Analogue Pocket obtiene una actualización muy esperada: esto es lo que está y no está incluido


Medio año completo después de su fecha de lanzamiento prevista en enero, finalmente salió una versión beta para el muy esperado lanzamiento 1.1 del sistema operativo que impulsa el Analogue Pocket. Si bien viene con soporte para controladores adicionales mientras está acoplado, la función Memories que almacena savestates y la función openFPGA (que promete soporte para nuevas consolas a través del desarrollo central de terceros), la versión beta no incluye todas las funciones esperadas.

Notablemente ausente está la función Biblioteca completa que completa los datos del juego cuando inserta un cartucho, y la función de captura de pantalla que también completará sus archivos guardados en Memorias. Menos oficialmente, pero quizás de mayor interés para los propietarios de Pocket, no está claro si este hito de AnalogueOS 1.1 ha sido lo que está retrasando el tan esperado jailbreak que, siguiendo a todos los productos analógicos anteriores, promete replicar la funcionalidad integrada mientras agrega soporte para carga lateral archivos ROM.

Tras su lanzamiento, Pocket admitió solo un puñado de controladores 8BitDo, junto con el controlador Switch Pro y PlayStation 4 DualShock 4. La nueva versión beta 1.1 trae consigo soporte para una serie de nuevos controladores 8BitDo, junto con soporte para el controlador DualSense de PlayStation 5. Notablemente ausente es el soporte para cualquier controlador de Xbox. Le hemos preguntado a Analogue si todavía está prevista la compatibilidad con los controladores de Xbox.

La función Recuerdos funciona según lo prometido. Si bien el lanzamiento original de Pocket tenía soporte para guardar estados (D-pad arriba o abajo más el botón Analógico guardaría o restauraría un estado mientras estaba en el juego), no fue posible guardarlos y moverse entre juegos. Ahora, las funciones de Memories, a las que se puede acceder desde la pantalla de inicio, pueden almacenar hasta 128 estados guardados para juegos de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Gear. Los materiales de prensa de Analogue dicen: “En un futuro cercano, Memories evolucionará a características que muestran cada estado guardado con una captura de pantalla que muestra exactamente dónde estabas en el juego cuando se capturó el estado guardado junto con las opciones de clasificación para ver los estados guardados organizados con tu preferencia. ”

La característica Biblioteca aparece aquí, pero solo está a medias. Cuando inserta un cartucho, efectivamente carga el título, el sistema, el desarrollador, el editor y más del juego en la pantalla Detalles del juego. Pero no es posible leer detenidamente sus juegos, o todos los juegos disponibles en una consola, o hacer listas de reproducción, todas las funciones que originalmente se pretendían incluir. Nuevamente, Analogue promete un desarrollo adicional aquí: “En un futuro cercano, Library evolucionará a una base de datos de nivel de referencia para jugar, explorar y compartir. Una catalogación académica de la totalidad de la historia de los videojuegos. Podrá buscar y explorar en toda su amplitud; sistema por sistema, juego por juego, región por región, desarrollador por desarrollador, editor por editor, revisión por revisión”.

Y, por último, el llamado componente openFPGA de Pocket, destinado a permitir el acceso de desarrolladores externos para crear núcleos adicionales más allá de los núcleos portátiles integrados en la consola, se lanza con un núcleo que recrea uno de los primeros videojuegos jamás creados: el de 1962. ¡Guerra espacial! para la legendaria computadora PDP-1. El núcleo será distribuido directamente por su autor, Spacemen3. Chris Taber de Analogue le dijo a Polygon que esperara más núcleos de terceros hoy, mientras que el notable desarrollador principal de MiSTer, José Tejada, encuestó a sus seguidores de Patreon para medir el apetito por trasladar sus núcleos a Pocket. Existe cierto debate sobre los méritos de trasladar estos esfuerzos de código abierto a una plataforma monetizada por una empresa privada, como lo explica aquí Bob, fundador de RetroRGB.

Mientras esperamos y vemos qué núcleos podrían lanzarse en Pocket hoy, Taber nos dice que Analogue ha «recibido unas cuantas miles de aplicaciones» para su programa de desarrollo, y debería tener acceso a una «sección de documentación de desarrollo adecuada» de su sitio hoy. Cuando se le preguntó si anticipa que los núcleos de MiSTer se transferirán a Pocket, Taber dijo: “Debido a que Pocket está diseñado específicamente para el desarrollo de FPGA de hardware de videojuegos, podrá admitir prácticamente todos los núcleos de terceros, incluso cuando se compara el LE [logic element] diferencias entre algo como el [MiSTer’s] DE10-Nano”.





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