El Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ha anunciado un «acuerdo innovador de voz de IA» según el sitio web del sindicato, y a pesar de su afirmación de que el acuerdo fue «aprobado por los miembros afectados del locutor del sindicato». comunidad», muchos veteranos de la industria sienten que sus voces no fueron escuchadas.
Este acuerdo con Replica Studios busca «[pave] la forma para que los locutores profesionales exploren de forma segura nuevas oportunidades de empleo para sus réplicas de voz digitales con protecciones líderes en la industria adaptadas a la tecnología de IA».
Si bien los detalles aún no se han delineado más allá del comunicado de prensa, el anuncio establece que el acuerdo permitirá en términos generales a los actores de SAG-AFTRA licenciar su talento (replicado por AI) para su uso en «desarrollo de videojuegos y otros proyectos de medios interactivos».
El uso de la inteligencia artificial ha sido un tema particularmente tenso para los actores de doblaje, incluido el propio SAG-AFTRA, que aprobó por abrumadora mayoría una huelga en septiembre de 2023, citando preocupaciones sobre la «IA explotadora» como una de las muchas razones de su decisión. Eso hace que este giro de los acontecimientos sea aún más extraño.
Steve Blum, un prolífico actor de doblaje que quizás reconozcas como Grunt de Mass Effect 2 y Oghren de Dragon Age: Origins (y más recientemente, Mephisto de Diablo 4).habló sobre el acuerdo en Twitter/Xdiciendo que «nadie en nuestra comunidad aprobó esto».
Una avalancha de otros profesionales de la industria de la voz han respondido de manera similar. De hecho, son tantos que necesito recurrir a viñetas para mantener las cosas legibles:
- yong síla voz de Kiryu de la serie Yakuza Like A Dragon.
- Xander Mobusla voz de Joker en Persona 5.
- Allegra Clarkquien ha desempeñado varios papeles en Apex Legends (Bloodhound), Genshin Impact (Beidou) y Street Fighter 6 (Marisa).
- María E. McGlynndirector de doblaje y actor con una prolífica carrera que incluye juegos como World of Warcraft, Starcraft y Mortal Kombat.
- Shelby jovenactor de doblaje con créditos en God of War: Ragnarok, Star Wars Jedi: Survivor, Spider-Man 2 y Genshin Impact.
- Chris Hackneyvoz de Rauru en Tears of the Kingdom y Rusty de Armored Core 6.
- Elias Toufexisla voz de Sam Coe (Starfield) y Adam Jensen (Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided).
Esto es justo lo que deduje de la respuesta pública inmediata, y sigue siendo una versión abreviada. lista. Es seguro decir que la decisión del sindicato aquí no ha sido bien recibida por una parte considerable de la comunidad que dice representar. Sin embargo, considerable no significa «todo».
SAG-AFTRA es un importante sindicato que representa una amplia gama de talentos en toda la industria. El principal problema con la declaración es que hay una completa falta de información disponible, tanto sobre el acuerdo en sí como sobre los pasos dados para llegar a él. No está claro si se trata de un verdadero cambio de rumbo o simplemente de un problema de mala comunicación.
Se podría argumentar que cuando se trata de trabajo generado por IA, el gato metafórico ya está fuera de su bolsa: que las protecciones de SAG-AFTRA están aquí para permitir que los actores de doblaje sigan beneficiándose de su trabajo. El director ejecutivo nacional y jefe negociador del sindicato, Duncan Crabtree-Ireland, ciertamente parece pensar que sí:
«Con este acuerdo, hemos logrado un consentimiento totalmente informado y una compensación justa en lo que respecta al uso de las voces y actuaciones de nuestros miembros. Estamos orgullosos de trabajar con Replica para liderar el camino para facilitar el acceso de estas empresas a SAG- «El talento de renombre mundial de AFTRA de una manera ética que garantiza el consentimiento y una compensación justa por sus contribuciones. Este acuerdo también allana el camino para que otras empresas sigan su ejemplo».
También se podría argumentar que el hecho de que algo parezca inevitable no significa que lo sea. Como lo expresó recientemente mi colega escritor de PC Gamer, Joshua Wolens: «no debemos permitir que las altas esferas del mundo nos engañen haciéndonos pensar que cualquiera de los cambios que desean son inevitables». Si bien ciertamente es demasiado tarde para volver a tapar la botella en términos de la tecnología disponible, las regulaciones de la industria son otra cosa completamente diferente.
Replica Studios en realidad tiene una página de ejemplos. Como era de esperar, son bastante terribles. No creo que estas voces específicas de IA vayan a superar a los actores de voz que trabajan en el corto plazo (al menos no para proyectos dignos de mención) y, con razón, están siendo criticados.
Sin embargo, también es ingenuo suponer que el arte, las voces y la escritura generados por IA seguirán siendo inestables y plagados de errores para siempre. Todavía no hemos llegado al límite de lo que la tecnología puede hacer, y ya hemos avanzado mucho en unos pocos años.
Quizás el futuro de licencias de IA propuesto por SAG-AFTRA sea la única opción que realmente tienen los actores. Pero me sorprende ver el volumen de prolíficos profesionales de la industria que no fueron consultados; por supuesto, eso no quiere decir que la Unión no consultó con alguien. Me comuniqué con SAG-AFTRA para comentar sobre esta parte particular del problema y actualizaré este artículo si recibo una respuesta.