Como parte de las finales globales de Tekken World Tour 2022, el director del juego Tekken 8, Kohei «Nakatsu» Ikeda, y el director ejecutivo Katsuhiro Harada dieron un discurso sobre la mecánica de lucha del próximo juego. Bandai Namco también aprovechó la oportunidad para mostrar un nuevo tráiler con el regreso del personaje Nina Williams, que ya no lleva el vestido de novia que era su atuendo predeterminado en Tekken 7 y, en cambio, usa un atuendo más parecido a algo que Ada Wong usaría en un juego de Resident Evil.
Durante el discurso de apertura, Nakatsu y Harada enfatizaron que la palabra clave para Tekken 8 es «agresivo», lo que informó todos los cambios realizados en el próximo juego de la serie. Destacaron cuatro elementos que se cambiaron o agregaron a Tekken 8: el sistema Rage, el indicador recuperable, el sistema de calor y el estilo del controlador.
Rage ha sido parte de la serie desde Tekken 6, donde se activaba cuando los luchadores tenían poca salud y aumentaban su daño. Tekken 7 agregó Rage Arts, poderosos ataques que solo podían activarse mientras Raging, y Rage Drives, versiones más poderosas de los ataques regulares. Si bien los Rage Drives se han abandonado en Tekken 8, el sistema aún existe, y las Rage Arts causan más daño cuanto más herido estás cuando los activas. El cambio principal es que el Rage Art de cada personaje se activa de la misma manera. Como dijo Nakatsu, «todos los personajes tienen el mismo comando, que es avanzar en diagonal hacia abajo y ambos golpes».
El indicador recuperable es nuevo, aunque inspirado en ideas similares en Tekken Tag Tournament. Te permite recuperar parte del daño que recibes mientras bloqueas o en combos aéreos, pero donde el indicador rojo de Tekken Tag Tournament representa la salud que recuperas con el tiempo, aquí hay un indicador blanco que se repone al pasar a la ofensiva. «Lo hemos hecho para que el jugador recupere fuerzas golpeando con un ataque», dijo Nakatsu, «o haciendo que el oponente se proteja contra un ataque. En otras palabras, es como si el cuerpo liberara adrenalina para recuperarse del daño.» Aunque no hay un límite de tiempo que restrinja el tiempo que tienes para recuperar esa salud, el indicador blanco puede reducirse con ataques bajos.
El sistema de calor permite que los luchadores se enciendan por un corto tiempo, entrando en un estado en el que están cubiertos de fuego azul y tienen sus especialidades mejoradas. Los ejemplos dados incluyeron los ataques de nunchaku de Marshall Law cada vez más fuertes y la carrera de King convirtiéndose en un Power Crush. Mientras está en estado de calor, los ataques causan daño de chip incluso si están bloqueados (aunque este daño de chip es recuperable y no puede KO), y hay dos acciones especiales disponibles. El primero es Heat Smash, un súper ataque que parece ser un reemplazo del Rage Drive de Tekken 7, mientras que el otro es Heat Dash, que actúa como cancelación y, bueno, carrera.
Los luchadores pueden entrar en la condición de calor cuando lo deseen presionando R1, que se llama Ráfaga de calor, pero también se activa automáticamente cada vez que usa un Heat Engager. Estos son los movimientos más importantes de cada personaje, aproximadamente cinco para cada luchador, y los que los jugadores deben aprender primero.
Finalmente, Nakatsu y Harada discutieron los dos estilos de controlador de Tekken 8. El Estilo Arcade se describe como el «estilo de juego tradicional auténtico de Tekken con un alto grado de libertad», mientras que el Estilo Especial es una evolución de las funciones Easy Combo y Assist de Tekken 7. Como explicó Nakatsu, «Cada botón tiene un movimiento recomendado para ese personaje, y con solo presionar ese botón de ataque, puedes jugar el juego como un juego de acción».
Tekken 8 no tiene una fecha de lanzamiento y probablemente esté bastante lejos, pero prueba alfa cerrada (se abre en una pestaña nueva) Se acerca. Se llevará a cabo en «lugares seleccionados de todo el mundo» a partir de EVO Japón 2023.