Armored Core 6 no jugará como Elden Ring con Giant Mechs


Después de una década dedicada al desarrollo de la trilogía Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, From Software regresa a sus raíces mecanizadas con Armored Core VI: Fires of Rubicon. Sin embargo, no espere que esta nueva entrada en la serie mecánica adopte un enfoque Soulsborne para el juego, como explicó el presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, en una entrevista reciente que el juego de Armored Core VI enfatizará lo que hace que la serie sea tan especial.

«No, no hemos estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigirlo hacia un juego más tipo Soulsborne. En primer lugar, permítanme dejarlo claro», dijo Miyazaki a IGN. «La dirección esencial de [Armored Core VI] fue volver atrás y echar un buen vistazo al concepto central de Armored Core y lo que hizo que esa serie fuera especial».

Jugando ahora: ARMORED CORE VI FUEGOS DE RUBICON — Tráiler de presentación

Según Miyazaki, esto incluye el aspecto de ensamblaje y la personalización de su núcleo blindado titular, con From Software buscando reexaminar esas ideas a través de una lente más moderna. Ser capaz de ensamblar y personalizar libremente su mech hasta cada parte individual será «más liberador» que intercambiar armaduras o equipos, explicó Miyazaki, con los efectos de sus decisiones que se ven en el juego y tienen un efecto en cómo el mundo de Rubicon cambia a tu alrededor.

Miyazaki no liderará el desarrollo de Armored Core VI, ya que el diseñador principal de Sekiro: Shadows Die Twice, Masaru Yamamura, está a cargo de este proyecto. Si bien Yamamura dijo que «no hay elementos que se refieran directamente a Sekiro» en la jugabilidad de Armored Core VI, agregó que ambos juegos comparten la «misma esencia de la batalla», como la acción agresiva y de alta velocidad. Esto se traduce en una mecánica de postura similar, pero que Yamamura dice que está diseñada para permitir que un jugador siga presionando a un enemigo para encontrar una oportunidad.

«Para este título, al continuar atacando incluso al enemigo más fuerte, la fuerza del impacto puede romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de daño, un golpe crítico», explicó Yamamura. «Este es el punto de partida para el cambio de velocidad lenta y rápida de la batalla, y cuando se combina con la lucha contra incendios de largo alcance y el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia, el enemigo y su máquina se enfrentan violentamente, creando una batalla más agresiva y dinámica que solo los mechas pueden participar».

Armored Core VI aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero se espera que se lance en algún momento de 2023 para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14