Apple M2 Ultra GPU supera a RTX 4070 Ti en los primeros puntos de referencia informáticos


Los puntos de referencia de la GPU de Apple M2 Ultra parecen haberse filtrado en línea. Hoy, vimos varias publicaciones en las redes sociales que compartían Puntuaciones de cómputo de GPU de Geekbench y GFXBench Aztec Ruins puntuaciones. En la superficie, estos resultados parecen mostrar que la GPU en el nuevo M2 Ultra es muy formidable y ofrece un rendimiento de cómputo de GPU en algún lugar entre una GeForce RTX 4070 Ti y una RTX 4080. Pero debemos retroceder un poco y explicar con precisión qué es. estamos mirando

Informamos sobre la presentación del nuevo Apple M2 Ultra SoC durante la WWDC anual de la empresa a principios de semana. El chip llegará en diseños actualizados de Mac Studio y Mac Pro, cuyo envío está programado para la próxima semana. Sin embargo, parece que alguien está probando estas nuevas computadoras/procesadores Mac antes de que los consumidores puedan obtenerlos, ya que recientemente apareció en línea una serie de puntos de referencia.

Ayer, elegimos una selección de puntos de referencia de Apple M2 Ultra, centrándonos en el rendimiento central de la CPU del SoC. Hoy, analizaremos más de cerca las capacidades de cómputo potenciales de la GPU del M2 Ultra, gracias a las filtraciones de Geekbench y GFXbench mencionadas en la introducción.

M2 Ultra Geekbench 6 Compute Benchmarks

Parece que varios usuarios del sistema M2 Ultra Apple Mac de prelanzamiento han ejecutado los puntos de referencia de GPU Metal y OpenCL de Geekbench 6. La API de metal de Apple es una API de gráficos patentada desarrollada por la empresa para el direccionamiento rápido de hardware «directo al metal», como un paralelo optimizado de Apple para DirectX de Microsoft.

Si bien estos son puntos de referencia de cómputo sintético muy interesantes, esperamos realizar pruebas exhaustivas en el mundo real de las nuevas Apple Mac con procesadores M2 Ultra, en breve, particularmente en juegos, que ha sido un punto crítico para los chips de Apple.

Tenga en cuenta que el cómputo de GPU tiende a escalar mucho mejor con enfoques de chips múltiples que con gráficos de GPU: piense en la minería de Ethereum en el pasado, donde podía conectar ocho (o más) GPU a una sola CPU modesta a través de conexiones PCIe x1 y todas la mía básicamente al 100% de su rendimiento máximo. No todas las cargas de trabajo informáticas escalan eso bueno, pero sigue siendo muy diferente a la escala que se ve tradicionalmente con los gráficos en tiempo real que se usan en los juegos.

(Crédito de la imagen: Geekbench)

La GPU del nuevo chip M2 Ultra, con hasta 76 núcleos gráficos integrados, se ve impresionante en comparación con la generación anterior M1 Ultra con un máximo de 64 núcleos gráficos. En una comparación directa con Geekbench 6, el M2 Ultra de nueva generación obtiene una puntuación de alrededor de 220 000, en comparación con aproximadamente 155 000 en promedio para el M1 Ultra.

Según esta métrica, M2 Ultra es más de un 40 % más rápido que su predecesor en tareas de cómputo de GPU. Solo tiene alrededor de un 10% más de núcleos gráficos, por lo que Apple ha hecho bien en lograr esta escala de mejora.





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