Una vez que un verdadero creyente de VR, un «cansado» John Carmack deja Meta


Agrandar / Concepción artística del avatar VR de Carmack despidiéndose de Meta.

Después de casi 10 años, el tiempo de John Carmack ayudando a guiar los esfuerzos de hardware de realidad virtual en Meta (y en Facebook/Oculus antes de eso) ha llegado a su fin. El cofundador de id Software y Condenar El cocreador abandonó oficialmente Meta el viernes por la noche, según un memorando interno de la empresa obtenido por Insider y confirmado por The New York Times.

El mensaje de salida de Carmack sirve como una acusación mordaz de la ineficiencia paralizante en Meta que dijo que estaba «ofendido» y que comparó con una GPU con una mísera tasa de utilización del 5 por ciento. «Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos autosaboteamos y desperdiciamos esfuerzos. No hay forma de endulzar esto», escribió. «Creo que nuestra organización está operando a la mitad de la efectividad que me haría feliz».

Más personalmente, Carmack se quejó de que ha sido una «lucha» para él influir en la dirección general de Meta y que está «cansado de pelear». A pesar de su alto rango «Consultor CTO / asesor ejecutivo» título, Carmack se quejó de que «evidentemente no es lo suficientemente persuasivo» para mejorar los esfuerzos de realidad virtual de Meta.

Si ese tipo de conversación suena familiar, podría ser porque Carmack expresó quejas similares en su discurso de apertura de Meta Connect de octubre. Allí habló sobre sus esfuerzos internos para impulsar el desarrollo de un auricular Meta VR «súper barato y súper liviano» que podría costar «$ 250 y 250 gramos». En cambio, Meta ha puesto sus recientes esfuerzos de hardware VR detrás del costoso Quest Pro de $ 1,500, muy diseñado en exceso. «No estamos construyendo eso [cheap, light] auriculares hoy, pero sigo intentándolo», dijo Carmack con algo de exasperación durante el discurso de apertura.

En su mensaje de despedida, Carmack tuvo algunas palabras amables para el auricular Meta Quest 2 de gran venta, al que calificó como un producto bueno y exitoso que tiene «[made] Sin embargo, en su discurso de apertura de octubre, Carmack también le dijo sin rodeos a Meta que «la usabilidad básica de Quest realmente necesita mejorar» y que «los tiempos de inicio de nuestra aplicación son lentos, nuestras transiciones fallan… Necesitamos hacerlo mucho mejor… mucho, mucho más rápido para entrar».

El CTO de Oculus, John Carmack, no podía caminar por el pasillo de la conferencia Oculus Connect 2016 sin ser acosado por los espectadores.  Estaba feliz de celebrar largas sesiones improvisadas de preguntas y respuestas.
Agrandar / El CTO de Oculus, John Carmack, no podía caminar por el pasillo de la conferencia Oculus Connect 2016 sin ser acosado por los espectadores. Estaba feliz de celebrar largas sesiones improvisadas de preguntas y respuestas.

A fines de 2021, Carmack también tuvo algunas palabras de advertencia cuando Facebook cambió su nombre a Meta y giró completamente detrás de la idea amorfa del metaverso. Carmack dijo que debemos desconfiar de los «astronautas de la arquitectura» que hacen muchos gestos con las manos de alto nivel en lugar de construir productos viables que los clientes encuentren útiles.

Con ese fin, Carmack lanzó un desafío público a sus compañeros de Meta, diciendo que «deberíamos estar haciendo [Facebook Connect] en el metaverso» para el programa de 2022. Sin embargo, cuando Carmack apareció en una habitación vacía como un avatar de aspecto incómodo para el discurso de apertura de 2022, dijo desde el principio que «esto aquí, esto no es realmente lo que quise decir».

En una entrevista de podcast de agosto, Carmack dijo que los casi $ 1 mil millones que Meta está perdiendo cada mes en sus esfuerzos de realidad virtual lo hacen «enfermo de [his] estómago… Pero así es como demuestran su compromiso con esto… Google va y cancela todos estos proyectos, mientras que Meta realmente se queda con la financiación de VR y AR aún más».





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