Mira quién ha vuelto, otra vez. Radeon Anti-Lag+ de AMD se lanzó en septiembre del año pasado como el último intento de la compañía de reducir los temidos tiempos de latencia en los juegos competitivos, pero se eliminó rápidamente después de que se descubrió que provocaba la ira de algunos programas anti-trampas comunes.
Ahora, solo tres meses después, parece que bien podría estar en la cúspide de un segundo lanzamiento (a través de VideoCardz), y los usuarios de AMD que deseen hacer uso de la nueva versión probablemente cruzarán los dedos para que la segunda vez pueda ser. el encanto.
A Frank Azor, arquitecto jefe de marketing y soluciones de juegos de AMD, se le preguntó en Twitter si había alguna noticia sobre Anti-Lag+ y una posible reintroducción, y respondió «Sí, próximamente». Bueno, eso será todo entonces.
La primera versión de Anti-Lag+ pareció funcionar razonablemente bien para su propósito previsto de reducir la latencia en los juegos compatibles para los propietarios de GPU de la serie RX 7000, pero causó una especie de tormenta cuando se agregó soporte para el ultra popular Counter-Strike 2, presumiblemente. como un caso de uso perfecto para la tecnología.
Los entusiastas de Counter-Strike siempre han confiado en los reflejos de contracción y las reacciones rápidas para obtener una ventaja competitiva, por lo que cualquier cosa que mantenga a raya la latencia siempre será de interés para la base de jugadores que utilizan las últimas GPU de AMD.
Desafortunadamente, la herramienta tenía la costumbre de activar el sistema anti-trampas de Valve, e incluso prohibió a algunos jugadores si se descubría que estaban usando el software. Valve advirtió que las funciones Anti-Lag+ se «implementaron desviando las funciones dll del motor», lo que provocó la intervención del software anti-trampas, y aconsejó que los clientes de AMD no deberían habilitar la herramienta para que sus cuentas no fueran prohibidas.
Los usuarios de AMD aún podían hacer uso del Anti-Lag original (edición no plus), ya que se decía que la función de alineación de marcos de AMD agregada en Anti-Lag+ era la culpable, activando no solo el software anti-trampas de Valve sino supuestamente algún otro anti-trampas popular. sistemas de trampas también.
Aún así, esperamos una mejor recepción esta vez. Presumiblemente, si Anti-Lag regresa, estos problemas se solucionarán, ya que dudo que AMD quiera cometer el mismo error dos veces. Conseguir que los jugadores sean excluidos de sus juegos favoritos por usar su software incluido con controladores no es la mejor apariencia del mundo, pero esperemos que la herramienta haya sido rehabilitada y ahora esté lista para su segunda aparición.