporte para 120 FPS en PC.

Mejoras en el juego

  • Aleatorización mejorada de recursos y accesorios.
  • Se mejoró el desafío del encuentro con Shotgunner.
  • Se aleatorizó la posición inicial del tirador en partidas consecutivas.
  • Los contenedores de madera, como cajas y barriles, ahora pueden generar recursos aleatorios cuando se rompen.
  • Se agregó una placa de identificación junto al cadáver en la celda de la prisión.
  • Las ratas en el Hub ahora están activas desde el principio en partidas consecutivas.
  • Las trampas en el Hub ahora son aleatorias en partidas consecutivas.
  • Se eliminó el evento de trampa para ratas programado en Mantenimiento en partidas consecutivas.
  • Daño por caída del jugador discapacitado.
  • Mayor velocidad de gateo cuando se lesiona.
  • Mayor daño por gas en el modo difícil.

Correcciones varias

  • Se corrigió un error por el cual las ranuras para guardar podían desaparecer.
  • Se agregó una configuración de Calidad de partículas que afecta a entidades/partículas de bengalas, gas, fuego y granadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado detrás del generador.
  • Se solucionó un problema por el cual a la antorcha le faltaba una llama en ciertas plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual podía quedar atrapado dentro del estado de la linterna de carga al moverse entre mapas.
  • Se solucionó un problema por el cual las manos del jugador podían desalinearse después de reproducir una animación de escena.
  • El efecto de resaltado de elementos ahora funciona correctamente en productos cárnicos.
  • Se solucionó un problema por el cual los rastros de sangre de los jugadores no aparecían correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la rotación del cilindro de la pistola sería incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una pista sobre cómo usar el combustible cuando no debería.
  • Se resolvió un problema por el cual un objeto sostenido en la mano derecha se movía por la pantalla después de cargar la linterna.
  • Al desactivar trampas, la cámara ya no gira hacia puntos aleatorios.
  • Se corrigieron letras faltantes en algunos nombres en los créditos finales.
  • Se solucionó un problema de sacrificio dentro de la oficina del director en prisión.
  • Se redujo el tamaño del colisionador del Stalker cuando está en estado herido, para evitar que bloquee el camino del jugador.
  • La luna ya no debería faltar en la tierra de nadie en algunas plataformas.
  • Se corrigieron algunos casos de elementos de recogida flotantes.
  • Se solucionó un problema de selección en el corredor fuera de la sala de descanso en Soldier Quarters.
  • Se corrigió un agujero en la geometría en Mantenimiento.
  • Saltar sobre la mesa en Administración ya no hace que desaparezcan los accesorios de la sala.
  • Se resolvió un problema por el cual la mano izquierda tenía una pose extraña cuando se equipaban ciertos elementos.
  • Las animaciones del encendedor se han sincronizado correctamente cuando se utiliza una bomba de combustible o una antorcha.
  • El trípode de pintura en la habitación de Delisle ahora tiene una colisión adecuada.
  • Las cajas grandes en Túneles ahora usan la textura correcta.
  • Se arregló el cartel de aspecto extraño junto al letrero que conducía al alojamiento de oficiales.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el Stalker podía quedarse atascado.
  • La activación de un interruptor de encendido raíz ahora conserva su estado al salir y regresar a un mapa.
  • Se agregó un mensaje al intentar usar un botiquín y una venda cuando su salud está completa.
  • Se solucionó un problema de renderizado con las partículas de impacto de perdigones de madera.
  • La gran caja de madera con asas de cuerda ahora se puede romper correctamente.
  • Las explosiones de granadas ahora pueden afectar a más entidades.
  • Se solucionó un problema por el cual la caja que bloqueaba el acceso a los túneles podía quedarse atascada.
  • Se eliminó un obstáculo invisible al ingresar a la Arena.
  • Se mejoró la animación del Stalker al agarrar al jugador en la escalera.
  • Se mejoró la textura de la caja de seguridad. Ahora deberían ser más fáciles de detectar.
  • Se solucionó un problema por el cual el Stalker podía comenzar a acechar al jugador desde el interior de los agujeros antes de que pudiera hacerlo.
  • Equipar un bote de combustible del inventario ya no hace que aparezca en el medio de la pantalla durante un cuadro.
  • Se solucionó un problema por el cual la munición de escopeta en el inventario no se registraba al intentar cargar la escopeta.
  • Se corrigieron un par de problemas por los cuales el texto se representaba fuera de la pantalla en ciertas relaciones de aspecto.
  • Se corrigió el comportamiento inconsistente al romper cajas más pequeñas.
  • Las cajas grandes y las puertas de madera ya no se pueden romper con el revólver.
  • Se agregó un botón «Aleatorizar» a la pantalla de configuración personalizada.
  • Las ratas aseguradas solo se reúnen alrededor de cadáveres activados.
  • Se solucionó un problema por el cual la linterna no estaba equipada durante la carga.
  • Se solucionó un problema por el cual las ratas podían caer por el piso en ciertos lugares.
  • Se solucionaron algunos problemas de inventario y menú en ciertas relaciones de aspecto.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía un botiquín o vendaje duplicado al usar un elemento de salud.
  • Se mejoró la navegación por la pantalla de configuración personalizada con un controlador.
  • Se corrigieron algunos errores más pequeños relacionados con el comportamiento del Stalker al moverse entre mapas.
  • Se solucionó un problema por el cual una placa de identificación desaparecía de uno de los cadáveres en las celdas de la prisión.
  • Asegúrese de que la antorcha tenga los efectos visuales adecuados.
  • Se solucionó el problema de recorte al aplicar elementos de salud mientras se gateaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio tartamudeaba.
  • Me aseguré de que la estadística «Tiempo entre guardados» funcione como debería.
  • Se solucionó un problema por el cual el Stalker podía arrastrar al jugador a un agujero cuando no debería poder hacerlo.

Disfrute del nuevo contenido y esperemos que haya más en camino.

Fuente: Juegos de fricción



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