Casi ocho años desde el lanzamiento de Tales from the Borderlands, los fanáticos finalmente regresan a la querida aventura episódica. Si bien Telltale ya no está al mando y New Tales from the Borderlands no es una secuela directa, Gearbox Studio Quebec promete el mismo tipo de corazón y humor que atrajo a los jugadores al original.
Antes de su lanzamiento el 21 de octubre, Gearbox invitó a Windows Central a ver una demostración y hablar con algunos de los desarrolladores sobre lo que los jugadores pueden esperar esta vez. A pesar de que quedan algunos misterios, está claro que Nuevos cuentos de las tierras fronterizas está en buenas manos.
Ocurriendo alrededor de un año después de los eventos de tierras fronterizas 3, Promethea se encuentra en un estado de reconstrucción. Con la esperanza de aprovechar la situación y hacer una jugada de poder, Tediore roba una llave de la Bóveda de Atlas e invade el planeta, con la intención de encontrar las riquezas incalculables de la Bóveda debajo de la superficie en sus alcantarillas. Anu, Octavio y Fran, nuestros tres personajes jugables y «adorables perdedores», como dice Gearbox, quedan atrapados en este torbellino y trabajan juntos para vencer a Tediore en la Bóveda.
Trabajando para Atlas como investigadora, Anu se aventura al lado del planeta para ayudar a Octavio, su hermano adoptivo, porque está preocupada por la invasión de Tediore. Fran, propietaria de una tienda local de Frogurt y jefa de Octavio, decide acompañarlos para vengarse de Susan Coldwell, directora general de Tediore, a quien culpa de la destrucción de su tienda.
Al igual que Fran, cada uno de los hermanos tiene sus propios motivos para ir tras la Bóveda, ya sea con la esperanza de hacer de la galaxia un lugar mejor sin armas en el caso de Anu, o el deseo de riqueza y fama de Octavio: tiene que entrar en el programa «Super Exitoso» de Forge. Treinta sucios», después de todo.
Parte del atractivo del original era la relación entre Rhys y Fiona, quienes actuaban como narradores poco confiables y se llevaban bien entre sí. Esto mantuvo a los jugadores interesados en descubrir la verdad de los hechos que ocurrieron. El director de producción de Gearbox Software, James Lopez, me dice que, si bien Tales trata sobre los narradores poco confiables y «dos personas que constantemente se fastidian entre sí», en el fondo «es una historia sobre personas que viven en los márgenes». Esto es lo que trae de vuelta New Tales from the Borderlands.
«[The original Tales] realmente invirtió el guión del típico juego de Borderlands porque en tu juego estándar de Borderlands, siempre tienes el control y puedes resolver todos los problemas que se te presenten», dice López. «Entonces, ¿cómo es cuando eres uno de los la gente que está un poco atrapada en la mezcla. Los Vault Hunters son una especie de desastres naturales, y todos tienen que lidiar con las consecuencias y hay algo realmente convincente allí. Entonces, incluso si no son estafadores, nos gusta la idea de contar historias que involucran a personas que no son increíblemente capaces y que no pueden resolver todo con un botón cuerpo a cuerpo o disparando un arma… y lo encontramos realmente convincente».
López dice que también se transforma en una historia sobre la familia y la confianza mutua cuando no se puede confiar en nadie más. La relación dinámica entre los tres evolucionará continuamente a lo largo del juego en formas nuevas e interesantes.
Al igual que su predecesor, presenta una jugabilidad similar con eventos de tiempo rápido, opciones de diálogo y exploración interactiva. Afortunadamente, el productor de Gearbox Studio Quebec, Frédéric Scheubel, me dice que el juego incluirá opciones de accesibilidad para modificar los eventos de tiempo rápido para hacerlos más fáciles para las personas, lo que permitirá a los jugadores ajustar el tiempo de respuesta y las indicaciones de los botones.
La demostración que vi siguió a Fran, Octavio y Anu adentrándose en las alcantarillas para seguir a los soldados de Tediore hasta la Bóveda. En un momento, Fran es baleada, lo que provoca una pantalla de fin del juego (con Marcus narrando que sería divertido si el juego terminara así, ¿no?).
Finalmente, superando ese segmento, el trío intenta sin éxito pasar a escondidas a otro soldado de Tediore. En lugar de recibir un disparo, se inicia un minijuego de Vaultlander. Octavio y el soldado superfan sacan un par de figuras de Vaultlander y luchan para ver quién tiene las mejores habilidades. Este minijuego es en gran parte opcional, aunque el de mi demostración era necesario para avanzar en la historia e introducir a los jugadores a la mecánica. Básicamente, consiste en observar cómo estas pequeñas figuritas de plástico se atacan entre sí con rigidez, como si se balancearan en un juego de mesa real, reduciendo su salud.
Los jugadores pueden coleccionar varias figuras de Vaultlander a lo largo del juego, y aunque todos jugarán de la misma manera en su mayor parte, habrá pequeñas diferencias en sus movimientos finales.
Aunque los jugadores pueden fallar en los eventos de tiempo rápido y ser recibidos con esa pantalla de «fin del juego», hay otras ocasiones en las que fallar un QTE realmente desbloqueará un camino diferente. «Por ejemplo, algún tiempo después [after the demo]»Fran puede recibir un disparo o no», dice Scheubel. «Y si recibe un disparo en el hombro, tendrás que vendar su herida o algo así más adelante en el primer capítulo de la historia. Así que queremos mantener a los jugadores alerta, algunos de ellos puedes tener éxito o tienes que tener éxito, pero algunos de ellos puedes fallar. Y tendrás un segmento diferente de la historia ahí dentro».
Gearbox también enfatiza aún más la elección del jugador esta vez. Scheubel dice que querían que cada elección tuviera un impacto inmediato, así como impactos de mediano y largo alcance que pudieran tener efecto en episodios posteriores. New Tales from the Borderlands contará con cinco finales diferentes, y dice que todavía encuentra nuevos chistes incluso después de trabajar en el juego durante dos años y medio.
A lo largo de cinco episodios, López dice que hay alrededor de 12 horas de contenido cinematográfico, aunque su kilometraje puede variar en términos de cuánto durará su reproducción debido a sus decisiones.
En lugar de un lanzamiento escalonado como los Tales originales, los cinco episodios se lanzarán a la vez. Tenía curiosidad sobre cómo Gearbox decidió dedicarse a su narración porque el tiempo entre episodios permitió que la comunidad creciera a medida que intercambiaban nuevas ideas y teorías sobre lo que sucedería a continuación, como un programa de televisión. López cree que la forma en que los jugadores consumen contenido ha cambiado a lo largo de los años, por lo que esta experiencia de «atracones» les resulta más familiar.
«Sentimos que la forma en que los jugadores consumen contenido ha cambiado bastante desde entonces», me dice. «Obviamente, Netflix existía en ese entonces, pero la cultura de los atracones realmente ha crecido desde entonces. Lo que decidimos es que queríamos que las personas consumieran este juego al ritmo que quisieran. No queríamos obligar a las personas a esperar si no quería. Tenía más sentido para nosotros lanzarlo todo de una vez. Y si la gente quiere tomarse su tiempo, por supuesto, y si la gente quiere atracones durante un fin de semana, también lo hacen. .»
Continúa: «En lo que respecta a las discusiones de la comunidad, ese es un punto muy interesante, y del que hablamos. La forma en que esperamos poder abordar eso es menos sobre la parte de elaboración de la teoría, pero más sobre tener diferencias en los juegos que vale la pena discutir».
Tampoco ha perdido ese humor característico. Sin estropear nada, Scheubel dice que el humor es una de sus partes favoritas del juego, y los jugadores encontrarán varios momentos de los que se hablará en la comunidad, al igual que la escena de la pistola con el dedo del original. Y no te preocupes, esas icónicas escenas de apertura complementadas con una banda sonora espectacular están de regreso.
Cerca del final de la demostración, presencié una conversación que encontré particularmente divertida que involucraba a una linda y pequeña mascota Ratch llamada Juniper. Yo también la seguiría al infierno y de regreso, Fran. Y eso sin mencionar otra escena en la que los soldados de Tediore intentan empujar una llave de la bóveda en algunas rocas desprevenidas, y casi empujan a su compañero a la bóveda donde seguramente los monstruos esperan. Termina empalado en una roca poco después. Como es el estilo de Borderlands.
Desde la demostración de casi 20 minutos y mi tiempo hablando con López y Scheubel, tengo grandes esperanzas de que New Tales from the Borderlands se una a las filas de la mejores juegos de xbox. Gearbox parece saber qué hizo que Tales from the Borderlands original fuera tan especial, fusionando una tonelada de humor y corazón en lo que, con suerte, resulta ser una aventura inolvidable.
New Tales from the Borderlands se lanza el 21 de octubre de 2022 para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC.