Anthem nunca tuvo la intención de ser el «asesino del destino» de BioWare


Himno Fue un juego que nunca logró despegar. Combinando servicios en vivo y elementos de juego multijugador en un juego de disparos de ciencia ficción, estaba destinado a ser la próxima gran propiedad intelectual del desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, BioWare. Pero una combinación de calendarios de desarrollo exigentes, ideas poco elaboradas y cierta confusión de los consumidores con respecto a que Anthem es como Destiny lo hundió, y ahora uno de los antiguos desarrolladores se ha sincerado sobre la experiencia de hacer el juego.

Esto proviene del ex desarrollador de BioWare y líder de control de calidad de Anthem, Ian Saterdalen, quien acudió a Twitter para responder a un hilo viral que pedía a los desarrolladores de juegos que hablaran sobre lo que amaban de su juego con las reseñas más bajas, y Saterdalen eligió hablar sobre Anthem.

«Sabíamos que no estaba listo, ya que este juego se creó literalmente en 15 meses», comienza Saterdalen. “Lo cual es inaudito para un juego de ese alcance. Anthem 2 hubiera sido genial”.

La falta de tiempo de desarrollo fue un factor enorme en la recepción crítica de Anthem, ya que se consideró inacabado en todos los ámbitos, convirtiéndolo en una experiencia de servicio en vivo muerta en el agua. Nuestra revisión de Anthem de 2019 pensó mucho, diciendo que estaba abrumado por «misiones repetitivas y una estructura flácida».

Cuando se le preguntó cómo BioWare logró crear Anthem en solo 15 meses, Saterdalen habló sobre la crisis, la carga de trabajo exagerada para que Anthem supere la línea, que enfrenta el estudio.

“Estuve trabajando unas 90 horas a la semana (y muchos otros en el equipo) durante 15 meses (seguro que otros hacían esas horas antes de que yo llegara). No era sostenible o incluso una posición en la que deberíamos haber estado.

“¿Quizás en detrimento nuestro, éramos demasiado apasionados para seguir trabajando en esas condiciones?” Saterdalen agrega en otro tweet. “Apoyo a los sindicatos, espero que se vuelva más común en los próximos años.

“Hubo muchos golpes de moral a nivel personal y de equipo. Cada uno tenía su propia forma de lidiar con eso”.

Cuando Anthem se estaba preparando para su lanzamiento, se habló mucho sobre cómo iba a rivalizar con el juego de disparos en vivo de Bungie, Destiny, pero Saterdalen señala que convertir a Anthem en un «asesino de Destiny» nunca estuvo en el radar de BioWare, porque simplemente no tenía el conocimiento.

Anthem nunca tuvo la intención de ser el

«Creo que tal vez a la vista del público podría haber sido posicionado para ser un asesino de Destiny», explica Saterdalen. “Surgió en conversaciones internas, pero no teníamos la fuerza ni los conocimientos para enfrentarnos a Destiny. Se aplastó muy rápido porque eso es mucha presión. Caminemos antes de correr”.

Saterdalen también habló de el término «magia de BioWare», que fue utilizado por el estudio Dragon Age y Mass Effect en un intento de explicar qué hacía que los juegos fueran tan únicos y por qué la mayoría del equipo no creía en ellos.

“Por si sirve de algo, la mayoría de la gente de Bioware no creía en la ‘magia de Bioware’. Aunque ahora me río de todo. Es triste ver que es una de las cosas clave en la mente de las personas que se relacionan con Anthem”.

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El ex productor ejecutivo de Bioware llamó a la «magia de BioWare» recientemente, explicando cómo era un término general que se usaba para justificar la crisis del desarrollo tardío en el estudio, ya que los juegos de BioWare a menudo se juntan en el último minuto.

BioWare está trabajando actualmente tanto en Dragon Age Dreadwolf como en un nuevo Mass Effect, por lo que puede aprender todo lo que necesita saber sobre la fecha de lanzamiento de Dragon Age 4 con anticipación. Alternativamente, puede consultar nuestro desglose de los mejores juegos de mundo abierto para PC, si quiere algo con esa sensación clásica de BioWare.





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