Assassin’s Creed Mirage agrega un nuevo juego adicional, mejoras de parkour y más


Es hora de volver a jugar con Bayek en Assassin’s Creed Mirage, ya que el juego recibió un modo New Game Plus. Eso tampoco es todo, ya que el parche lanzado ayer, 11 de diciembre, introdujo un atuendo inspirado en Origins, mejoras de parkour y toneladas de correcciones de errores para el título.

Para obtener acceso a New Game Plus, Ubisoft señala que los jugadores de Assassin’s Creed Mirage deben haber completado la historia principal. Luego, pueden comenzar una segunda partida con todas las habilidades y disfraces adquiridos anteriormente. Este modo también permite a la gente saltarse el prólogo y dar un acto de fe directamente hacia Bagdad.

Jugando ahora: Reseña en vídeo de Assassin’s Creed Mirage

New Game Plus también brindará a los jugadores acceso inmediato al atuendo Medjay de Bayek, inspirado en Origins. Ubisoft agrega que se pueden obtener tres tintes en la segunda partida. Otra mejora observada con este parche es permitir que Bayek salte más lejos con eyecciones laterales y traseras mientras hace parkour. También se está trabajando en un modo de muerte permanente para Assassin’s Creed Mirage, pero no llegará hasta el próximo año.

Assassin’s Creed Mirage fue el juego de PS5 y Xbox Series X|S más vendido de Ubisoft en el momento del lanzamiento, aunque la compañía no divulgó ningún dato específico de las unidades de ventas. El juego de acción y aventuras fue el tercer juego más vendido en los EE. UU. en octubre, solo detrás de Super Mario Bros. Wonder y Marvel’s Spider-Man 2. Para obtener más información, consulte la reseña de Assassin’s Creed Mirage de GameSpot.

A continuación se muestran las notas completas del parche de Ubisoft:

GENERAL

  • Se solucionaron problemas por los que el botín de los carteristas no se podía recuperar correctamente después de eliminar a un objetivo.
  • Mejoras realizadas en Chain Assassination.
  • La última ubicación conocida de Basim ahora se mostrará correctamente después de cambiar el valor de la opción de proximidad del enemigo.
  • Se corrigieron varias situaciones en las que el diseño de niveles bloqueaba el movimiento de parkour.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador podía caerse mientras realizaba un salto con pértiga.
  • Se corrigió la función Seguir el camino hacia el objetivo de misión que no funcionaba en los contratos mundiales.

GRÁFICOS, UI Y ANIMACIONES

  • Numerosas mejoras gráficas, ambientales o VFX.
  • Se solucionó un problema por el cual los músicos tocaban continuamente después de recibir un pago por un favor de facción.
  • Se corrigió el logro «Poster Boy».
  • Se corrigió la niebla volumétrica que parpadeaba durante la pantalla de carga.
  • Se solucionó un problema por el cual los mercenarios dejaban su posición para seguir a un guardia e investigar un cuerpo cercano.
  • Se corrigieron problemas de colisión.
  • Se corrigieron problemas de navegación e interacción de NPC.
  • Se corrigió la corrupción de la ropa en los NPC.
  • Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario de la tarjeta de contrato después de que el jugador modificó la configuración de Mantener alternativa.
  • Numerosas correcciones y mejoras en las animaciones de personajes.
  • Los orbes del Codex ahora permanecerán visibles después de ser recolectados.
  • La ventana emergente de descubrimiento de territorio ahora aparece sin demora.
  • Se solucionó un problema de pantalla negra después de omitir los créditos del juego.
  • Mejoras realizadas al tablero de Investigación. El icono ahora se ajusta a la descripción mientras se usa el modo daltónico.
  • Los bancos que no se puedan utilizar ya no se resaltarán.
  • Se corrigió la animación de natación no deseada al chocar con las paredes.
  • Se solucionó un problema con el modo de ventana cuando al hacer clic en la barra superior del marco se perdía la ventana del juego.

AUDIO

  • La música ahora continúa sonando mientras se leen los detalles del códice.
  • Varias correcciones y mejoras de audio.
  • «Un nuevo comienzo»: se corrigió el volumen de la voz de un novato.

COMPATIBILIDAD

  • Soporte mejorado para OWO Haptic Suit.

ESTABILIDAD

Dirigido:

  • Múltiples mejoras de estabilidad.
  • Múltiples correcciones de cámara.

MISC

  • Los guardias ahora reaccionarán cuando vean a Basim rompiendo los carteles de búsqueda.
  • Mejoras en la coherencia narrativa entre el discurso de Fuladh y la carta de Rebekah.
  • Los enemigos ya no investigarán cuerpos en llamas que se vean afectados por la ventaja del traje Demonio de fuego.
  • Actualización de los créditos del juego.
  • Se actualizó la captura de pantalla de actualización de la herramienta en el Codex.
  • La funcionalidad del panel Ocultar/Mostrar ahora funciona en todos los casos.
  • La Daga Samsaama ahora solo curará al jugador cada 5 golpes con la espada.
  • El capitán de la guardia ya no puede tocar la bocina mientras está enloquecido.
  • Los guardias más cercanos a la alarma tocarán el timbre primero.
  • «Las Monedas Marcadas»: Se arregló el traje de comerciante.
  • Se solucionaron problemas por los que los guardias no se movían de su posición después de detectar a Basim.
  • Roshan ya no bloqueará la entrada a Assassin Bureaus impidiendo que el jugador entre o salga.
  • Todos los efectos de las ventajas de las minas terrestres ahora deberían aplicarse correctamente, sin importar el orden en que se desbloqueen.
  • Mejora realizada en el rompecabezas de Upper Harbour.
  • La ventaja Zanj Uprising Dagger ahora recargará correctamente la resistencia para esquivar con éxito.
  • Se corrigieron problemas de actualización en la página de la tienda.
  • Mientras usan el traje de Demonio de Fuego, los jugadores ahora pueden completar objetivos de asesinato.

¡PRECAUCIÓN SPOILERS ADELANTE!

Dirigido

  • Prólogo: Nehal aparecerá ahora en la cinemática el día después del evento del Palacio de Invierno.
  • «El maestro ladrón de Anbar»: se corrigió la transición entre el juego y la cinemática del paso del tiempo (del día a la noche).
  • «El maestro ladrón de Anbar»: los jugadores ahora pueden interactuar con la bolsa de monedas en la mesa del comerciante.
  • «El maestro ladrón de Anbar»: los guardias ya no ignoran a Basim mientras escapa del Palacio de Invierno.
  • La etiqueta Tha’abeen (miembros de la Orden de élite) y la barra de salud ahora se muestran correctamente.
  • «A Dance with Thieves»: El comerciante en el fondo permanecerá visible durante el diálogo cinematográfico con Murjana.
  • «Un baile con ladrones»: Murjana ya no está atrapada después de matar a los ladrones.
  • «Un nuevo comienzo»: mientras Basim se une al campo de entrenamiento, Roshan y su aprendiz ahora son invencibles mientras entrenan juntos.
  • «Un nuevo comienzo»: se solucionó un problema por el cual aparecía un cofre aleatoriamente después de la cinemática con Rebekah.
  • «Un nuevo comienzo»: se corrigió el comportamiento de Nur después de que Basim mata a un enemigo.
  • «Un nuevo comienzo»: Nur ahora asesina correctamente a su primer objetivo sin importar cómo el jugador asesine a su primer objetivo.
  • «Los libros perdidos de Al-Jahiz»: se agregó una pista que informa al jugador que debe recolectar un libro final después de llevar los 6 libros perdidos a Al-Jahiz. La pista no se muestra si ya le han entregado el libro.
  • «Baghdad Bound»: se corrigió la transición entre cinemática y jugabilidad.
  • «Baghdad Bound»: el contenido comprado ahora aparece en el inventario después de completar la cinemática para evitar que la ventana emergente quede oculta.
  • «Trampa para pájaros»: el jugador ahora puede confirmar la muerte del general Jasoor.
  • «Hoja en la multitud, herramienta en el cobertizo»: los guardias ahora aparecen correctamente.
  • «Den of the Beast»: el jugador ahora puede saquear correctamente la llave del cuerpo de Warden si lo mata.
  • «Primera Orden»: Se agregó un ícono sobre la cabeza de Al-Ghul cuando el jugador lo mata desde lejos y se va.
  • «Primera Orden»: la puerta de la oficina de Al Ghul ahora se desbloqueará correctamente.
  • «Primera Orden»: se solucionó un problema por el cual aparecía un civil junto a Roshan después de cargar una partida guardada.
  • «Primera orden»: se solucionó un problema por el cual Ali activa el estado de pelea (icono amarillo) para él y el jugador después de ver un cadáver en el suelo.
  • «Primera Orden»: Se corrigió el aviso de asesinato en Al-Ghul.
  • «Primera Orden»: El líder de la Caravana ahora se mueve correctamente.
  • «Sigue el rastro de fuego»: el guardia que sostiene la llave que abre la puerta del Scriptorium ahora aparece correctamente.
  • «Mariposas doradas»: los guardias frente a la cámara de Ning desaparecerán después de completar la misión.
  • «Mariposas doradas»: los NPC ahora permanecen generados si el jugador se salta la cinemática de la subasta.
  • «Mariposa dorada»: una vez sacado de la puerta, el estante se puede volver a colocar en su posición original.
  • «En busca de la verdad»: se solucionaron problemas de iluminación al usar Enkidu hacia el lago Alamut.
  • «Jailbreak»: Ali ahora sigue a Basim correctamente hasta las habitaciones del guardia.
  • «La cabeza de la serpiente»: la misión ahora se desbloqueará correctamente para los jugadores.
  • «El Cazador»: el PNJ ya no puede ahogarse en la casa de té.
  • «Las Monedas Marcadas»: Se corrigió el NPC «El Oculto» que se deslizaba hacia el último edificio al final de la carrera.
  • «El Nido de la Serpiente»: se solucionó un problema por el cual aparecía el mensaje que le pedía al jugador que llamara a Enkidu para localizar los objetivos de la misión mientras estaba en el interior.
  • «El sirviente y el impostor»: Basim ya no repite una frase sobre la poción mágica antes y después de entregársela a Makira.
  • «El comerciante de esclavos»: los guardias no pueden ver a Basim asesinando objetivos a través de las cortinas.
  • «El delegado comercial»: el guardia que lleva la llave ahora será visible.

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