Cada vez que pienso en un juego de rol de Ubisoft, lo primero que me viene a la cabeza es «Esos juegos son demasiado grandes». Parece que no soy el único que comparte ese sentimiento, y el desarrollador es muy consciente de que la gente está empezando a cansarse un poco con los mundos abiertos gigantes.
Entonces, es un alivio que Assassin’s Creed Mirage (se abre en una pestaña nueva) va a estar haciendo un poco de reducción de escala. Hablando con GamesRadar (se abre en una pestaña nueva), el director creativo Stéphane Boudon dice que la comunidad ha estado a la vanguardia para dar forma a la última entrega de la serie. «Origins, Odyssey, Valhalla, todos son grandes juegos con la promesa de vivir un viaje épico en una fantasía fuerte», dijo. «Sus alcances han sido calibrados para cumplir con esas ambiciones, ya que todos adoptan la mecánica de los juegos de rol.
«Pero entre nuestros fanáticos, comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, centrada en los pilares centrales de los primeros AC en una escala más íntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores y este fue el punto de partida del proyecto. .»
Tomar lo que hizo que los juegos Assassin’s Creed más antiguos y pequeños funcionaran tan maravillosamente y aplicarlo al desarrollo moderno suena como una perspectiva emocionante. La duración del juego es una conversación en constante evolución, y el tiempo para dedicarlo a un solo juego frente a las ofertas de servicios en vivo y la vida adulta parece disminuir cada año. También puede ser difícil recordar cuánto más cortos eran los juegos antiguos de Assassin’s Creed en comparación con sus hermanos modernos. Tome Assassin’s Creed 2, por ejemplo, que registra alrededor de 35 horas para una carrera finalista según HowLongToBeat. (se abre en una pestaña nueva) Valhalla por otro lado toma 104 horas más que eso, alrededor de 139 horas (se abre en una pestaña nueva) para una corrida completa. Eso es antes del DLC también, fíjate.
Sin embargo, parece que Ubisoft no está totalmente listo para deshacerse de todos los gubbins que se han convertido en sinónimos de sus juegos de rol, y Boudon advierte que Mirage «tendrá un mapa más rico y denso en comparación con los primeros AC», junto con » más oportunidades de juego, más interacciones entre sistemas y más profundidad». Pero con suerte, la escala más íntima hará que Mirage se sienta menos abrumador.
«Con su alcance más condensado y un enfoque claro en Basim y su historia de mayoría de edad, nuestro principal objetivo con Mirage es proporcionar una inmersión total en el Bagdad del siglo IX», concluyó Boudon. «Y los eventos clave de la época para los Ocultos. Queríamos que este juego fuera un juego independiente que todos pudieran disfrutar».
Con Ubisoft recientemente enlatando una lista de juegos (se abre en una pestaña nueva), una vez más retrasando Skull & Bones y viendo caer en picado el precio de sus acciones, Assassin’s Creed Mirage tiene que ser bueno. Probablemente no será la última oportunidad del desarrollador de lanzar un juego exitoso, pero no puedo evitar tener la sensación de que el tiempo corre.