Avance práctico de Forspoken NYCC: un paseo por Athia


El segundo juego de demostración que me ofrecieron ver durante la suite externa de Square-Enix durante NYCC 2022 fue Forspoken, una nueva IP que Square-Enix lanzará a principios del próximo año. Otra entrada en la creciente lista de cuentos de isekai que llevan a personajes inverosímiles a un mundo alternativo único o de fantasía, Forspoken muestra el mundo a través de los ojos de Fre Holland, un neoyorquino que llega a la tierra de Athia. Square-Enix diseñó especialmente la sesión de juego para ofrecer un tutorial antes de dejar que el jugador deambule libremente y explore esa pequeña porción del campo de Athian para descubrir objetos coleccionables y varias misiones secundarias.

El único compañero de Frey Holland durante la vista previa de la caja de arena viene en forma de su brazalete mágico parlante. Por más que intenté jugar con la configuración, no pude hacer que el brazalete comenzara a hablarme a través del controlador DualSense, así que me quedé atascado escuchando a Frey y el brazalete compartiendo bromas contextuales en mi oído mientras recibía consejos del Representante de Square-Enix que se quedó para ofrecer orientación. Sospecho que esa opción, por supuesto, funcionará en el lanzamiento completo, por lo que es más una molestia menor durante mi vista previa de una hora que cualquier otra cosa.

Durante la vista previa, me dejaron caer en una caja de arena creada específicamente para esta versión, que sospecho que es similar a lo que otros periodistas jugaron durante el Tokyo Game Show no hace mucho. Hay muros invisibles que evitan que Frey traspase demasiado lejos del camino, e incluso mis escasos intentos de engancharme a un pájaro al otro lado de la partición y agarrarme no tuvieron éxito. Quizás Square-Enix aprendió la lección después de que los jugadores descubrieran rápidamente que Noctis podía salirse de los límites al pasar los autos en las primeras demostraciones de Final Fantasy XV.

Entré en un breve tutorial que mostraba los entresijos del combate de Forspoken, mostrando cómo bloquear y cambiar objetivos y una breve introducción a los diversos tipos de ataque de Frey. Si bien Frey solo puede tener un hechizo de apoyo y uno de ataque equipado en un momento dado, al mantener presionado L1/R1 aparece un menú radial para seleccionar uno de los tres hechizos equipados en cada espacio. Estos ataques se pueden activar simplemente presionando el botón del hombro correspondiente, pero la magia de ataque de Frey se puede mantener presionada para obtener un mayor efecto. Afortunadamente, no hay ningún tipo de MP con el que lidiar realmente aquí, sino que pone las magias básicas de Frey en enfriamiento. Cada uno de sus hechizos de armas tenía diferencias distintivas en sus ataques, como un corte básico con su hechizo similar a una lanza mientras cargaba el ataque lo convirtió en una jabalina lanzada con eficacia.

Sin embargo, el parkour mágico y el freerunning tienen un sistema de resistencia en Forspoken. Fue bastante fácil quedarse sin él en un momento inoportuno, especialmente cuando Frey intenta escalar una pared a través de carreras aéreas y saltos verticales. Aterrizar en un precipicio puede ofrecer al jugador la oportunidad de recuperar el aliento y recuperar puntos de resistencia, pero si no hay puntos de apoyo adecuados, espere caer casi tan lejos como una vez comenzó. Si la velocidad a la que Frey recupera su energía mágica de parkour no es lo suficientemente rápida, varios controles deslizantes de accesibilidad ofrecen los medios para aumentar la tasa de recuperación, entre otros. Otro control deslizante notable le permite a Frey recolectar materiales automáticamente mientras pasa corriendo. Sin él, los jugadores tienen que machacar el triángulo en cada coleccionable para recogerlos del suelo (sugerí mantener presionado el mismo botón para reunir todo lo que está cerca, así que tal vez veamos si mi recomendación llega al lanzamiento completo de Forspoken).

El parkour mágico es sin duda donde Forspoken gana la mayor parte de su identidad, aunque desde el principio, las habilidades de Frey no ofrecen lo suficiente como para aprovecharlo al máximo y convertir a este experto en magia en la versión alternativa del mundo de Gwen Stacy. Desde agarrar y jalar a Frey hacia su objetivo hasta saltar y rebotar en una carrera de salto, Forspoken sienta las bases para lo que podría ofrecer algo de parkour veloz en sus últimas etapas. Incluso en mi breve demostración, obtuve la habilidad de permitir que Frey saltara las paredes saltando hacia arriba en lugar del incómodo balanceo que había hecho antes (que rápidamente agotó su resistencia).

Al principio, parece que la mayor parte de la personalización de Frey proviene de su magia. Dos árboles de habilidades distintos permiten al jugador potenciar las clases gemelas de magia de Frey con mayor efectividad, lo que en su mayoría conduce a números más grandes o estadísticamente más altos en efectividad. La mayoría de las habilidades ofrecían hasta tres rangos de mejoras y las diversas habilidades que no eran actualizaciones directas de hechizos parecían estar desbloqueadas en todo el mundo, como descubrir fuentes esparcidas por Athia. Frey parece tener solo tres ranuras de equipo principal hasta el momento en términos de capa, collar y uñas pulidas, con los dos primeros actualizables para tener impulsos pasivos o aquellos que se activan bajo condiciones específicas, como clavar una parada perfecta o tener plena salud. Los numerosos materiales que Frey recolecta del camino o en cofres abandonados conducirán a la mejora de estos bienes equipables.

Forspoken me dejó un poco preocupado sobre cómo se desempeñará el juego completo cuando Frey tenga acceso a su lista completa de habilidades mágicas de parkour y habilidades transversales. Si el sistema de resistencia se puede mitigar y ofrecer al jugador la capacidad de lanzarse por todo el paisaje sin tener que esperar cinco o diez segundos para recuperar su resistencia, tal vez Forspoken pueda ser un juego de exploración de mundo abierto mucho más divertido, en la misma línea. de los títulos recientes de Spider-Man de Insomniac. No tendré que seguir revisando las actualizaciones por mucho tiempo, ya que Forspoken se lanzará en PlayStation 5 y PC (donde será el primer juego DirectStorage) el 24 de enero de 2023.

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