Atlas Fallen tiene cooperativo totalmente sincronizado, escenas incluidas


Atlas Fallen será el primer juego cooperativo creado por el estudio alemán Deck13, conocido principalmente por el público de jugadores por Lords of the Fallen y las dos entregas de The Surge. La compilación de vista previa aún no incluía soporte cooperativo, así que cuando tuve la oportunidad de entrevistar al cofundador y director general de Deck13 (así como al director creativo de Atlas Fallen), le pregunté cómo manejaba el juego tener dos jugadores a la vez. una vez. Afortunadamente, parece que el estudio dedicó el tiempo necesario para que sea una experiencia completa.

Siendo alguien que disfruta de los juegos cooperativos, estaba ansioso por evitar las cosas que siempre arruinan las experiencias cooperativas. Por lo tanto, mientras un jugador aloja el juego, el segundo jugador puede hacer todo lo que puede hacer el primer jugador (aparte de establecer las reglas del servidor): puede encontrar botines, iniciar peleas de jefes, hablar con NPC y recibir y completar misiones. El progreso y el botín se comparten. Hay algunas reglas de emparejamiento que aplica el juego para equilibrar la experiencia, pero eso es todo. Y sí, las cinemáticas reconocen la presencia de otro personaje, lo que supuso un esfuerzo terrible, pero está funcionando y, con suerte, se apreciará en las sesiones cooperativas. Diseñar una campaña de RPG para que funcione completamente con uno o dos jugadores es mucho más difícil de lo que esperábamos, y nos llevó a tomar algunas decisiones difíciles en el camino, pero me alegro de haberlo logrado y ahora tener una verdadera cooperativa. experiencia.

En general, creo que los juegos centrados en el combate se vuelven más fáciles cuando se juegan en modo cooperativo porque dos jugadores pueden atacar a un enemigo que, de lo contrario, solo tendría que lidiar con un humano. Hay varios ajustes que hace el juego cuando luchas contra enemigos en modo cooperativo para que sean un poco más feroces, los enemigos más pequeños reaparecen con más frecuencia, manteniendo a ambos jugadores ocupados en el combate. Pero creo que si dos personas usan sus habilidades con los enemigos, siempre tienen una ventaja. Además, hay algunas habilidades en el juego que están diseñadas especialmente para la cooperativa, por ejemplo, un hechizo de curación que cura a ambos jugadores, para que los jugadores también puedan adaptar sus construcciones a su sesión cooperativa.

Atlas Fallen es también el primer juego de mundo semiabierto creado por Deck13, sin mencionar un cambio de la inspiración Soulslike de sus títulos más recientes hacia una clase diferente de juegos de rol de acción. El estudio alemán decidió recientemente retrasar el juego del 16 de mayo al 10 de agosto, lo que les dará a los desarrolladores más tiempo para pulir el juego y también brindará una ventana de lanzamiento menos ocupada.

Impulsado por el motor FLEDGE interno, Atlas Fallen se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X a $49.99 en PC y $59.99 en consolas.

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