Los puntos de referencia de la GPU de Apple M2 Ultra parecen haberse filtrado en línea. Hoy, vimos varias publicaciones en las redes sociales que compartían Puntuaciones de cómputo de GPU de Geekbench y GFXBench Aztec Ruins puntuaciones. En la superficie, estos resultados parecen mostrar que la GPU en el nuevo M2 Ultra es muy formidable y ofrece un rendimiento de cómputo de GPU en algún lugar entre una GeForce RTX 4070 Ti y una RTX 4080. Pero debemos retroceder un poco y explicar con precisión qué es. estamos mirando
Informamos sobre la presentación del nuevo Apple M2 Ultra SoC durante la WWDC anual de la empresa a principios de semana. El chip llegará en diseños actualizados de Mac Studio y Mac Pro, cuyo envío está programado para la próxima semana. Sin embargo, parece que alguien está probando estas nuevas computadoras/procesadores Mac antes de que los consumidores puedan obtenerlos, ya que recientemente apareció en línea una serie de puntos de referencia.
Ayer, elegimos una selección de puntos de referencia de Apple M2 Ultra, centrándonos en el rendimiento central de la CPU del SoC. Hoy, analizaremos más de cerca las capacidades de cómputo potenciales de la GPU del M2 Ultra, gracias a las filtraciones de Geekbench y GFXbench mencionadas en la introducción.
M2 Ultra Geekbench 6 Compute Benchmarks
Parece que varios usuarios del sistema M2 Ultra Apple Mac de prelanzamiento han ejecutado los puntos de referencia de GPU Metal y OpenCL de Geekbench 6. La API de metal de Apple es una API de gráficos patentada desarrollada por la empresa para el direccionamiento rápido de hardware «directo al metal», como un paralelo optimizado de Apple para DirectX de Microsoft.
Si bien estos son puntos de referencia de cómputo sintético muy interesantes, esperamos realizar pruebas exhaustivas en el mundo real de las nuevas Apple Mac con procesadores M2 Ultra, en breve, particularmente en juegos, que ha sido un punto crítico para los chips de Apple.
Tenga en cuenta que el cómputo de GPU tiende a escalar mucho mejor con enfoques de chips múltiples que con gráficos de GPU: piense en la minería de Ethereum en el pasado, donde podía conectar ocho (o más) GPU a una sola CPU modesta a través de conexiones PCIe x1 y todas la mía básicamente al 100% de su rendimiento máximo. No todas las cargas de trabajo informáticas escalan eso bueno, pero sigue siendo muy diferente a la escala que se ve tradicionalmente con los gráficos en tiempo real que se usan en los juegos.
La GPU del nuevo chip M2 Ultra, con hasta 76 núcleos gráficos integrados, se ve impresionante en comparación con la generación anterior M1 Ultra con un máximo de 64 núcleos gráficos. En una comparación directa con Geekbench 6, el M2 Ultra de nueva generación obtiene una puntuación de alrededor de 220 000, en comparación con aproximadamente 155 000 en promedio para el M1 Ultra.
Según esta métrica, M2 Ultra es más de un 40 % más rápido que su predecesor en tareas de cómputo de GPU. Solo tiene alrededor de un 10% más de núcleos gráficos, por lo que Apple ha hecho bien en lograr esta escala de mejora.
Pasando a una comparación diferente, los 220 000 puntajes de Geekbench 6 Compute (Metal) del nuevo M2 Ultra de Apple se ubican entre la GeForce RTX 4070 Ti (208 340 OpenCL) y la RTX 4080 (245 706 OpenCL). Para una comparación directa de Geekbench 6 OpenCL, los puntajes de Apple M2 Ultra Open CL de aproximadamente 155,000 están mucho más cerca de las GPU de PC como Nvidia RTX A5000 y AMD Radeon RX 6800 XT.
Una vez más, debemos tener en cuenta que el rendimiento informático de Geekbench 6 OpenCL no suele traducirse bien en las cargas de trabajo reales de los juegos. El rendimiento sintético de Geekbench 6 es muy diferente al de los gráficos del mundo real.
Puntos de referencia de M2 Ultra GFXBench
Otro usuario ha pasado su Apple Mac M2 Ultra-powered a través del conjunto de pruebas GFXBench. En las pruebas fuera de pantalla de 4K Aztec Ruins, el nuevo SoC de Apple es un 55 % más rápido que su predecesor. Este parece ser un resultado incluso mejor que la comparación de cómputo GPU Geekbench 6. Teóricamente, también debería dar una mejor indicación de las aceleraciones 3D/mejoras en el rendimiento de los juegos, ya que se trata de una carga de trabajo de gráficos en lugar de computación.
Sin embargo, GFXBench no es una herramienta de comparación de GPU de escritorio ideal, ya que no suele escalar bien con el hardware de gráficos de gama alta. El punto de referencia de Aztec Ruins es más apropiado para los SoC de teléfonos inteligentes que para las GPU como RTX 4070 Ti. Además, debemos centrarnos en las pruebas «fuera de pantalla» de GFXBench, que evalúan la potencia de renderizado de la GPU sin preocuparse por la resolución de pantalla en uso. Teniendo en cuenta que todo el paquete de referencia pesa menos de 1 GB, es una apuesta segura que no es muy representativo de los juegos modernos que pueden sumar más de 100 GB.
La captura de pantalla anterior muestra que Apple M2 Ultra puede alcanzar casi 315 FPS en la prueba fuera de pantalla de alto nivel 4K Aztec Ruins (API de metal). Anteriormente, mencionamos que este puntaje es más del 55% más rápido que el M1 Ultra. Una puntuación comparable en la plataforma de PC sería nuevamente algo entre GeForce RTX 4070 Ti y RTX 4080 (API DX12).
Aquí se requieren grandes cucharadas de sal. Idealmente, necesitamos ver el rendimiento en los juegos y otras aplicaciones gráficas y computacionales en lugar de estas cargas de trabajo sintéticas que pueden no ser representativas de nada realmente útil. Esperamos ver algunas pruebas exhaustivas en el mundo real de las nuevas Apple Mac con procesadores M2 Ultra, que deberían estar disponibles la próxima semana.