La prueba comparativa de Dawntrail muestra avances de NVIDIA DLSS, adiciones de AMD FSR y mejoras de gráficos


Hoy temprano, Square Enix lanzó el punto de referencia de Final Fantasy XIV: Dawntrail. Esto es normal, ya que la compañía japonesa siempre ha publicado puntos de referencia cada vez que estaba a punto de lanzarse una nueva expansión para el popular MMORPG.

Sin embargo, este es particularmente interesante porque Final Fantasy XIV: Dawntrail introducirá varias mejoras gráficas, así como los escaladores AMD FSR 1.0 y NVIDIA DLSS 2.0. Además, los requisitos del sistema se han incrementado ligeramente.

Empecemos por las mejoras gráficas. El juego ahora admite interacción dinámica con la hierba a medida que los personajes caminan a través de ella, follaje más denso y detallado, texturas del suelo muy mejoradas, resolución de sombras mejorada y la adición de sombras suaves, reflectividad mejorada para metales y superficies húmedas, modelos de personajes mejorados (especialmente su piel). ), mayor número de polígonos para objetos e incluso simulación de ondas. Las mejoras gráficas son claramente visibles durante la ejecución de la prueba comparativa.

Square Enix también agregó una nueva opción de suavizado llamada TSCMAA, o Anti-Aliasing Morfológico Conservador Temporalmente Estable. Intel desarrolló originalmente TSCMAA como una alternativa a MSAA en aplicaciones de realidad virtual.

Las texturas del suelo mejoradas que Final Fantasy XIV recibirá en la actualización 7.0.

Por supuesto, TSCMAA no se puede utilizar junto con NVIDIA DLSS y AMD FSR, por lo que tendrás que elegir al respecto. Desafortunadamente, la implementación del escalador no ofrece a los usuarios la posibilidad de cambiar entre los ajustes preestablecidos habituales de rendimiento, equilibrio y calidad.

En cambio, a los usuarios se les ofrece una configuración de ‘umbral de velocidad de fotogramas’, que presenta las siguientes opciones:

  • Siempre encendido
  • Activar cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 30 FPS
  • Activar cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 60 FPS

Sin embargo, ya hay informes de usuarios capaces de modificar el ajuste preestablecido e incluso forzar DLAA con SpecialK o DLSSTweaks.

De todos modos, con DLSS configurado en Always On y la configuración de gráficos configurada al máximo en resolución 4K, mi PC (AMD Ryzen 7 7800X3D, GeForce RTX 4090, 32 GB DDR5 RAM) obtuvo 25646 puntos, con una velocidad de fotogramas promedio de 174,2 FPS y una velocidad de fotogramas mínima de 97. Esto sin el impacto en el rendimiento de ShadowPlay del vídeo capturado, que muestra una puntuación ligeramente inferior de 23674 (161 FPS promedio, 90 FPS mínimo).

Como recordatorio, Final Fantasy XIV: Dawntrail se lanzará el 2 de julio para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. La expansión podría haberse lanzado antes, pero Square Enix admitió que eligió esta fecha para dar a los jugadores tiempo suficiente para jugar la próxima expansión de Elden Ring (programada para el 21 de junio).

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