ANONYMOUS;CODE entrevista con el productor de localización Yu Namba en GDC 2023


Gematsu se sentó con ANÓNIMO;CÓDIGO productor de localización Yu Namba en Game Developers Conference 2023 para discutir la última entrada en el Aventura científica serie, con un enfoque en su localización y llevar el juego a una audiencia inglesa.

Obtenga la entrevista completa a continuación.

Eres el productor de localización en ANÓNIMO;CÓDIGO. ¿Puede darnos un pequeño resumen de lo que implica su trabajo diario?

Yu Namba, productor de localización: “Para este proyecto en particular, nos hemos puesto en contacto con un traductor que atiende específicamente a los Aventura científica serie desde ANÓNIMO;CÓDIGO es el último juego de la serie y tiene una buena cantidad de vínculos con los títulos anteriores, desde pequeños cameos aquí y allá, hasta algunos conceptos centrales muy importantes que se discutieron en, digamos, STEINS;PUERTAque se traslada a ANÓNIMO;CÓDIGO.

“Así que queríamos mantener la integridad de los términos y conceptos de toda la serie. Es por eso que contactamos a este caballero llamado Andrew Hodgson, quien también se conoce con el nombre de Steiner, quien hizo la traducción para STEINS;PUERTA. Se asoció con un editor para proporcionarnos texto localizado. Y luego, de nuestro lado en Spike Chunsoft, yo y otros editores revisamos el texto localizado para verificar todo antes de implementarlo en el juego y comenzar la grabación de voz en inglés”.

Este es el primer juego en el Aventura científica serie que está recibiendo actuación de voz en inglés. ¿Es eso correcto?

Namba: «Sí. STEINS;PUERTA tenía un doblaje en inglés para el anime, pero creo que en términos de juegos, ANÓNIMO;CÓDIGO será el primero en presentar voces en off en inglés”.

Entonces, ¿por qué ahora? ¿Cómo fue el proceso de selección y trabajo con los actores de doblaje en inglés?

Namba: “Así que voy a ser totalmente honesto contigo. Esta fue la primera vez que jugué a través de un Aventura científica juego de principio a fin. Y tenía un poco de conocimiento sobre títulos anteriores de la serie, pero no jugué ni vi ninguno en su totalidad. Dicho esto, realmente disfruté mucho jugando ANÓNIMO;CÓDIGO. Me gustó mucho la historia, a pesar de que no tenía mucho conocimiento de los títulos anteriores de la serie. Y eso es exactamente lo que buscamos con los jugadores. Queremos atender tanto a nuestros fanáticos existentes: el hardcore Aventura científica fanáticos—y expandir la audiencia para que más personas aprendan sobre el Aventura científica serie a través ANÓNIMO;CÓDIGO. Y creemos que agregar voces en off en inglés hará que el título sea mucho más accesible para el público en general.

“Sé que hay gente que prefiere jugar en su forma más original y auténtica. Y en las novelas visuales, digamos, el texto puede estar en inglés, pero prefieren pasar el juego con audio en japonés. Pero al mismo tiempo, creo que hay mucha gente que se siente un poco intimidada al escuchar un idioma extranjero, en cuanto a la voz. Es por eso que queríamos agregar voces en off en inglés a este título en particular. Pensamos que era un muy buen título como punto de entrada a la serie”.

Volviendo a la Aventura científica serie en su conjunto, tiene una base de fans tan grande y dedicada en todo el mundo. Usted mencionó que es accesible para los recién llegados, porque usted mismo es un recién llegado. Entonces, ¿cómo crees ANÓNIMO;CÓDIGO ¿Atraerá tanto a los fanáticos veteranos como a los recién llegados a la serie? ¿Y dónde encaja todo en el contexto de toda la serie?

Namba: “Entonces, sí, no puedo profundizar demasiado en la historia debido a los spoilers. Mencioné un poco antes que ANÓNIMO;CÓDIGO lleva un cierto concepto que se discutió en anteriores Aventura científica lo titula y lo amplía. Así que creo que los fanáticos principales disfrutarán del tipo de cosas nuevas y avanzadas que se discutirán en ANÓNIMO;CÓDIGO.

“Para el público en general: tiene lugar en el futuro, pero no tan lejano en el futuro. Tiene mucha tecnología que es ficticia y se introdujo en este juego, pero no muy lejos de lo que tenemos ahora. Además, el juego tiene lugar principalmente en Tokio, Japón, a diferencia de algún país extranjero o lo que sea. Y también tenemos muchos temas del mundo real como blockchain, amigos virtuales que puedes crear o amigos de IA que puedes crear y personalizar tú mismo… Creo que todos estos le dan al público en general la sensación de que están pasando por un momento difícil. historia casi como la vida real. Así que espero que ese sea el punto central que atraiga a la audiencia en general a disfrutar de una historia con la que puedan identificarse.

«El Aventura científica La serie tiene este lema de 99 por ciento ciencia, uno por ciento fantasía. En cuanto a la parte científica, hay muchas cosas de las que se ha hablado en títulos anteriores, y muchas de ellas aquí también dan más de esa base concreta que se suma a esa sensación de ‘sí, estamos experimentando esta historia en la vida real’”.

Hablando de algunos de esos conceptos del mundo real que se han utilizado para elaborar la historia de ANÓNIMO;CÓDIGO…. ¿Puedes hablar de algunos de esos conceptos? Estaba el Problema 2036/2038, el mensaje de Arecibo, vivir dentro de una simulación… ¿puedes hablar de cómo se juntaron todos estos conceptos para construir la historia?

Namba: «¿Ya has visto el tráiler reciente?»

No el reciente, no.

Namba: «Veo. En ese tráiler, hablaron sobre esta casi celebridad de Internet llamada Cicada 3301, esta persona o grupo de personas, que se parece más a una existencia que verías en 4chan… en 2010 más o menos cuando comenzaron a publicar estos mensajes y desafíos crípticos. En ANÓNIMO;CÓDIGO, regresan bastante temprano en la historia y comienzan a desafiar a todos los 4chaners y piratas informáticos nuevamente con estas locas misiones. El protagonista, Pollon, es un hacker, por lo que hablará mucho sobre tecnología con sus socios, e incluso con la policía, para lidiar con las misiones de Cicada.

“Mencionaste el mensaje de Arecibo, no voy a tocar eso debido a los spoilers. Pero otras cosas como… el tipo de comunicación que usan los aviones: los tiempos modernos frente a cómo serán quizás dentro de 10 años. ¿Cuál es la ventaja de eso? ¿Cuál es el peligro de eso?
Esas son algunas de las cosas que se discuten en la historia.

“Mencioné blockchain antes, todo sobre la criptomoneda, los valores suben y bajan por todas partes. ¿Qué tan seguro es? ¿Qué tan accesible es? ¿Realmente queremos ejecutar nuestras PC las 24 horas del día, los 7 días de la semana para extraerlas? Ese tipo de cosas. Lo que sea que escuchemos regularmente, esos temas están entretejidos en la historia”.

ANÓNIMO;CÓDIGO

El Aventura científica La serie es conocida por sus complejidades y complejidades. ¿Cómo abordaron la localización de esto? ¿Hubo algún aspecto de la historia que encontró particularmente difícil de transmitir a una audiencia inglesa?

Namba: “Creo que las dos cosas con las que realmente queríamos tener cuidado eran, ante todo, la conexión con el otro Aventura científica títulos Y luego número dos, todos los hechos, los hechos del mundo real a los que se hace referencia en el juego.

“Para el primero, confiamos en gran medida en el traductor Andrew Hodgson para que esa parte fuera lo más auténtica posible.

“Para la segunda parte, Google es tu amigo. Hice muchas búsquedas y otras cosas, revisé Wikipedia, diferentes artículos, asegurándome de que todo lo que se discutiera en el juego estuviera representado correctamente. Especialmente números, nombres propios, etcétera. ”

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¿Puedes hablar sobre cómo el juego explora el límite entre el mundo digital y el físico?

Namba: “Eso va a ser un gran spoiler, así que no puedo profundizar demasiado en eso. Pero dicho esto, la mayoría de la población mundial en la década de 2030, cuando se lleva a cabo el juego, tiene esta interfaz, supongo que una interfaz hombre-máquina, llamada ‘BMI’, que le permite conectarse a Internet, cualquier tipo de comunicación masiva. medios realmente, sin necesidad de ningún periférico externo”.

“Digamos que estás chateando con alguien en video, puedes ver la cara de esa persona en tu visión sin usar anteojos, gafas ni nada. Básicamente está completamente conectado a tu cerebro y sistema nervioso. Si tuviera que hacer una búsqueda rápida de algo, digamos, el nombre de un determinado grupo de ídolos, puede pensarlo o usar dispositivos externos como un teclado pequeño o algo para escribirlo. Pero puedes ingresar a la búsqueda e inmediatamente ver el resultado en tu visión”.

“Digamos, para AR, hay un montón de diferentes juegos de AR, incluso ahora. Imagina tocar esas cosas como realmente las ves de esa manera… Imagina tocar Pokémon ir y sacar tu Pokémon frente a ti sin usar tu teléfono celular. Ese es el tipo de tecnología que la gente en ANÓNIMO;CÓDIGO están muy familiarizados. Ese es su día a día”.

¿Hubo cambios significativos que debieron realizarse en el guión durante el proceso de localización?

Namba: «No. Puedo decir firmemente que nada fue censurado en cuanto al texto o gráficamente en el lanzamiento de EE. UU. y Europa de ANÓNIMO;CÓDIGO.”

¿Qué esperas que los jugadores se lleven de jugar? ANÓNIMO;CÓDIGOy ¿hay momentos o escenas específicas en la historia del juego que te emocione especialmente que experimenten los jugadores?

Namba: “Sería un gran spoiler para mí decirlo… pero realmente me gustaría que la gente repasara el juego de principio a fin y cubriera todo lo que tenemos para ofrecer. Creo que el final es muy emocionante, conmovedor y también muy identificable para todos aquí en este mundo. Tengo muchas ganas de conocer las reacciones de la gente después de que obtengan el juego y lo jueguen”.

¡Muchas gracias por su tiempo, Sr. Namba!

ANÓNIMO;CÓDIGO saldrá para PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam el 8 de septiembre en América del Norte y Europa. Ya está disponible para PlayStation 4 y Switch en Japón.



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