Activision Blizzard ha confirmado planes para traer a los empleados de regreso a las oficinas a medida que cierra completamente el trabajo remoto, iniciando conversaciones en toda la industria sobre la importancia y el valor de las oportunidades remotas en el desarrollo de juegos. Se ha hecho una comparación particularmente marcada con el desarrollador de Destiny 2, Bungie, que se separó de Activision hace poco más de cuatro años y ha estado ampliando sus oportunidades remotas mientras mantiene un MMO gigantesco y recientemente lanzó la mejor temporada y final de temporada en la historia del juego.
Como Desarrollador de juegos (se abre en una pestaña nueva) Según los informes, se espera que los empleados de Activision regresen a la oficina el 10 de abril y que el personal de Blizzard regrese el 10 de julio. Se requerirá que los miembros de ambas compañías ingresen a la oficina tres días a la semana, por lo que aún habrá tiempo remoto. «Esperamos una mayor colaboración en persona y trabajo en equipo», se lee en un comunicado de la compañía.
La respuesta de los empleados de Activision Blizzard y otros desarrolladores de juegos ha sido más que mixta. Un miembro del personal de Blizzard argumentó (se abre en una pestaña nueva) que «la mayoría de los empleados de ABK no tienen interés en volver al cargo, ya sea a tiempo completo o parcial». Un alquiler remoto de Blizzard anotado (se abre en una pestaña nueva) que se enteraron de la noticia a través de un sitio web, y aunque no se verán afectados por el regreso a la oficina, ya que siempre han sido una contratación totalmente remota, argumentaron que «no hay lógica para obligar a estar en la misma ubicación física».
El director de cinemáticas de Bungie, Jimmie Myers afirmado (se abre en una pestaña nueva) que «Bungie es una primera empresa remota» que desarrolló y envió Season of the Seraph de Destiny 2 «totalmente de forma remota». Muchos otros empleados de Bungie han compartido la publicación y el sentimiento de Myers, con un líder de diseño sénior explicando (se abre en una pestaña nueva) que trabajar de forma remota «me devuelve más de 15 días de mi vida cada año al no tener que desplazarme».
Da la casualidad de que recientemente se publicó una entrevista con Holly Barbacovi, directora de recursos humanos de Bungie. Caja de acero (se abre en una pestaña nueva), que se ocupa principalmente de muebles de oficina y accesorios. (Bungie ha invertido notablemente en una Sede de 208,000 pies cuadrados (se abre en una pestaña nueva) en Bellevue, Washington, a medida que expande el equipo de Destiny e invierte en IP separadas, pero sostiene que es una empresa que prioriza el control remoto). Barbacovi dice que la expansión Witch Queen de Destiny 2 también se desarrolló completamente desde casa y se convirtió en el estudio más vendido , lanzamiento mejor valorado. Nuestra propia revisión de Destiny 2: The Witch Queen lo calificó como un nuevo pico para la serie.
«Hay muchas normas en el lugar de trabajo que pensamos que eran importantes y necesarias, pero como todos trabajamos desde casa durante un par de años, esas normas fueron realmente desacreditadas, y eso es particularmente cierto en la industria de los juegos», dice. «Creo que en las industrias creativas en general tenemos la sensación de que la gente puede colaborar de forma creativa en un espacio de trabajo común es fundamental para poder crear un entretenimiento brillante. Sin embargo, la expansión de nuestro juego que lanzamos a principios de 2022 fue nuestro mayor éxito». rendimiento de ingresos y nuestra expansión mejor calificada. Y eso se hizo completamente desde casa. Por lo tanto, hemos desacreditado algunas de estas ideas que nos retuvieron en una estructura innecesaria y estamos repensando por qué las personas ingresan al lugar de trabajo».
A raíz de esta noticia, muchos desarrolladores de juegos han criticado el viejo hábito de la industria de obligar a las personas a moverse, algo que se deshizo por la fuerza durante los primeros años de COVID. Otros enfatizaron que, al menos en los Estados Unidos, el acceso a la salud reproductiva puede limitar qué estados son incluso lugares viables para trabajar.
Desarrolladores como Taylor Kurosaki de That’s No Moon, un estudio formado en 2021 por el ex Naughty DogInfinity Ward y otros desarrolladores de PlayStation se apresuraron a compartir (se abre en una pestaña nueva) oportunidades remotas. Kurosaki confirmó que That’s No Moon ofrece trabajo remoto en los 50 estados de EE. UU. y también admite «trabajo híbrido y de tiempo completo en nuestro estudio de Los Ángeles e instalación de captura de actuaciones».
Sin duda, veremos que esta conversación seguirá evolucionando en los próximos años, pero existe una clara demanda de oportunidades remotas entre los desarrolladores de juegos, y los estudios profesionales remotos las están utilizando para atraer a la gente. El director de animación Ryan Duffin del estudio State of Decay Undead Labs ponerlo de esta manera en un Pío (se abre en una pestaña nueva): «‘¿Es mejor trabajar desde casa?’ ya no es un argumento que me importe. Simplemente no es realista pedirle a la gente que reduzca casi definitivamente su calidad de vida actual para mudarse a un trabajo en un campo que despide a la gente regularmente. ‘¿Puede ser así? ¿trabajar?’ es una mejor pregunta y sabemos que puede».
Activision Blizzard difícilmente podría estar más cambiante entre el mayor acuerdo de adquisición en la historia de la industria de los juegosdemandas por ese acuerdo incluido uno de la FTC de EE. UU.y el secuelas de una tormenta de juicios e investigaciones sobre el acoso sexual y la discriminación.