Así es como el anillo te tienta en Magic: The Gathering’s El señor de los anillos Expansión


En marzo, los jugadores de Magic: The Gathering vieron por primera vez las cartas de la próxima expansión El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media. Junto con rostros familiares como Frodo, Gandalf y más, algunas de las cartas reveladas presentaban una frase que aludía a una mecánica nueva y única: «El anillo te tienta».

Con Magic-Con Minneapolis a partir de hoy, tenemos la revelación exclusiva de esta nueva mecánica, así como dos revelaciones de cartas completamente nuevas centradas en la mecánica y cómo puede proporcionar aún más beneficios fuera de sus usos principales.

El emblema del Anillo, el foco de la mecánica.

Cómo te tienta el anillo

Una cosa a tener en cuenta, antes de comenzar, es que esto es no perteneciente a la carta llamada «El Anillo Único.» Esa es una tarjeta de artefacto legendario independiente con sus propias habilidades, y una versión serializada única en su tipo que sale con el conjunto. Esta mecánica gira en torno a un emblema que aumenta las habilidades de una criatura, y se activa con una tarjeta específica. texto.

Cada vez que un jugador usa una carta que incluye la frase «el Anillo te tienta», ese jugador inmediatamente pone en juego el emblema de El Anillo (arriba). El emblema contiene cuatro habilidades, que se enumeran a continuación:

  • Tu Portador del anillo es legendario y no puede ser bloqueado por criaturas con mayor poder.
  • Cada vez que tu Portador del anillo ataque, roba una carta y luego descarta una carta.
  • Siempre que tu Portador del anillo sea bloqueado por una criatura, el controlador de esa criatura lo sacrifica al final del combate.
  • Siempre que tu Portador del anillo haga daño de combate a un jugador, cada oponente pierde 3 vidas.

Cuando el emblema del Anillo entra en juego, si el jugador que lo controla también controla una o más criaturas, debe seleccionar una de sus criaturas para que sea el Portador del Anillo y adjuntar el emblema a esa criatura. La criatura designada luego obtiene las habilidades enumeradas en el emblema de The Ring en función de cuántas veces el Ring ha tentado al jugador durante el juego.

Por ejemplo: si adjuntas The Ring a una criatura la primera vez que has sido tentado, solo entra en vigor la primera habilidad, «Tu Ring-bearer es legendario y no puede ser bloqueado con criaturas con mayor poder». Si es la segunda vez que el jugador ha sido tentado, la criatura designada obtendrá la habilidad anterior. y la habilidad de «robar una carta, luego descartar una carta».

Después de cuatro instancias, el emblema está completamente encendido y cualquier criatura asignada para ser el Portador del Anillo gana las cuatro habilidades. Además, esas habilidades permanecen en el emblema por el resto del juego, y cada vez que un jugador es tentado después de que todas las habilidades hayan sido activadas, la única acción que puede tomar es cambiar qué criatura se convierte en el Portador del Anillo.

Reglas adicionales para The Ring.
Reglas adicionales para The Ring.

La letra pequeña

Hay algunas advertencias para usar el emblema The Ring, y estos puntos aparecerán en el reverso de la tarjeta del emblema The Ring. Los que hay que recordar son los siguientes:

  • El Anillo puede tentar a un jugador incluso si no controla una criatura.
    • Le pedimos a Wizards Of The Coast que aclare qué sucede en este caso, y el director de comunicaciones, Blake Rasmussen, explicó que las habilidades se acumulan incluso si no hay una criatura en el tablero para designar. «Si The Ring te tienta tres veces sin una criatura, pero en la cuarta vez tienes una criatura», explica Rasmussen, «esa criatura tendrá las cuatro habilidades, no solo la primera».
    • Además, según Rasmussen, «una criatura que ingresa al campo de batalla después de que su controlador ha sido tentado no se convierte inmediatamente en el Portador del Anillo. Tiene que esperar hasta que el jugador sea tentado nuevamente».
  • El Anillo gana sus habilidades en orden de arriba a abajo. Una vez que gana una habilidad, tiene esa habilidad por el resto del juego.
  • Cada vez que el Anillo te tienta, tú debe elige una criatura si controlas una.
  • Cada jugador solo puede tener un emblema llamado El Anillo y solo un Portador del Anillo a la vez.
Call of the Ring (variante normal y de arte completo)
Call of the Ring (variante normal y de arte completo)

Nueva carta: Llamada del anillo

Hasta ahora, hemos visto algunas cartas que incluyen «El anillo te tienta» entre su texto, pero aquí tenemos una nueva para revelar: Llamada del anillo.

  • llamada del anillo (Encantamiento)
    • Cuesta 1 maná de cualquier color y un maná negro.
    • Al comienzo de tu mantenimiento, el Anillo te tienta.
    • Siempre que elijas una criatura como tu Portador del anillo, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, roba una carta.

Este nuevo encantamiento no solo inicia la tentación temprano, sino que también la convierte en una bomba de relojería de poder creciente. Incluso si no puedes robar otras cartas que tienten, aunque esta carta también te ayuda a superar el mazo más rápido con esa segunda habilidad, en cuatro turnos tu emblema estará completamente cargado. Combine esto con Frodo, Sauron’s Bane, que puede ganarle el juego simplemente dañando a un jugador después de haber sido tentado cuatro veces, y Call Of The Ring puede convertirse en un problema rápidamente.

Otras cartas con «el Anillo te tienta» reveladas hasta ahora incluyen:

  • Frodo, la perdición de Sauron (Criatura legendaria – Ciudadano mediano)
    • Cuesta 1 maná blanco y entra en juego con 1 fuerza y ​​2 dureza.
    • Si Frodo, Sauron’s Bane es un ciudadano, paga dos manás negros o blancos en cualquier combinación y se convierte en un Halfling Scout con 2 de poder, 3 de resistencia y vínculo vital (siempre que inflige daño, ganas esa cantidad de vida).
    • Si Frodo, Sauron’s Bane es un Scout, paga tres manás negros y se convierte en un Halfling Rogue con «Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego si el Anillo te ha tentado cuatro o más veces en este juego. De lo contrario, el Anillo te tienta».
  • Samsagaz el valiente (Criatura legendaria – Campesino mediano)
    • Cuesta 1 maná de cualquier color y un maná blanco, y entra en juego con 2 de fuerza y ​​1 de dureza.
    • Destello (esta criatura se puede lanzar siempre que se pueda lanzar un hechizo Instantáneo)
    • Cuando Samwise the Stouthearted entre al campo de batalla, elige hasta una carta de permanente objetivo en tu cementerio que fue puesta allí desde el campo de batalla este turno. Devuelve esa carta a tu mano. Entonces el Anillo te tienta.
  • Gollum, trazador de pacientes (Criatura legendaria – Halfling Horror)
    • Cuesta 1 maná de cualquier color y un maná negro, y entra en juego con 3 de fuerza y ​​1 de dureza.
    • Cuando Gollum, Patient Plotter abandona el campo de batalla, el Anillo te tienta.
    • Paga 1 maná negro y sacrifica una criatura para devolver a Gollum, paciente conspirador de tu cementerio a tu mano. Esta habilidad solo se puede activar como conjuro.
Sauron, el Nigromante (variante normal y de exhibición)
Sauron, el Nigromante (variante normal y de exhibición)

Nueva Carta: Sauron, el Nigromante

Algunas cartas, como el mencionado Frodo, otorgan más recompensas al jugador si el Anillo lo ha tentado suficientes veces. Otros, como el flamante Sauron, el Nigromante, se vuelven más poderosos si se los designa como Portadores del Anillo.

  • Sauron, el Nigromante (Criatura Legendaria – Avatar Horror)
    • Cuesta 3 maná de cualquier color y dos maná negro, y entra en juego con 4 de fuerza y ​​4 de dureza.
    • Amenaza (Esta criatura solo puede ser bloqueada por dos o más criaturas cuando ataca).
    • Siempre que Sauron, el Nigromante ataque, exilia una carta de criatura objetivo de tu cementerio. Crea una ficha girada y atacante que sea una copia de esa carta, excepto que es un Wraith negro de 3 de fuerza/3 de resistencia con amenaza. Al comienzo del siguiente paso final, exilia esa ficha a menos que Sauron sea tu Portador del Anillo.

Crear una ficha girada y atacante de una criatura con la que se pensó que se iba a encargar es lo suficientemente poderosa por sí sola, especialmente si esa criatura es algo como Samsagaz, que tiene un disparador potente de «entra en el campo de batalla», ya que el Wraith copia todo. de las habilidades Sin embargo, dejar que esa criatura se quede como un Espectro amenazante simplemente designando a Sauron como el Portador del anillo puede llenar tu tablero con criaturas difíciles de matar rápidamente. Es posible que a los puristas de LOTR no les guste la idea de que Sauron lleve el Anillo (la idea nos hace estremecer, sinceramente), pero en Magic será un gran beneficio.

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