Shigeru Miyamoto explica por qué cree que los juegos de Pikmin no se venden bien


Shigeru Miyamoto de Nintendo recientemente habló sobre por qué cree que Pikmin no se vende bien.

Durante el último volumen de la serie de entrevistas de NIntendo Ask the Developer, el creador de Pikmin, Miyamoto, reflexionó sobre por qué los juegos no se han disparado en ventas en comparación con otras propiedades de Nintendo como Mario Kart o Pokémon. «Ha habido tres juegos en la serie hasta ahora, desde Pikmin hasta Pikmin 3″, explicó Miyamoto.[A]Y personalmente, siempre me he preguntado: ‘¿Por qué no han explotado más en ventas a pesar de que son tan divertidos de jugar?’ ‘¿Por qué la gente piensa que son tan difíciles?'»

El entrevistador sugiere que las ventas más bajas pueden tener algo que ver con la dificultad que se encuentra en los juegos, especialmente cuando existe la posibilidad de que tu Pikmin pueda morir. Miyamoto explica que la dificultad es parte de la identidad de la serie, al tiempo que sugiere que la gente puede pensar que Pikmin es difícil por dos razones: los controles y la «profundidad del juego». Agrega que al desarrollar Pikmin 4, el equipo tuvo que lograr el equilibrio adecuado para atraer a una audiencia más amplia y mantener intacto el núcleo de la serie.

«Hablábamos de que queríamos que la mayor cantidad de gente posible jugara Pikmin 4, pero si no es lo suficientemente parecido a Pikmin, no cumpliremos con las expectativas de aquellos que han disfrutado la serie hasta ahora», explicó Miyamoto. «El primer juego proporcionó un desafío más profundo, mientras que el segundo juego fue más amplio en términos de contenido, y volvimos a algo más cercano al primero en Pikmin 3. Pero después de pensarlo, me di cuenta de que podíamos hacer ambas cosas. Podríamos mantener la profundidad del juego que hace que Pikmin sea tan interesante, al tiempo que brindamos el soporte funcional para abordar los desafíos relacionados con los controles».

En nuestra revisión de Pikmin 4, a la que le dimos un 9 sobre 10, mi colega Jada Griffin dijo: «Pikmin 4 agrega variedad al juego tradicional de la serie al ofrecer opciones distintas a la fórmula de agarrar y lanzar del pasado, y brinda una ayuda adicional de niveles de primer nivel después de que se acumulan los créditos».

Taylor es reportera en IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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