Avance de UFC 5: mejoras en sangre e impacto, repeticiones cinematográficas de KO


EA invitó a MP1st a probar el juego a puerta cerrada, donde pudimos ver las mejoras en el juego y los cambios realizados desde la entrada de 2020, hablar con los desarrolladores y más. Siga leyendo para conocer nuestras impresiones iniciales del simulador de combate en nuestra vista previa de UFC 5.

Si pensabas que las últimas iteraciones de los juegos UFC de EA Sports fueron atenuadas en lo que respecta a sangre y daño corporal, especialmente en comparación con UFC 2, probablemente no estabas solo. Por suerte para nosotros, parece que el equipo de EA Sports finalmente se ha tomado en serio esos comentarios, ya que la versión más reciente de su franquicia de luchadores, UFC 5, está haciendo todo lo posible y promete mejoras significativas para obtener esa calificación M.

Ahora que el equipo ha pasado al motor Frostbite por primera vez en la serie UFC, significa que ahora son capaces de ofrecer varias mejoras significativas. Una de esas mejoras tiene que ver con la sangre y el sistema de daños, que está experimentando una revisión masiva con el lanzamiento de UFC 5. ¿Qué tan grande es el cambio, te preguntas? Bueno, lo suficiente para que UFC 5 obtuviera una calificación M de la ESRB, y pudimos verlo de primera mano detrás de una presentación cerrada. Confía en nosotros cuando decimos esto: espera que cubos de sangre llenen tu pantalla en el juego UFC de este año.

Nos mostraron algunos de los diferentes cortes y daños que un luchador podría sufrir. Sin embargo, el gran cambio visual fueron, sin duda, los charcos de sangre que gotearían de los rostros completamente cubiertos de estos luchadores, bajarían por sus cuerpos y volarían por todas partes de la arena.

Luego, el equipo repasó varios aspectos del sistema de sangre y daños, detallando que hay ocho regiones diferentes para que se produzcan cortes, hematomas e hinchazón, cada una con su nivel de progresión que se puede combinar entre sí para la friolera de 64.000 diferentes. posibilidades de daño facial que los combatientes pueden sufrir. Todo esto es para acercar la autenticidad de una pelea a la vida real.

Pero la sangre no es la única mejora en el UFC de este año, ya que los jugadores pueden esperar una deformación más realista de la cara y el cuerpo con el nuevo sistema de impacto real. Una nariz rota, moretones, hinchazón y daños en las piernas fueron algunos de los efectos de este sistema que vimos, aunque no esperen ninguna lesión que acabe con su carrera, como nos dice el productor Nate Mcdonald “La violencia no es gratuita por ser gratuita.”

Es más, el daño infligido no es sólo un indicador visual, sino que también influye en los atributos del luchador, alterándolos drásticamente en función del tipo de daño recibido. Los comentaristas harán avisos ingeniosos cuando un luchador haya recibido un daño significativo para informar a los jugadores sin ser demasiado obvio. Y gracias a este nuevo sistema, ahora hay médicos en el lugar que pueden detener la lucha por los controles e incluso detenerlos por completo. Nuevamente, el UFC de este año tiene que ver con la autenticidad, aunque tenemos la esperanza de que esta no sea una forma común de terminar los partidos en el juego.

Para ayudar a mostrar todo esto, EA ha agregado una nueva función de repetición denominada «Repeticiones cinematográficas de KO». Esto reproducirá los KO (nocauts) en cámara lenta, enfocando y mejorando los efectos visuales y de sonido de un nocaut, para que puedas presenciar algunos de los impactos más brutales jamás vistos en un juego de UFC. Nada se retiene en estas repeticiones, ya que verás los horribles efectos causados ​​por los impactos durante una pelea de UFC. En el breve clip de repetición, vimos cuerpos temblando, mandíbulas chasqueando, cabezas balanceándose y sangre saliendo. Realmente dejó una impresión duradera que dejó una sonrisa en mi rostro cuando una pizca de nostalgia comenzó a llenar mis pensamientos de los buenos tiempos de Fight Night Champion.

Se mostraron muchas otras características nuevas, que repasaremos en todo lo que aprendimos sobre la función UFC, pero realmente quería salir y hablar más sobre las mejoras en la sangre y el daño corporal. Creo que esta parece ser la mejora anual que los fanáticos de UFC anhelaban, especialmente con el cambio de motor. Solo espero que el juego logre funcionar y, afortunadamente, no tendremos que esperar mucho, ya que UFC 5 se lanzará el 27 de octubre para PS5 y Xbox Series X|S.



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