Atari revive un juego de arcade inédito que era demasiado difícil para los jugadores de 1982


Atari está reviviendo Akka Arrh, un juego de arcade de 1982 cancelado porque las audiencias de prueba lo encontraron demasiado difícil. Para la nueva versión del tirador de olas, el editor se está asociando con el desarrollador Jeff Minter, cuyo estilo psicodélico de onda sintética parece encajar perfectamente con lo que Atari describe como «un sueño febril de la mejor manera posible». El remake se lanzará en PC, PS5 y PS4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Atari VCS a principios de 2023.

El original Akka Arrh El gabinete usó un trackball para apuntar a los enemigos, ya que el jugador controla el Sentinel fijo en el centro de la pantalla para defenderse de las oleadas de atacantes entrantes. Alrededor del Centinela hay un campo octogonal, que debes mantener despejado; si los enemigos se deslizan, puedes acercarte para defenderte antes de alejarte para defenderte del resto de la ola. Dada la simplicidad de la mayoría de los juegos a principios de la década de 1980, no sorprende que esta relativa complejidad condujera a evaluaciones deficientes de los grupos de prueba.

Desde que Atari desconectó la versión arcade antes de su lanzamiento, solo tres Akka Arrh Se sabe que existen gabinetes. Pero la colaboración de Minter no es la primera disponibilidad pública del juego. Después de que una ROM arcade se filtró en línea en 2019, Atari lanzó el original este otoño como parte de su Atari 50: La celebración del aniversario recopilación.

Atari y Minter trabajaron juntos en la década de 1990, cuando su compañía Llamasoft creó juegos como Tempestad 2000 para el Atari Jaguar. Desafortunadamente, los dos tuvieron una pelea en 2015 cuando Atari bloqueó el lanzamiento del sucesor espiritual de Minter de ese título. Sin embargo, las dos partes arreglaron las cosas en 2018 cuando lanzaron Tempestad 4000una secuela dirigida por Minter con la bendición del titular de la propiedad intelectual.

Atari dice que la nueva versión tiene dos modos, 50 niveles y guardados, por lo que no tienes que empezar desde el principio cuando los enemigos inevitablemente invaden tu Sentinel. Además, la compañía dice que ofrece configuraciones de accesibilidad para atenuar las imágenes alucinantes para las personas sensibles a la luz intensa, el color y las animaciones.

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