Aquí está todo lo presentado en el último escaparate independiente de Day of the Devs


La gran explosión del Summer Game Fest de Geoff Keighley ha comenzado, comenzando con un escaparate en vivo de dos horas tan notable por su Nicholas Cages como por su Final Fantasy 7 Rebirths. Pero los que se quedaron después de Keighley fueron, como se está convirtiendo rápidamente en tradición, recompensados ​​​​con otro lote de títulos independientes intrigantes, cortesía de la transmisión Day of the Devs de este año, y si te lo perdiste, todo puede leerse detenidamente en un conveniente , resumen fácilmente digerible a continuación.

bola de bestias

Beastieball es un nuevo juego de rol de Wishes Unlimited, el estudio detrás de los aclamados Wondersong y Chicory. Esta vez, el equipo está centrando su atención en algo que se parece un poco a Pokémon, aunque con su combate reemplazado por una versión estratégica del voleibol por turnos. En el papel de entrenador, los jugadores recorren el mundo e inscriben a los Beasties que encuentran para unirse a su equipo y enfrentarse a sus rivales en combates de Beastieball. Se prometen montones de Beasties, y todos pueden formar amistades que crearán combos únicos para usar en los partidos. Sin embargo, este podría estar todavía un poco lejos: pronto se lanzará una campaña de financiación colectiva de Kickstarter.

Bola de bestias.

Interruptor hiperligero

Ya hemos visto un poco de Hyper Light Breaker, la continuación roguelite en 3D del desarrollador Heart Machine del aclamado Hyper Light Drifter, pero Day of the Devs lo vio regresar con una pizca más de jugabilidad para compartir. Para aquellos que no están familiarizados, Hyper Light Breaker ve a los jugadores explorando un paisaje 3D «enorme y en constante cambio» conocido como Overgrowth, usando una combinación de habilidades acrobáticas (pared, hoverboard, planeo) y combate en tercera persona para enfrentarse a monstruos y , en última instancia, derrocar al Rey del Abismo. Llegará al acceso anticipado «más adelante este año».

Interruptor hiperligero.

Tiempos más simples

Simpler Times, del desarrollador de Transylvanian Stoneskip, es una suave aventura de rompecabezas que «arroja luz sobre la belleza de lo ordinario». Sigue a la protagonista Taina en un «viaje conmovedor a través de sus recuerdos» mientras se prepara para dejar el hogar de su infancia. La experiencia resultante combina la narración visual y las «interacciones conscientes» a medida que los jugadores profundizan en el pasado de Taina, cada nuevo rompecabezas, todos con temas relacionados con elementos de valor sentimental, que la acercan a la edad adulta. Simpler Times llegará a la PC «pronto».

Tiempos más simples.

Visor

Viewfinder de Sad Owl Studios es otro que ya ha generado bastante expectación. Es uno de esos rompecabezas creados en torno a una premisa genuinamente alucinante, con jugadores capaces de tomar fotos que luego se pueden superponer en el entorno que los rodea, con lo cual lo que sea que esté en la imagen se convierte en una parte navegable y tridimensional del mundo. Actualmente, Viewfinder se lanzará para PlayStation 5 el 18 de julio (una demostración está disponible en este momento en la plataforma) y llegará a la PC en algún momento de 2023.

Visor.

Hauntii

Hauntii, del desarrollador Moonloop, es una aventura sobrenatural que llegará a PC y consolas en 2024. Reproducido como un fantasma en una versión maravillosamente impactante del más allá, los jugadores pueden acechar una gran variedad de objetos para obtener acceso a sus habilidades únicas, y Se dice que descubrir lo que puede y no puede ser embrujado, a través de la exploración y la experimentación, es una parte importante del juego. El progreso requiere que los jugadores recolecten estrellas que ayudarán a otros fantasmas a obtener acceso a piezas de su pasado, y también hay un elemento de disparos de doble palanca, pero Moonloop dice que se trata menos de acción de alta intensidad y más de encontrar formas de usar la mecánica. para resolver desafíos.

Hauntii.

Vida del carrito

Cart Life, el aclamado simulador minorista de vida útil de Richard Hofmeier, está regresando una década después de su lanzamiento original y posterior retirada de la venta, cortesía de Ad Hoc Studios. Esta nueva versión se mantiene fiel a la original: los jugadores seguirán experimentando las vidas de tres vendedores ambulantes diferentes, cada uno con antecedentes muy diferentes, trabajando con recursos limitados para hacer malabarismos entre sus necesidades y las necesidades de sus carritos, pero esta versión «restaurada con amor» promete nuevo arte, contenido de la historia, mecánica y controles actualizados. Saldrá para PC y consolas «a finales de este año»

Vida del carrito.

Helskate

Helskate, un roguelite de skate surrealista del desarrollador Phantom Coast, presenta a los jugadores como Anton Falcon, un patinador demoníaco ansioso por navegar por el más allá de Vertheim en una búsqueda para encontrar su playa legendaria. Desafortunadamente, los dioses y monstruos de Vertheim están menos entusiasmados con la idea, y Anton debe desplegar sus habilidades de patinaje, combinando rutinas, trucos y combos con un combate más directo al estilo hack-and-slash, para lograr su sueño. Dada la naturaleza pícara de Helskate, la muerte es inevitable, pero los jugadores desbloquearán mejoras permanentes (tatuajes con habilidades asociadas, patinetas que actúan como armas) para ayudar a Anton a progresar más la próxima vez. Helskate se lanza en acceso anticipado para PC a finales de este año.

Helskate.

henry media cabeza

Esta aventura de caja de arena extrañamente adorable de Lululu Entertainment les da a los jugadores el control del titular Henry, quien puede transformarse en absolutamente cualquier objeto que pueda alcanzar. El objetivo es guiar a Henry a través de una serie de tareas cotidianas (apagar la alarma, tender la cama, preparar el baño, etc.) poseyendo los objetos que lo rodean y haciendo uso de sus habilidades innatas. Todo parece deliciosamente tonto, y también hay un modo cooperativo para aquellos que buscan algo más absurdo. Los detalles de la plataforma y la fecha de lanzamiento aún no se han compartido, pero esperamos ver más de Henry Halfhead pronto.

Henry Halfhead.

Capullo

Cocoon es un «juego de aventuras alucinante» de Geometric Interactive y Jeppe Karlsson, conocido por proyectos en solitario como 140 y su trabajo anterior como diseñador de juegos en Playdead’s Inside y Limbo. En Cocoon, los jugadores exploran múltiples mundos extraños que, de manera crucial, existen dentro de un orbe. En cualquier momento, los jugadores pueden salir de un orbe para visitar el mundo en el que habita, y esos mundos a su vez existen en sus propios orbes y así sucesivamente. Los orbes se pueden mover y usar para resolver acertijos, pero los jugadores también deberán utilizar la naturaleza jerárquica de los orbes dentro de los orbes para progresar, saltando dentro y fuera de los mundos para esquivar peligros, por ejemplo. Es un poco difícil entender cómo se desarrollará todo esto en función de su breve presentación del Día de los desarrolladores, pero Cocoon ciertamente parece intrigante, y llegará a Steam, Xbox, PlayStation y Switch a finales de este año.

Capullo.

Été

Été, del desarrollador Impossible, se ve encantador y lleva a los jugadores a una aventura de «exploración artística y relajante», un caluroso día de verano, a través de la ciudad de Montreal. Mientras deambulan por sus calles a su propio ritmo, pueden dar color a su mundo, llenando elementos con pintura para ganar experiencia, lo que, a su vez, significa que se pueden llenar áreas aún más grandes. Hay lugareños para conocer, cada uno con sus propias historias que contar, y algunos incluso podrían querer encargar obras de arte. En estos casos, los jugadores pueden regresar en bicicleta a su apartamento donde les espera un lienzo en blanco, que es donde comienza la verdadera creatividad. Todos los objetos encontrados durante la exploración se desbloquean y están listos para colocarse en el lienzo, y se pueden organizar y volver a colorear como elijan los jugadores. Esta excursión a través de un «mundo de verano caprichoso elaborado con amor» se lanzará a principios del próximo año.

Été.

Summerhill

Summerhill es el trabajo de Land & Sea, el estudio detrás de la reconocida serie Alto’s Adventure, y ofrece una serena porción de rompecabezas centrada en un joven pastor y su perro mientras se disponen a rescatar a su rebaño disperso en la misteriosa tierra más allá. la frontera de su hogar. Descrito como «un cuento popular sobre la vida, la pérdida y el ganado», promete una combinación de resolución suave de problemas, un juego fluido basado en el pastoreo y sorprendentes paisajes pastorales, todo inspirado en la rica historia del pastoreo de ovejas. Summerhill aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero actualmente se confirma que se dirige a Steam.

Summerhill.

noches eternas

De regreso para otra transmisión en el circuito de exhibición independiente, Eternights del desarrollador Studio Sai ofrece una combinación inusual de acción y citas post-apocalípticas, combinando un combate «intenso» en tiempo real con un romance «emocionante». Hay mazmorras para explorar, acertijos para resolver, minijuegos para jugar, peleas y, por supuesto, fechas para cumplir. La apariencia del Día de los desarrolladores de Eternights no nos dijo mucho que no sabíamos ya, pero aún se ve bastante bien a su manera extrañamente exuberante, y llegará a PlayStation 5, PS4 y PC en septiembre. .

Eternos.

Artilugios retro

Retro Gadgets, el simulador de construcción de dispositivos alimentado por la nostalgia de Licorice EHF, deja a los jugadores frente a un banco de trabajo y luego les entrega un montón de componentes (botones, interruptores, diales, indicadores, luces, LED, LCD, CPU, chips de sonido y más) para crear cualquier artilugio electrónico que su imaginación pueda concebir. Combina elementos de diseño, construcción, ensamblaje, personalización e incluso codificación, con creadores de dispositivos que pueden compartir sus creaciones con otros usuarios en línea. Retro Gadgets ya está disponible en el acceso anticipado de Steam.

Artilugios retros.

Primera logística de Marte

Mars First Logistics de Shape Shop es un juego sobre el establecimiento de una colonia en Marte mediante el transporte de objetos con formas extrañas de A a B utilizando vehículos que has diseñado y construido tú mismo. Todo tiene lugar en un «vasto mundo abierto» que ofrece una combinación de trabajos secundarios generados por procedimientos y contratos principales hechos a mano, cada uno de los cuales requiere que los jugadores averigüen cómo recoger un artículo y entregarlo a su destino usando cualquier parte que les suceda. estar disponible para ellos en ese momento. Completar trabajos desbloquea gradualmente nuevas piezas, como extensiones telescópicas y propulsores de propulsión a chorro, y así sucesivamente. Mars First Logistics se lanza al acceso anticipado de Steam el 22 de junio.

Primera logística de Marte.

Crónicas de mar salado

Y finalmente está Saltsea Chronicles, del desarrollador de Mutazione, Die Gute Fabrik, una aventura basada en una historia ambientada en un mundo inundado. En lugar de centrarse en un solo protagonista, Saltsea Chronicles presenta a los jugadores como una tripulación heterogénea de un barco que, al comienzo del juego, descubre que su capitana, Maya, ha desaparecido. A medida que la aventura se desarrolla de un capítulo a otro, los jugadores tendrán la libertad de decidir dónde ir en el mapa, con quién tripularán y qué dirán a las personas que conozcan. Cada comunidad tiene sus propias peculiaridades, por ejemplo, podrías descubrir una ciudad que vive en simbiosis con sus gatos, y las historias que descubrirás rinden homenaje a la narración clásica del género. Incluso hay un juego de cartas para hacer trucos, Spoils, para esos momentos en los que a los jugadores les apetece un pequeño descanso en su viaje. Saltsea Chronicles debería estar disponible en algún momento de este año en PlayStation, Switch y PC.

Crónicas de mar salado.





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