El enfoque de Riot hacia la historia de League of Legends siempre ha sido un poco… flexible. Las historias de fondo de los campeones se han reconfigurado repetidamente y toda la premisa del juego ha cambiado un par de veces desde su lanzamiento (¿recuerdas cuando era un deporte literal?). Más recientemente, a medida que el universo de Runaterra se ha expandido con libros, juegos derivados y el programa de televisión Arcane, han florecido inconsistencias y ha sido cada vez más difícil para los fanáticos señalar un canon real.
Bueno, eso está a punto de cambiar. En un nuevo video, la jefa creativa de IP de Riot, Laura De Young, explica que, en el futuro, el objetivo será garantizar que todo el contenido futuro relacionado con League of Legends sea canon y encaje, y resolver inconsistencias siempre que sea posible.
«A partir de hoy, toda nueva narración será parte de un canon compartido, en lugar de una mezcla de experiencias diferentes que son similares pero inconsistentes», dice De Young. «Y nuestro objetivo es garantizar que los eventos más importantes y nuestras historias, así como la esencia de lo que hace que un campeón sea quien es, se reflejen en todo lo que hace Riot».
Ella admite que no será un proceso rápido, sino más bien una realineación gradual (y presumiblemente una mano más firme sobre cosas como los juegos de Riot Forge, creados por desarrolladores externos a Riot). Habrá algunos ajustes, pero no será un reinicio radical del escenario; en la medida de lo posible, el objetivo es preservar los personajes y conceptos ya establecidos.
Eso también significa cambiar la forma en que el equipo aborda el desarrollo de la historia. Las historias cortas, por ejemplo, ya no existen; solían ser una de las formas más importantes en que se establecía la historia en League of Legends, pero en el video Riot admite que la mayoría de la base de jugadores no las lee. En el futuro, se centrarán en los juegos, la televisión y otros medios más visuales. De manera similar, las cinemáticas que inician cada temporada ahora siempre representarán eventos canónicos, en lugar de oscilar entre momentos de la historia y escenas más parecidas a juntar todas las figuras de acción.
Un resultado interesante de este cambio de estrategia es que Arcane ahora es oficialmente completamente canon: el programa representa el verdadero origen de esos personajes, así como grandes elementos de construcción de mundos como la creación de Hextech. Desde que salió el programa no ha quedado claro si representaba una especie de versión alternativa de Runeterra o no, dados algunos de sus mayores enfrentamientos con la tradición del juego existente y su tono de narración muy diferente. Pero definitivamente tiene sentido convertirlo en canon: ha sido un gran éxito general y representará el primer paso de muchas personas hacia el mundo de Runaterra.
Presumiblemente, incluso cosas como la banda KDA y los diversos temas de aspectos extraños (como las versiones de los campeones inspiradas en cyberpunk y D&D) se incluirán en esto; desde hace un tiempo, Riot ha estado sembrando la idea de estas versiones alternativas de personajes existentes. ser parte de un multiverso más amplio de diferentes versiones de Runeterra. No lo estropearé, pero ese concepto se ha reforzado aún más en un spin-off reciente.
Las burlas del multiverso no son la única parte de esto que recuerda al MCU. En los últimos cuatro años, Riot ha hecho un gran esfuerzo para expandir el alcance de su entorno más allá de un videojuego y hacia un gran universo compartido, del tipo que toda marca quiere tener hoy en día. En el camino, tal vez aprenda lo difícil que es mantener todos los patos en fila. Probablemente sea un poco tarde para decidir tener un canon coherente, pero ciertamente refuerza la dirección que la compañía ha estado tomando y probablemente apunte a planes aún más grandes por venir.
Por supuesto, la implicación más importante de todo esto es que, gracias a su cameo Arcano, la banda Imagine Dragons ahora es oficialmente canon en Runaterra. Tendrán su propia película antes de que te des cuenta.