ArcheAge 2 deja atrás el PvP a gran escala para atraer a los jugadores de consolas occidentales y se centra en PvE y GvG


Hoy, Kakao Games de Corea del Sur informó sus resultados financieros trimestrales y compartió algunos detalles nuevos sobre ArcheAge 2 durante la llamada de resultados con los inversores.

El MMORPG anunciado el año pasado será diferente de su predecesor, ya que el editor Kakao Games y el desarrollador XL Games lo están creando específicamente para jugadores occidentales, teniendo en cuenta a los usuarios de consolas, mientras que el primero fue un MMO para PC decididamente surcoreano. Como resultado, el PvP de facciones a gran escala se está abandonando y se está poniendo más atención en el contenido PvE basado en historias (un jugador y cooperativo para grupos pequeños que se enfrentan a mazmorras). Los conflictos PvP entre gremios y gremios permanecerán, principalmente centrados en los intercambios. Kakao Games está planeando una revelación en Gamescom 2024 con una prueba beta cerrada más adelante ese año.

ArcheAge 2 supone un cambio radical con respecto al PvP a gran escala entre facciones de su predecesor, lo que refleja la familiaridad del mercado occidental con los juegos de consola para un solo jugador llenos de acción. En cambio, el contenido para un jugador fue el foco principal de crecimiento, y los jugadores disfrutaron de la diversión de capturar fortalezas estratégicamente a través de sofisticadas acciones sin objetivos.

El juego también tiene un rico componente comunitario, con pequeños grupos y gremios que se enfrentan a mazmorras y comercializan bienes especializados a través del comercio. El juego también presenta un modo campaña que combina los conflictos y batallas entre gremios que comercian y aquellos que buscan sabotear y saquear, así como los conflictos y cambios en las principales facciones y personajes de la historia original, en un escenario completo. El juego se está desarrollando en paralelo para plataformas de PC y consolas desde el comienzo del desarrollo, y probablemente revelaremos más detalles y elementos centrales del juego en varias formas en la Gamescom del próximo año. Además, aspiramos a una TBC en 2024.

Con tal calendario, es poco probable que ArcheAge 2 se lance por completo antes de fin de año, como se prometió originalmente. Aún así, no sería inesperado, ya que los retrasos en los juegos son habituales en la industria.

Según información previamente compartida por el productor ejecutivo del creador de Lineage, Jake Song, el MMORPG con motor Unreal Engine 5 mejorará el sistema comercial del predecesor al permitir a los jugadores configurar caravanas solos, en grupos pequeños o en grandes incursiones. Las viviendas también se ampliarán, proporcionando mayores opciones de personalización e incluso permitiendo a los gremios crear sus propias ciudades.

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