La serie Amnesia se ha labrado un nombre en la pared de la celda de la prisión abandonada que nos gusta llamar género de terror. El título debut te hizo explorar una mansión espeluznante, acechado por monstruos que te perseguirían en la oscuridad y contra los que no tenías forma de luchar.
Ha pasado casi una década desde Amnesia: The Dark Descent, y el desarrollador Frictional Games ha anunciado que regresará a ese mundo con una reorganización radical del formato.
El desarrollador Frictional Games ha anunciado que la próxima entrega de su serie de terror psicológico, Amnesia: The Bunker, tomará una hoja de algunos de los mejores juegos de terror – como The Dark Pictures Anthology – al permitir que el jugador explore un “mundo semiabierto” de eventos en gran parte sin guión.
Ubicado en un búnker de la Primera Guerra Mundial, se espera que luchemos para salir sin nada más que una sola bala en nuestro revólver.
Si bien la sugerencia de un elemento de combate en un juego de Amnesia es interesante, esperemos que la «aleatorización y el comportamiento impredecible» de este infierno sin guión todavía nos dé una razón para preocuparnos por nuestro personaje.
No es tu juego de guerra promedio
Ambientado en un oscuro, húmedo y desolado búnker de la Primera Guerra Mundial, jugarás como el solitario soldado francés Henri Clément. Parece haber despertado de una pesadilla a otra; Se acabaron las balas y los proyectiles de mortero de la guerra total, pero algo aquí abajo definitivamente te quiere muerto.
A juzgar por los escasos detalles de la Amnesia: La página de Steam del Bunker (se abre en una pestaña nueva)podemos esperar muchos giros y vueltas no solo en cada juego individual, sino también en la composición genética de un juego de Amnesia en sí.
Atrás quedaron los días de estar totalmente indefenso a la locura interior y exterior, ya que estarás (parcialmente) armado en The Bunker. En el tráiler podemos ver que el protagonista no tiene nada más que una bala solitaria en su revólver y una linterna de dínamo bastante ruidosa para iluminar su lúgubre entorno, brindándote una forma de luchar contra lo que acecha en la oscuridad.
Serás acechado por una presencia inteligente, observando y aprendiendo cada uno de tus movimientos mientras intentas escapar de ella. Sabemos que la aleatorización garantizará «múltiples soluciones para la resolución de problemas en un mundo no lineal», por lo que habrá más de una forma de dar un impresionante golpe de gracia.
¿Riesgo o recompensa?
Darnos un grado de control sobre la historia y su entorno no es nada nuevo. Este ha sido el caso en los gustos de slasher whodunnit The Quarry y la última incorporación a The Dark Pictures Anthology, The Devil In Me.
Ambos se mantienen unidos por una narrativa general en expansión, te preocupas por los personajes en cada juego debido a la forma en que interactúan entre sí. Estás involucrado en sus vidas y relaciones, y eso es lo que te da una razón para luchar a través de los horrores y llevarlos hasta el final de manera segura.
Los elementos guionados y las cinemáticas son cruciales para dar forma a sus historias al brindarle un marco equilibrado en el que operar. Claro, los juegos de terror de múltiples finales como The Mortuary Assistant funcionan en gran medida con la aleatorización, pero aún siguen caminos narrativos distintos que te permiten descubrir más sobre los personajes con cada jugada única.
Amnesia: The Dark Descent logró esto brillantemente como el primer juego de la serie Amnesia; el personaje se despierta sin recordar quién es o por qué está allí, pero a medida que el juego te guía suavemente, puedes descubrir razones para seguir preocupándote por mantenerte con vida.
Amnesia: The Bunker tiene el potencial de ser tan bueno como el original, gracias a su entorno cargado de fatalidad y horrores impredecibles, que deberían mantenernos al límite. Pero en este momento, corre el riesgo de parecer más una experiencia que una historia, y puede perder lo que me encantó del primer juego.
Tener una vida en tus manos solo vale las razones que tenemos para valorarla. Si solo estamos disparando balas en la oscuridad, ¿por qué molestarse?