Análisis detallado del libro de Stellar Games


Entregando los gustos de La leyenda de Zelda, Metroide, ¡¡El golpe de gracia de Mike Tyson!!, Castlevaniay mega hombre —entre otros— 1987 fue un año sísmico para la NES. Y ya sea que lo hayas vivido o aún no hayas nacido, es un tema enorme que no se puede resumir fácilmente en un par de artículos de Wikipedia. Afortunadamente, NES funciona 1987 del autor Jeremy Parish y Press Run Books hace un excelente trabajo no solo al revisar cada juego lanzado ese año en los Estados Unidos, sino también al ubicar cada uno en su contexto histórico en el momento del lanzamiento. Dependiendo de su edad, el libro es un valioso tomo histórico o una obra para encender y llenar los vacíos en la nostalgia de su infancia.

A la sombra del sistema de disco Famicom

Algo fascinante sobre varios de los juegos de NES lanzados en 1987 es que no fueron diseñados originalmente para ese hardware. Más bien, muchos de ellos (incluyendo zelda y Metroide) se lanzó originalmente para Famicom Disk System solo en Japón, una consola complementaria de lector de disco para Famicom, y se convirtieron en cartuchos para venderse internacionalmente. En ese momento, la mayoría de los niños en América del Norte no sabían que un artilugio que nunca habían visto estaba teniendo un efecto tan grande en los juegos que estaban jugando.

Asimismo, algunos juegos de NES de 1987 también fueron puertos de juegos para plataformas japonesas de juegos de PC. O simplemente eran adaptaciones tardías de éxitos arcade que se desvanecían como Acción de ascensor o Cazador de espías. El punto es que muchos de estos juegos de NES no siempre fueron juegos de NES; ni siquiera fueron siempre Famicom juegos.

Como tal, Parish gasta gran parte de NES funciona 1987 como un viajero en el tiempo dedicado, yendo y viniendo a través de los años para explicar 1) cuándo y dónde se lanzó originalmente un juego en Japón en comparación con América del Norte, 2) qué juegos anteriores probablemente o definitivamente influyeron en el desarrollo de un juego, 3) cómo arcade o Las versiones para PC de un juego difieren del lanzamiento de NES, y 4) cómo apareció un determinado juego para el público en América del Norte en el momento de su lanzamiento en comparación con otros juegos que estaban en el mercado. Si eso suena como mucha información, lo es, de una manera buena y maravillosa, y definitivamente aprovecha al máximo las 420 páginas del libro de tapa dura.

La discusión real de la jugabilidad de los más de 50 juegos también es perspicaz y útil. Encuentra los aspectos positivos en fracasos como Torres mortalespone el último montículo de tierra sobre la tumba de Súper Trampay demuestra por qué juegos como zelda y mega hombre eran tan extraordinarios en comparación con lo que vino antes. La totalidad de los mega hombre La franquicia es mi favorita en los juegos, pero Parish me hizo apreciar el original. mega hombre más de lo que ya hice.

Y el libro está lejos de ser texto de pared a pared. Hay una miríada de imágenes de alta calidad del juego y el empaque del juego, a menudo para el lanzamiento de NES en EE. UU., pero también con numerosas imágenes geniales del empaque del juego Famicom Disk System. A pesar de que este libro está adaptado en gran medida de una serie de YouTube que mantiene Parish, nunca se lee de esa manera, lo cual es un cumplido. Puede leerlo de principio a fin (lo cual hice) o simplemente elegir entradas al azar para los juegos que le interesen, y no perderá el ritmo. NES funciona 1987 es una poderosa cápsula del tiempo que transmite todo lo que necesita saber en un texto conveniente.

Libro de revisión de NES Works 1987 Jeremy Parish Press Run Books Limited Run Games: todos los juegos de Norteamérica en 87 más Famicom Disk System FDS análisis en profundidad y Metroid Castlevania The Legend of Zelda Mega Man Punch-Out discusión

Crédito adicional

Además de cubrir todos los juegos del año, NES funciona 1987 está repleto de ensayos adicionales grandes y pequeños sobre temas adyacentes relevantes. Por ejemplo, en los pequeños ensayos, Parish aborda temas intrigantes y aleatorios como la desnudez que superó la censura de Nintendo, por qué las discrepancias en las licencias han causado la desaparición total de algunos juegos, los primeros días de los juegos que usaban IP con licencia y brinda una amplia descripción de los juegos que usó el NES Zapper. Son todas cosas geniales que no se repiten demasiado sobre lo que se discutió en las entradas de juegos individuales.

Los ensayos más extensos aparecen al final del libro. Entre otras cosas, proporcionan un fantástico análisis en profundidad de la vida y la muerte del Famicom Disk System, así como otro fantástico análisis de todas las versiones y remakes del original. Castlevania. El único ensayo que se siente tremendamente fuera de lugar es el último: una reseña de Leyendas de Mega Man en PlayStation 1. Supongo que pretende reflejar la innovación que Leyendas de Mega Man llevado a 3D en comparación con la innovación que mega hombre llevado a 2D, y está tan bien escrito como todo lo demás en el libro. Pero incluso como un hardcore mega hombre amante, creo que es una nota extremadamente extraña para terminar el libro.

Además, los errores tipográficos son bastante raros en NES funciona 1987 hasta estos ensayos finales, cuando de repente se vuelven algo comunes. Sin embargo, esto sigue siendo una mejora con respecto a la cantidad de errores tipográficos que plagaron el estelar Super NES funciona vol. yo. Las cosas van en la dirección correcta.

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El veredicto de revisión sobre NES Works 1987

Es fácil olvidar que los videojuegos, tal como los conocemos, no son como siempre han sido. Los fundamentos del diseño de juegos que damos por sentado ahora fueron revelaciones que solo se fueron enfocando gradualmente a mediados de la década de 1980, y NES funciona 1987 te hará apreciar cuán extraordinarios fueron realmente algunos de estos pioneros. Con su análisis en profundidad de docenas de juegos y explicaciones intrincadas de ideas relacionadas como el sistema de disco Famicom, este es otro gran libro para separar un día a la vez mientras desayuna o cena.

Una copia de revisión de NES funciona 1987 fue proporcionado por el editor.



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