Un canal de Youtube especializado en animaciones de Minecraft ha producido una increíble recreación del reciente tráiler de Grand Theft Auto 6 utilizando recursos de Minecraft y Unreal Engine 5. Boranium Art, dirigido por Ray Escobar, con sede en Miami, y tres colaboradores, se inició con un estilo casi igual. impresionante recreación de el tráiler de Red Dead Redemption 2 hace un año (y también tiene algo por Oppenheimer-vía-Minecraft), pero esto eleva el listón y algo más.
Esto no solo recrea el tráiler plano por plano, sino que el aspecto más impresionante del mismo es cómo captura la estética tonal de Vice City de Rockstar: las noches salpicadas de neón, las impresionantes vistas bañadas por el sol y el sucio paisaje urbano. brillo. Los Minecrafters con ojos de águila notarán que utiliza el estilo del modo Historia de Minecraft para los personajes, y que varios elementos de GTA se han cambiado por chistes internos de Minecraft.
Pero dado que estamos en el año de Nuestro Señor 2024, quizás la primera aclaración importante sea la siguiente: «No es IA», dice Escobar. Dice que han estado planeando el vídeo durante aproximadamente un año, y que fue «obvio» «unir uno de los videojuegos más vendidos de la historia con otro futuro más vendido». La producción duró alrededor de un mes y medio y en ella trabajaron cuatro personas: Escobar como animador principal, un asistente de animación y dos constructores.
«Todos los recursos se construyeron por primera vez en el juego Minecraft real», explica Escobar. «Solo se construye exactamente lo que se muestra en el video, para ahorrar tiempo. Una vez terminadas las compilaciones, se exportan desde el mundo de Minecraft utilizando un increíble software llamado ‘Mineways’. Después de eso, se importan a Unreal Engine 5, donde a veces paso horas iluminando y volviendo a iluminar hasta que igualo o me acerco mucho a la iluminación del original. Sin embargo, los personajes están animados en Autodesk Maya, no en UE5».
Pregunto cuál de los chistes internos es mi favorito. «Mi momento favorito es probablemente el del caimán siendo reemplazado por una mafia ahogada», dice Escobar, «y el posterior fuego que aparece cuando se saca del agua. Me encanta hacer referencia al comportamiento de la mafia de Minecraft, ya que siento que esto une los dos juegos a la perfección. «
Se ha especulado que se trata de recrear las partes del mapa de GTA6 creadas en el tráiler, pero Escobar señala que «el juego ni siquiera ha salido» y el equipo «sólo construyó las partes que ves… incluso entonces, una Mucho está simplemente duplicado de una manera sutil».
Lo último que me pregunté fue por qué, en todos sus grandes proyectos de Minecraft, Boranium Art se inclina hacia el estilo Minecraft Story Mode para sus personajes.
«Al tener Minecraft un estilo tan simplista, siempre sentí que otros animadores no lograban mantener este estilo en las caras de sus personajes», dice Escobar. «Una ceja curva y no pixelada, por ejemplo, realmente se siente como algo que nunca verías en el juego. Habiendo jugado Minecraft Story Mode cuando se lanzó, realmente sentí que sus caras se mantenían más en línea con el estilo simplista. Sus bocas están pixeladas y su movimiento tipo stop-motion consolida este sentimiento».
Hay un nivel de atención al detalle aquí que lo eleva mucho más allá de lo habitual, y definitivamente hay algo especial en ver uno de los grandes entornos de pruebas creativos de los juegos utilizado para rendir homenaje a uno de los demás.
Es uno de varios proyectos derivados del primer tráiler de Rockstar, como este que lo coloca al lado de tomas reales de Miami, lo que puede parecer excesivo, pero probablemente será el lanzamiento de entretenimiento más grande que jamás hayamos visto. Pregúntenle a Strauss Zelnick de 2K: «buscamos la perfección». La única mala noticia es que parece que Rockstar va a abordar el lanzamiento como lo ha hecho tradicionalmente: GTA6 se lanzará en consolas en 2025, pero es posible que los amantes de las PC estemos esperando hasta 2026.