Assassin’s Creed tenía uno de los mejores modos multijugador de todos los tiempos


Todavía recuerdo lo emocionado que me sentí el día en que se anunció que la continuación de uno de mis juegos favoritos, Assassin’s Creed IIiba a lanzar con un modo multijugador competitivo. Estaba desconcertado sobre cómo se sentiría jugar, pero tenía muchas ganas de descubrirlo. Junto con un juego base que se destaca hasta el día de hoy como un fenomenal juego romano, Assasin’s creed La hermandad En realidad, entregó un formato multijugador caótico del gato y el ratón que fue divertido contra viento y marea y, a pesar de haber sido abandonado, sigue siendo uno de los mejores modos multijugador de todos los tiempos. Con el marco narrativo de que tú y los otros combatientes sois agentes Templarios que prácticamente se mutilan entre sí en nombre del entrenamiento, os dejaron libre en los recuerdos de los viejos Templarios para empezar a subir de nivel y probar todos los diferentes modos.

El modo multijugador fue mejor para mí cuando jugaba el modo Wanted todos contra todos, donde tenías que intentar localizar a otro jugador para matar mientras estabas atento a tu propio cazador. Antes de que las habilidades y otros tipos de caos entraran en juego, la traducción del parkour y los diferentes tipos de muertes del modo para un jugador a este nuevo tipo de arena era muy satisfactoria. Básicamente, obtuviste puntos de estilo por realizar las mejores muertes posibles sin mostrar tu mano. Ser capaz de conseguir una muerte aérea de incógnito porque localizaste tu marca en el momento perfecto nunca pasó de moda, pero había un equilibrio constante ya que podías acercarte sigilosamente con la misma facilidad. La adición de una brújula, que muestra qué tan cerca está su objetivo, si está encima o debajo de usted, y se ilumina cuando está en la línea de visión directa, es de gran ayuda para la navegación en el mapa, pero también desvía su atención de peligros potenciales acercándose a usted entre la multitud.

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Además de que los cazadores se delatan al correr repentinamente o colgarse de una pared, hay algunos consejos de diseño inteligentes que también ayudan a los objetivos a detectar. Los susurros sutiles se desvanecerán cuando los enemigos se acerquen, por lo que puedes intentar correr o asestar un humillante puñetazo a tu perseguidor si reaccionas lo suficientemente rápido. Pero sólo puedes evadir la muerte durante un tiempo. A más jugadores se les asignará tu contrato a medida que alcances clasificaciones más altas en el juego, por lo que puedes tener hasta tres cazadores planeando tu caída desde el primer lugar. Incluso si terminas en una persecución con tres personas que eventualmente termina con tu dolorosa muerte, al menos tendrás la satisfacción de saber que tu asesino no obtuvo tantos puntos como podría haber obtenido con una muerte sigilosa. Aunque definitivamente tuve mis momentos salados cuando obtuve una clasificación baja en estos juegos, nunca se prolongaron lo suficiente como para prolongar la frustración. Por lo general, podía dar un paso atrás y darme cuenta de que estaba jugando como un idiota y exponiéndome demasiado fácilmente la mayor parte del tiempo.

Estos juegos no sólo eran tensos y emocionantes, sino que también podían ser divertidísimos. No pude evitar reírme cuando de repente estalló una ola de asesinatos en medio de una plaza cuando varios contratos convergieron, o un objetivo en primer lugar logró sincronizar perfectamente el lanzamiento de una bomba de humo para neutralizar a varios atacantes. Mi broma favorita era usar la habilidad Morph para convertir a un grupo entero en tu personaje, todos charlando en círculo y viendo a los cazadores pasar confundidos tratando de distinguirte entre la multitud. Hay habilidades como el petardo que pueden convertirte en un blanco fácil cuando tus clones se esconden y tu pantalla se vuelve blanca, pero aún así valió la pena por el aturdimiento ocasional que logré con este movimiento.

Claro, hubo un desequilibrio bastante notable entre las habilidades que tienes al principio y los dispositivos posteriores como los cuchillos arrojadizos, que pueden inmovilizar tanto a los atacantes como a los objetivos, y el veneno que prácticamente te condena si tu atacante simplemente pasa a tu lado una vez cuando no está activado. enfriarse. Definitivamente me sentí bien cuando finalmente pude hacer algunas configuraciones mortales, pero personalmente todavía me siento bastante agotado después de demasiado tiempo en la aparentemente interminable rueda de hámster multijugador. Aunque definitivamente a veces estaba preocupado por las nuevas ventajas y las mejoras a las rachas de muertes cada vez más adelante, los modos básicos en el Credo del asesino Era divertido volver a jugar al modo multijugador y todas las habilidades se podían usar de maneras geniales y expresivas en diferentes momentos.

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Los mapas también fueron héroes de la diversión multijugador, con la variedad suficiente para mantenerte alerta y cambiar tu estilo de juego dependiendo de cómo navegues por ellos. Tenían el tamaño perfecto y nunca sentí que estaba buscando objetivos impotente durante todo el juego, y la adición de elementos como puertas que se cerraban de golpe detrás de ti o plataformas que caían cuando saltabas sobre ellas eran arrugas divertidas para usar en las persecuciones. . Si bien deslizarse sobre los tejados en entornos urbanos abarrotados era la experiencia clásica, también me encantó el mapa de Castel Gandolfo, que era principalmente interior y te veía agachándote en las esquinas y escondiéndote entre la multitud, arriesgándote a quedar expuesto si saltabas por una ventana en el concurrido entorno de varios niveles. castillo.

Ubisoft puso fin al Assasin’s creed La hermandad multijugador en el otoño de 2022con la única versión de este modo aún activa y ejecutándose que aparece en Assassin’s Creed IV: Bandera Negra. De vez en cuando revisé el modo multijugador cuando jugué otros juegos anteriores. Fraternidad pero nunca me sentí tan absorbido como en esa primera encarnación. Aunque todavía extraño jugarlo y me encantaría ver una nueva versión de este caos, es difícil ver una versión de este modo que no se vea afectada por las peores inclinaciones y expectativas de servicio en vivo multijugador si saliera hoy. Al igual que un petardo que estalla en tu cara, el Assasin’s creed La hermandad La experiencia multijugador fue un impresionante flash-in-the-pan que deslumbró a toneladas de fanáticos, y siempre recordaré con cariño mis tiempos merodeando por las calles de Florencia como un médico asesino de la plaga.

Antes de la próxima entrega de la franquicia, consulta cuándo se desarrolla Assassin’s Creed Mirage en la línea de tiempo de la serie.



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