En la nueva temporada de Overwatch 2, cada héroe dispara balas más grandes y eso enloquece a los jugadores mientras miran clips de los ejemplos más atroces.
Era difícil visualizar cuánto había aumentado Blizzard el tamaño de los proyectiles de las armas en la temporada más nueva de Overwatch 2 hasta que un grupo de personas comenzaron a disparar contra un robot Tracer en el campo de práctica del juego. Si bien algunos no parecen haber cambiado mucho, otros son tan grandes ahora que no tienes que apuntar ni remotamente cerca del modelo de personaje del enemigo para acertar.
Héroes como Sojourn, Widowmaker y Hanzo pueden disparar al aire y aún así disparar a la cabeza, lo que hace que algunos jugadores afirmen en broma (y a veces no en broma) que apuntar es opcional.
Como jugador habitual de Overwatch desde 2016, puedo decirte que algunos héroes siempre han sido así. La pistola de Mercy, por ejemplo, dispara proyectiles que parecen cohetes cuando disparas a un objetivo estacionario. Aunque ahora son un poco más grandes, los clips de su arma se vuelven virales de vez en cuando porque muchas personas no se dan cuenta de que los héroes de Overwatch tienen hitboxes mucho más grandes de lo que sugieren sus modelos de personajes.
Si has jugado o visto algo de Overwatch, sabes lo errático que puede ser el movimiento con héroes que pueden saltar, correr y volar por los mapas. En realidad, apuntar es mucho más difícil de lo que parece, especialmente cuando están en juego habilidades curativas y defensivas.
Pero después de jugar algunos partidos anoche, incluso yo pude sentir el aumento de tamaño. En Ana, estaba golpeando a los enemigos por accidente y me vi obligado a cubrirme con más frecuencia después de recibir disparos de lo que parecía ser todo el equipo enemigo a la vez. Las barras de salud más grandes me salvaron de morir instantáneamente, pero fue considerablemente más difícil mantener a mis compañeros de equipo curados ya que sufrían un daño casi constante. Combinado con el nuevo DPS pasivo que hace que sus objetivos reciban menos curación, hubo muchas ocasiones en las que las curaciones explosivas de Ana simplemente no pudieron seguir el ritmo de la cantidad de daño que se producía.
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Las opiniones sobre los cambios difieren enormemente dependiendo de a quién le preguntes. Algunos jugadores de alto nivel los ven como si Blizzard estuviera poniendo «ruedas de entrenamiento» en el juego, mientras que a otros les resulta satisfactorio realizar más tiros. Héroes de Hitscan, como Cassidy y Widowmaker, que causan daño instantáneo cuando disparan, mira el más atroz a los jugadores que creen que no tendrían tan buena puntería sin las mejoras.
Probablemente las cosas tardarán algún tiempo en arreglarse. Blizzard dice que todos los cambios están destinados a eliminar los one-shots y la curación explosiva del juego y que debería sentirse parecido a como se sentía antes. En mi experiencia, eso es cierto en gran medida, pero ciertos héroes e interacciones destacan. Los jugadores ya están siendo testigos de cuánto daño recibes de la desventaja del orbe de Discord de Zenyatta con la cantidad de disparos que impactan ahora, y sospecho que Blizzard tendrá que entrar y podar a algunos de los héroes en las próximas semanas.