Armored Core 6 presentará peleas de jefes tipo FromSoftware, modo Arena, emblemas personalizados por productor


Armored Core 6: Fires of Rubicon aparentemente presentará batallas de jefes dinámicas, similares a FromSoftware, y elementos y características centrados en el modo multijugador, como emblemas personalizables y compartibles. La nueva información de Armored Core 6 fue revelada durante el Presentación del programa de juegos de Taipei celebrada durante el evento.

Las peleas de jefes de Armored Core 6 son «dinámicas», con una variedad de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, según el productor de Armored Core 6, Yasunori Ogura:

Las batallas de jefes en los juegos de FromSoftware a menudo requieren una observación minuciosa de los movimientos del enemigo, para detectar ese pequeño aviso y saber cuándo atacar y cuál es la mejor manera de hacer su movimiento. Sin duda, ese es el caso nuevamente en este título, por lo que confío en que nuestros usuarios encontrarán las batallas contra jefes extremadamente agradables. Debido al uso de mechs, tanto el personaje del jugador como los personajes enemigos tienen movimientos extremadamente dinámicos. Como robots, su dinamismo solo es igualado por la agresividad de su movimiento. La distancia de ataque, en particular, cambia con frecuencia, de corto a largo, luego de lejos a cerca nuevamente. En ese sentido, la acción dinámica de estas escenas de batalla realmente sirve para mantener a los jugadores alerta.

Mientras que Ogura reiteró que el modo historia del juego será solo para un jugador, habló un poco sobre los aspectos multijugador del juego. En particular, habló sobre cómo habría una arena en línea donde podrías luchar contra otros jugadores.

Otra característica en línea interesante que está regresando en Armored Core 6 son sus emblemas personalizados, que permiten a los jugadores diseñar sus propios emblemas para mostrarlos en sus Armored Cores. Estos emblemas también se podrán compartir, por lo que puede hacer que otros jugadores se pongan sus emblemas o viceversa. Ogura también reveló que puede agregar calcomanías de envejecimiento a su CA, lo que debería permitir a los jugadores crear diseños de CA aún más variados y únicos.

Cuando se trata de la dificultad de Armored Core 6, Ogura afirma que FromSoft se ha centrado en la personalización del juego como parte de lo que lo hace «desafiante».

En este juego, como siempre, nos hemos esforzado por crear un juego que plantee un gran desafío para nuestros jugadores, y estoy seguro de que lo hemos logrado. Nuestro enfoque del problema del nivel de dificultad en “ARMORED CORE VI” es ligeramente diferente al de otros títulos, ya que la característica más distintiva de la serie “ARMORED CORE” es la combinación de partes para personalizar el mecanismo del jugador. Como esto se encuentra en el núcleo del título, es realmente el ajuste de estas partes lo que es clave para superar las dificultades dentro del juego.

Puedes ver la entrevista completa con Ogura aquí:

Armored Core 6: Fires of Rubicon se lanzará en algún momento de 2023 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.



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