Assassin’s Creed en Mesoamérica hubiera sido genial, en realidad


Parece que la próxima entrega de la saga de lucha y conquista en curso de Ubisoft tendrá lugar en Bagdad, no en Mesoamérica, como se rumoreaba originalmente. La saga Assassin’s Creed comenzó en el Medio Oriente, con Altaïr saltando entre las ciudades de Masyaf, Jerusalén, Acre y Damasco, y me alegro de que regresemos. Pero no pude evitar emocionarme ante la perspectiva de una historia mesoamericana.

Como historiador, no hace falta decir que tengo una relación complicada con los juegos de Assassin’s Creed (si fuéramos una pareja de Facebook, eso es lo que diría). La serie de juegos de rol de Ubisoft no me irrita tanto como el revisionismo histórico que corre desenfrenado a través de Activision. Obligaciones, pero siempre me he mantenido algo escéptico sobre su tratamiento del pasado, mientras que de todos modos los devoro con avidez. La trilogía reciente de juegos de Assassin’s Creed, en general, lo ha hecho mejor que sus predecesores en recrear fielmente el pasado, eliminando parte de la laboriosa historia alternativa que vio a Da Vinci actuando como la versión de Q de Creed, y en cambio centrándose en el culturas, comunidades y penurias cotidianas detrás de cada uno de sus escenarios.

Mientras que mi viaje de Assassin’s Creed terminó con Syndicate (Me cansé de sentir que estaba jugando el mismo juego, solo que con el cual me sentía un poco demasiado parecido a la segunda revolución industrial, una nueva piel de la Unidad completamente deslucida) Estaría mintiendo si dijera que Origins y Odyssey no captaron mi interés por sus escenarios antiguos. Ahora que la antigüedad es el centro de atención, Assassin’s Creed está explorando regiones y períodos de tiempo a menudo relegados a los libros de texto escolares de maneras nuevas y dinámicas, y amenaza con arrastrarme, pateando y gritando, de vuelta.

Imagínese mi cara, entonces, cuando comenzaron a circular rumores de que el próximo destino temporal iba a ser Mesoamérica, una cultura que me ha fascinado durante años y que he estudiado a fondo durante mi carrera en la historia.

Ese rumor fue aplastado por Jason Schreier de Bloomberg, quien sugiere la próxima entrega de la saga clásica tendrá lugar en Bagdad aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Valhalla.

Los modos educativos Discovery Tour, que eliminan el combate y llenan el mundo con recorridos históricos temáticos, ofrecen más información sobre cómo era la vida en ese momento de lo que podrías esperar encontrar en un museo. Y si hay algún entorno que podría beneficiarse de una representación convencional más coherente y considerada, es Mesoamérica.

UNA FANTASÍA DE LA SELVA

La serie Assassin’s Creed hace un buen trabajo al recrear las brillantes metrópolis del pasado, pero hasta ahora todas han sido recreaciones históricas con las que estamos relativamente familiarizados.

Uno de los aspectos más atractivos de Black Flag era el aspecto naval, que permitía a los jugadores explorar la vasta extensión del Caribe a su antojo. Desde el bullicio de Kingston hasta la inconfundible anarquía, sientes escalar edificios y ondear la bandera pirata; Black Flag se sentía completamente diferente porque la atmósfera generaba emoción: sentías que estabas huyendo o que los personajes que te rodeaban eran seres humanos virtuales reales. Del mismo modo, la gélida recreación de mundo abierto de Valhalla de la Inglaterra del siglo IX se deleitaba con el misticismo y el sombrío folclore del escenario.

Sin embargo, lo que no hemos visto es un escenario de jungla en toda regla, que es un lugar en el que prosperarían los asesinos titulares. Con una gran cantidad de follaje para usar como camuflaje, árboles para escalar y grietas para esconderse, su objetivo no tendría ninguna posibilidad.

Además de su paisaje espectacular y el entorno perfectamente adecuado para los cazadores sigilosos, el mundo mesoamericano tiene muchos otros obstáculos únicos para que los jugadores naveguen. Cuando comenzó la conquista española de las Américas alrededor del siglo XVI, había cientos de pueblos nativos, así como varios imperios menores y mayores que se extendían por la región. Acercarse a diferentes poblaciones y aprender sus costumbres, o cómo pasar sin ser detectado, podría convertirse en una parte clave de la progresión, sin mencionar una forma orgánica de mostrar la abundancia y riqueza de las culturas mesoamericanas, en lugar de un mundo en el que los aztecas luchan contra los españoles. conquistadores. Sin embargo, solo asegúrate de no usar las costumbres equivocadas con las personas equivocadas y terminar como un sacrificio humano.

El oro maya y azteca también se ha convertido en sinónimo de la región (¿le vienen a la mente 882 piezas de oro azteca, a alguien?), así que imagínese caminar entre el exuberante follaje en busca de premios antiguos, aunque, con la disposición de la serie reiniciada de abrazar el folclore y mito, es posible que deba probarse a sí mismo ante el divino Quetzal (también conocido como la «serpiente emplumada») para reclamarlos para usted. En la misma línea, un Assassin’s Creed mesoamericano podría presentarnos una variedad de seres fantásticos, que van desde pavos vampíricos que cambian de forma (ver: Tlahuelpuchi) hasta ‘perros de agua’ que hunden barcos de pesca y atrapan a personas desde la orilla del agua (Ahuizotl).

Para los minijuegos, el misterioso juego de pelota mesoamericano es quizás el candidato más obvio. Dado que se desconocen las reglas exactas de este juego, hay mucho espacio para la interpretación aquí, pero los conceptos básicos asumidos son que dos equipos compiten para marcar la mayor cantidad de goles golpeando una pelota de goma sólida alrededor de una arena, generalmente con las caderas, a veces con raquetas o bates. Si algo de eso parece demasiado poco en juego, entonces hay muchas pruebas de que el equipo perdedor sería sacrificado. Incluso si su equipo ganó, hay relatos de jugadores que mueren cuando la pelota los golpea en la cabeza o incluso en el estómago, por lo que no está libre de riesgos.

Aprender a usar la batería y otros instrumentos musicales también sería una buena nueva profesión secundaria, especialmente dado que la música se tocaba en todo, desde funerales hasta batallas. O podría intentar ganar algo de dinero extra apostando o jugando al popular juego de dados Patolli.

Podría enumerar miles de cosas que me gustaría explorar en un Assassin’s Creed mesoamericano, pero principalmente quiero experimentar de primera mano una versión reinventada de una cultura a menudo olvidada y tergiversada, especialmente porque basé toda mi carrera universitaria en el conflicto. historia y los impactos de la guerra en la sociedad.

lidiando con pasados ​​desagradables

Un entorno mesoamericano no solo proporciona un entorno único para que los jugadores exploren, sino que representa una rara oportunidad para abordar temas históricos difíciles en forma de videojuego.

Escribí toda mi tesis de maestría sobre cómo la industria de los videojuegos tiene la desafortunada costumbre de rehuir los temas históricos inquietantes. hay miles de juegos de la segunda guerra mundial, pero pocos hablan del Holocausto, por ejemplo. Si bien entiendo que, para muchos, se supone que los juegos son divertidos, nos estamos moviendo hacia un mundo donde los medios virtuales se han convertido en un dispositivo de educación y narración.

Los aztecas y otros pueblos nativos cuyas culturas e imperios fueron derribados a manos de los conquistadores españoles rara vez se exploran en la cultura popular: un juego que captura no solo su conflicto, sino, lo que es más importante, su cultura, y permite a los jugadores vivir. desde sus perspectiva podría ser un recurso importante para el aprendizaje. Hemos visto muy pocos juegos centrados en el período colonial, principalmente porque es una parte de la historia que muchos preferirían olvidar, pero Assassin’s Creed no ha rehuido esto en el pasado, como lo demuestran Black Flag y Freedom Cry.

Un juego de CA mesoamericano podría arrojar luz sobre un período de la historia durante el cual el 90% de las poblaciones nativas fueron aniquiladas por enfermedades euroasiáticas y culturas enteras se perdieron como resultado de guerras internas y fuerzas coloniales externas. Algunas de las civilizaciones únicas más interesantes del mundo fueron pisoteadas en un abrir y cerrar de ojos, y sus historias fueron sobreescritas en gran medida por los vencedores. Nos permitiría comprender mejor las culturas y civilizaciones que fueron destruidas a través de la colonización, en una forma que es relevante para los jugadores jóvenes, al tiempo que destaca potencialmente las resacas contemporáneas del colonialismo en el proceso.

Assassin's Creed 3 III Connor lucha contra casacas rojas inglesas en Boston

Un imperio dorado

No es ningún secreto que, a pesar de su remasterización, Assassin’s Creed III sigue siendo uno de los juegos menos impresionantes de la serie. Ubicado en medio del smog de la Revolución Americana, estaba muy lejos de los teatros de la Tercera Cruzada y la Florencia del Renacimiento, y no era particularmente bienvenido. De hecho, Ubisoft incluso ha decidido cerrar los servidores multijugador del juego (junto con Brotherhood y Revelations), lo que lleva a Los fanáticos de Assassin’s Creed organizan un funeral virtual.

Black Flag fue una grieta mucho mejor en el entorno estadounidense, pero el ambiente se sintió segundo después del animado elenco de personajes y el intenso combate naval. Un entorno mesoamericano exploraría un continente completamente nuevo y abriría todo lo que esta gloriosa región tiene para ofrecer; es lamentable que parezca que no lo veremos.

Volver a Oriente Medio tiene sentido; la Bagdad del año 800 dC fue el sitio de una revolución tecnológica y una de las partes más importantes del mundo islámico en ese momento. Era la envidia de la civilización occidental, rivalizando con griegos y romanos, y era famoso tanto por sus inventos como por su capacidad de adaptarse y crecer. Cumple todos los requisitos para una entrada clásica de Assassin’s Creed, y está bastante cerca de donde comenzó nuestra historia, ¿y a quién no le gusta un poco de nostalgia?

La cosa es que no quiero otra entrada segura. Quiero ver algo nuevo e innovador: un juego mesoamericano haría eso.

En esencia, Assassin’s Creed es un esfuerzo por crear historias históricas atractivas que no solo representen el período en sí, sino también las personas y culturas que hicieron que estos períodos fueran tan memorables, tal como lo ha hecho con el Medio Oriente, Egipto y Grecia. .

Mesoamérica ha estado confinada a los libros de historia durante demasiado tiempo; Necesitamos contar las historias de aquellos que sufrieron y arrojar luz sobre uno de los eventos más catastróficos en la historia humana: haz más que un juego, Ubisoft, haz historia.



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