Entre las revelaciones en el escaparate de Ubisoft’s Forward el día de hoy, pudimos ver por primera vez el próximo juego principal de Assassin’s Creed, simplemente con el nombre en código «Red» y ambientado en el Japón feudal. El entorno evocador parece encajar perfectamente con el drama interminable de policías y ladrones de Assassin’s Creed, er, templarios y asesinos.
El juego solo obtuvo el más breve de los avances. (se abre en una pestaña nueva) en Ubisoft Forward, creando el ambiente con una impresionante puesta de sol sobre castillos y bosques, con un ninja armado con una espada oculta y una espada corta japonesa que aterriza en un techo de tejas antes de pasar al logotipo de la serie y al título «Codename Red». El veterano de Ubisoft, Marc-Alexis Côté, describió a Codename Red como el «futuro de [Ubisoft’s] juegos de rol de mundo abierto», y el juego está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec, el equipo detrás de Assassin’s Creed Odyssey.
Realmente se escribe solo, ¿no? Echa a los clanes shinobi de la provincia de Iga como una especie de franquicia de Assassin Order, mientras que la nobleza guerrera de fama mundial de la casta samurái se convierte en templaria. Aunque el ninja histórico del período Sengoku surgió mucho después de la época de la Orden de los Asesinos, ese antiguo grupo realmente ha eclipsado a este último en la imaginación popular. «Assassin» puede ser el término genérico de Kleenex para un asesino centrado en la infiltración, pero trata de caminar cinco pasos sin tropezarte con una película, anime, videojuego o clase de mesa casera que rinda homenaje a esos guerreros encubiertos de Japón.
Ubisoft enfrenta un desafío único en el sentido de que ya se ha creado un Assassin’s Creed japonés histórico. Se llama Ghost of Tsushima y fue lanzado por Sucker Punch en 2020. Ese hermoso simulador de samurái debe mucho de su combate, exploración de parkourey y diseño de mundo abierto de colección a Assassin’s Creeds, como Origins y Odyssey.
Sin embargo, definitivamente hay espacio para la diferenciación aquí, especialmente si Ubisoft adopta el asombroso urbanismo del Japón premoderno. Depende de la era en la que Ubisoft planee centrarse, pero Edo, Osaka y Kioto de la era Tokugawa serían ricos cotos de caza de asesinos. Ubisoft nunca se ha quedado atrás cuando se trata de crear ciudades virtuales, e incluso el París del tan criticado Assassin’s Creed Unity es un festín para los ojos.
Tengo una hermosa visión en mi mente de un mundo de juego rural-urbano fluido como Novigrad de Witcher 3, y estoy emocionado de ver a dónde lleva Ubisoft este concepto. Sin embargo, será más una espera: este Credo de Assassin parece estar al menos dos años después, si no más.