Obsidian Entertainment ha estado celebrando su vigésimo aniversario, dos décadas en las que el estudio ha creado algunos de los juegos de rol de aventuras más queridos e intrincados jamás creados. Su proyecto actual es Avowed, un juego que está destinado a ser comparado con Skyrim pero que busca la profundidad sobre la amplitud».donde Obsidian realmente brillay, en la quinta y última parte de un documental de aniversario, los creativos del estudio revelan que durante bastante tiempo tuvo un elemento multijugador.
«Cuando miro hacia atrás en 20 años, hay decisiones mías con las que me siento muy bien, y hay decisiones con las que no me siento tan bien», dijo Feargus Urquhart, jefe de estudio de Obsidian (visto por primera vez por GamesRadar+). «Una de las cosas en las que realmente presioné fue que Avowed iba a ser multijugador, y seguí así durante mucho tiempo, y [I know] al final fue una decisión equivocada seguir insistiendo».
Urquhart dice que, en esta etapa de desarrollo, Obsidian todavía era independiente (ahora es propiedad de Microsoft), por lo que una de sus preocupaciones con Avowed era cómo lo recibirían los posibles editores. A los editores les gustan los juegos con un elemento multijugador, por lo que tener eso como parte del tono Avowed lo haría más atractivo para los contadores de frijoles. «Cuando pides 50, 60, 70, 80 millones, tienes que tener algo interesante de qué hablar», dijo Urquhart, «y el modo multijugador lo hizo interesante».
El problema era que el modo multijugador chocaba mal con lo que Obsidian es bueno y estaba obligando al estudio a repensar cómo tendría que manejar aspectos que funcionaban maravillosamente en un solo jugador pero que no se traducirían en un contexto multijugador. «Después de trabajar un poco en él, nos dimos cuenta de que no estábamos enfocados en las cosas en las que somos mejores», dijo Justin Britch, jefe de desarrollo de Obsidian, «y básicamente hicimos un pivote en el juego, reenfocarnos realmente y asegurarnos de que, al final del día, era un juego de Obsidian y no algo diferente».
Estoy totalmente a favor de otra increíble experiencia para un jugador de Obsidian y, sinceramente, los juegos de rol son el único género en el que no estoy tan interesado en la cooperativa. Un enfoque importante ahora, como dijo Carrie Patel de Obsidian a PC Gamer después del anuncio del juego, los personajes acompañantes serán parte de la experiencia y seguirán al jugador a través de la historia y el mundo.
«Los compañeros son una gran parte de la experiencia y me atraen tanto como jugador como desarrollador», dijo Patel. «Una cosa que queríamos hacer con Avowed era asegurarnos de que los compañeros se sintieran realmente integrales en la historia. En algunos juegos, se pueden reclutar opcionalmente, pero en Avowed están profundamente ligados a la historia, atados a tu grupo… Realmente queríamos para crear la sensación de que estás en esta gran frontera salvaje, te embarcas en esta aventura de descubrimiento y tienes este pequeño pero unido equipo contigo. La sensación de que están aventurándose juntos a través de la naturaleza, compartiendo la el descubrimiento y el peligro. Estas personas son una parte tan importante de tu historia como los eventos más grandes en los que te estás metiendo».
Obsidian ha sido sincero sobre el hecho de que, si bien las comparaciones con Elder Scrolls son inevitables, no va por algo tan grande y de forma libre como eso: lo que, en mi opinión, es todo para bien. Patel lo llama «un verdadero juego de rol de Obsidian» y, dado que ha creado algunos de mis juegos de rol favoritos, suena como el boleto. Avowed se estrenará el próximo año.