Armored Core VI se esfuerza en peleas de jefes, misiones de alta acción


FromSoftware ha estado ocupado promoviendo el subgénero soulslike desde 2011, pero Armored Core VI: Fuegos de Rubicón marcará un regreso a sus raíces de guerra mecanizada. IGN realizó una entrevista con Núcleo blindado VI Masaru Yamamura (diseñador principal de Sekiro: Las sombras mueren dos veces) y al presidente del estudio, Hidetaka Miyazaki, para obtener nuevos detalles sobre el juego, luego de su revelación en The Game Awards 2022. Explicaron que el juego conservará las icónicas peleas de jefes del estudio y la alta personalización, al mismo tiempo que traerá nuevos elementos a la mesa.

“Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego en este título”, dijo Yamamura. “Por supuesto, se proporciona la esencia de las batallas, en las que el jugador lee los movimientos del enemigo y luego juega con ellos, como es típico de FromSoftware. En este título, tanto el enemigo como tu propia máquina son agresivos y violentos en sus ataques”.

los Núcleo blindado La serie no ha visto un lanzamiento desde la era de PlayStation 3 y Xbox 360, pero FromSoftware todavía quiere mantener su identidad general en este próximo lanzamiento. En otras palabras, si bien FromSoftware indudablemente ha evolucionado como estudio desde su último juego mecánico, el equipo nunca hizo un esfuerzo consciente para convertir Armored Core VI: Fuegos de Rubicón en un alma. Miyazaki explicó que, al igual que en los juegos anteriores de la serie, una de las fuerzas impulsoras del proyecto será cómo permite a los jugadores crear sus construcciones mecánicas ideales para diferentes misiones. Sin embargo, los jugadores aún pueden esperar el juego desafiante del estudio a medida que dominan cada misión y perfeccionan sus construcciones.

“La dirección esencial de [Armored Core VI] era volver atrás y echar un buen vistazo al concepto central de Núcleo blindado y qué hizo que esa serie fuera especial”, dijo Miyazaki. “Así que queríamos tomar el aspecto del ensamblaje, ensamblar y personalizar su propio mecanismo, su aire acondicionado, y luego poder exigir un alto nivel de control sobre el mecanismo ensamblado. Así que queríamos tomar esos dos conceptos centrales y reexaminarlos en nuestro entorno moderno”.

En cuanto a la estructura, los jugadores no deben esperar Armored Core VI: Fuegos de Rubicón para continuar con el diseño masivo de mundo abierto visto en juegos como Anillo de Elden. En cambio, Yamamura dijo que la sexta entrada continuará con una estructura basada en misiones, ya que cuenta una «nueva historia completamente nueva» sin «vínculos directos con juegos anteriores en términos de historia continua». No sabemos mucho sobre esta nueva historia, pero sabemos que tiene lugar a raíz de una gran catástrofe en un planeta llamado Rubicon 3.

Armored Core VI: Fuegos de Rubicón se acaba de anunciar, pero no tendremos que esperar demasiado para ver más. Espere que se lance para PC a través de Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S en 2023.



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